暴雪前副总裁兼游戏设计师杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)最近聊到《魔兽世界》,称在开发早期,他曾设想将其打造成一款**人称视角游戏,

杰夫·卡普兰被誉为“守望先锋之父”,他在离开暴雪之后成立了一家游戏工作室,在长达10小时的**演示中,多数时候剑拔弩张,但也聊到一些开发内幕。

《魔兽世界》奠定了MMO的核心规则与设计思路,包括“RPG化”,“实时服务”,基于装备评分的渐进式成长体系等。MMO之所以走到今天,很大程度拜《魔兽世界》所赐。而卡普兰是《魔兽世界》的早期开发者之一,他在职业生涯的早期更加激进,是魔兽**人称的推崇者。

卡普兰承认,第三人称的好处“不胜枚举”,但他解释道,之所以偏爱**人称,主要是受MMO鼻祖《无尽的任务》(EverQuest)的影响。有趣的是,卡普兰当年是激烈的倒EQ派,曾经狂喷其各种设计。这也为他在公司内部赢得广泛声望,借此契机踏进了游戏开发这一行。

说来也怪,如此设定,我反而能更近距离、更真切地观察我的公会伙伴们。” 卡普兰说道,“我能更细致欣赏和领略角色的设计之美。虽然不能看到自己的模样,但我深知其他玩家正在近距离地注视着我。因此,在玩《无尽的任务》时,实际远胜于玩《魔兽世界》的投入。”

如果《魔兽世界》一开始采用**人称视角,是否会改变MMO的整体发展趋势,这不好说。也许《命运》(Destiny)会成为另一个魔兽,摇身一变成第三人称视角也说不定。不过,像“技能快捷栏”这些常规的设计范式,大概率会被抛弃。而卡普兰对**人称的偏爱,在后来其主导的《守望先锋》中展现得淋漓尽致。

**人称是个伪命题,因为将魔兽视角拉到最近,自己的角色会拉到屏幕之外,这时基本同于**人称的效果。至于好坏,见仁见智,毕竟晕3D的人还有不少。

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