今年三季度,中国游戏市场实际销售收入创历史新高。实际上,伴随着游戏领域政策的松绑,游戏版号发放不再紧缩,尤其是《黑神话悟空》带来的巨大话题,使得游戏领域的创富能力众所周知。

在《胡润财富榜单》中,多位游戏圈人士上榜。除了大家耳*能详的腾讯、网易、米哈游外、三七互娱、奥飞**、欢聚时代等**游戏公司的大佬也具有**的吸金能力,通过多篇文章,来了解一下这些游戏大佬的财富值。

腾讯篇:游戏领域扛鼎十余年 5位大佬财富超百亿元

作为全球营收**的腾讯,游戏对其重要*不言而喻。就在12月9日晚,腾讯发布三季度财报,达到518亿元,占公司总营收三成 。那么在游戏的世界里,腾讯从蹒跚学步,到一骑绝尘站在世界游戏大厂,腾讯在游戏领域用20年迈入了老牌游戏大厂的行列。腾讯游戏,这20年来,依靠怎样战略和战术手段击败了众多的对手,又通过游戏这一聚宝盆,*得盆满钵满。

如今,作为游戏领域的**c位,腾讯也因此诞生了5位百亿富豪。除了大家耳*能详的马化腾、刘炽平、许晨晔外,还有退休的张志东、陈一丹等,个人财富都超过百亿元,其中马化腾更是超过3000亿元。

回顾腾讯游戏的历史,不得不说,腾讯曾经也出师未捷身先死。2003年,腾讯用30万美元,拿下了韩方拥有**主导权的全3D角色扮演游戏《凯旋》,这也成了腾讯历史上**款在国内发行的游戏。结果,没有一丝水花。**款网游以惨败告终,也使得腾讯几年时间不敢再网游。

不过,东方不亮西方亮。在遭遇游戏滑铁卢之际,并与当时中国**的**休闲游戏平台——联众,爆发了一场遭遇战。意想不到的是,腾讯拿下了胜利。回顾这场遭遇战,多位业内人士坦言,是决胜的关键之一。但联众,就没有这个虚拟货币体系。

这场胜利,成了一家以休闲**游戏为核心的非主流游戏公司,但是用户体量却不容小视。就决心转化庞大且未开垦增量下沉市场,也使得腾讯走上了一条快速发展之路。

随着2005年腾讯下发“深腾人字38号”文件,腾讯开启**次重大架构调整,尤其是在蓝钻体系的加入后,游戏赛道的**桶金也开始被掘取。积累之下,带来的是一种质变。

“四大名著”震江湖

2009年Q2季度,盛大被腾讯超越。

腾讯在游戏领域一骑绝尘,甚至将曾经最为风光的盛大斩于马下。就源于其2008年,

次年,“四大名著”均过百万同时**。也是在这一年,四款堪称现象级的产品的助力下,腾讯游戏以此跃居国内游戏市场收入**,并且一坐就是十余年。

这“四大名著”中,不得不说的就是DNF地下城勇士。实际上,在业内人士的回忆下,拿下DNF背后的故事并不算太具有传奇*,它就是腾讯用了一个绝技——砸钱,花高价签下来的。至于这个高价具体是多少?业内多年来有猜测是1000万美元,也有传言是2000万美元乃至更高,这个范围基本被多数从业者认可。

2008年到2009年,DNF作为新的王者诞生,成功席卷了**网吧,并且在随后几年成为一款**爆款。而正是依靠DNF的成功经营,以及《穿越火线》的无心插柳柳成荫,腾讯获得了更进一步战略跳板,从此可以有更多的**去和**全球范围的潜力游戏——如《英雄联盟》、《皇室战争》、《堡垒之夜》、《绝地求生》等等。

回顾腾讯游戏的发展历史,其现有的成就,其在全球范围内持续对优质游戏或游戏工作室的**、收购,以及高超的模仿技术,也是腾讯游戏一直傲视群雄的原因之一。

最有名的案例,就是腾讯****收购拳头公司,把当时全球最火的端游《英雄联盟》收入囊中,不仅在后续的皮肤、比赛中*得盆满钵满,还为之后的《王者荣耀》扫除了“**”的风险。

腾讯的《王者荣耀》一经发出,就成为最为火爆的手游,曾经单个皮肤月收入就超亿元,长期霸占手游收入榜**。

腾讯游戏收入一直连续几年稳坐世界头把交椅,其中2021年更是接近位列二、三位的索尼和苹果的收入之和。2021年全球手游营收排行榜中,App Annie的全球用户支出榜单中,虽然《王者荣耀》《PUBG Mobile》和《和平精英》只分列第4、6、9位,但腾讯是**一家有三款游戏上榜前十的企业,也是妥妥的赢家。可以说,在国内,腾讯就更几乎没有敌手,曾经*占游戏市场近60%的营收。

不过,持续十余年的高速增长,在2023年放缓下来。2023年,腾讯国内外游戏收入仅为微增,四季度甚至双双出现了下降。在今年11月底的腾讯年会上,马化腾批评游戏业务“好像是躺在成功的功劳簿上”。

到今年一季度,游戏业务收入还是不太理想,整体同比下滑,其中海外游戏增长3%,国内游戏同比下降2%。不过,在腾讯努力打造新爆款,以扭转*面的背景下,今年6月上线的DNF手游,不负所望,成为腾讯游戏业务增长拐点的关键催化剂之一。尤其进入三季度,得益于游戏市场复苏,加上季节*因素的影响,腾讯游戏在本次财报中拿下了更为**的成绩。

如今,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》11月的流水同比大增24%。

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年6月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。

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