3月22日,开发者与企业可以一站式接入相关场景功能,快速构建当下最火爆的元宇宙社交场景,聚合百变多样玩法,释放更为广阔的营收增长空间。

2021年被称为元宇宙元年,虚拟展会、虚拟活动、AR/VR 办公......各种场景如雨后春笋般冒出,但最受用户青睐的莫过于泛**社交类应用了。ai 报告,到2025 年,社交应用的年度用户支出将达到 177 亿美元,5 年复合年增长率为 29%。各大社交应用也乘着元宇宙东风,积*开发虚拟场景与相关功能,如Avatar、3D 空间等。这种**+社交、虚实结合、且不受时空限制的社交**方式,尤为受特立*行、多元化的Z 世代青睐,也使其成为社交**消费主力军。声网元**业务线负责人王奇指出,在社交**应用持续增长的同时,也能看到**场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、**等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生的“**”新玩**在崛起,这些创新场景给精神上追求“无为”、拒绝内卷的 Z 世代们带来了新的社交“栖息地”。

1. 元语聊MetaChat,声音社交有“距”可寻

如何让不愿露脸的语聊用户体验“面对面”交流的沉浸式社交?如何破除短视频崛起趋势下,声音社交平台的内卷?声网MetaChat元语聊解决方案开拓了一种全新的方式——3D 引擎打造元宇宙语聊房,如一起听歌、一起看视频、一起玩游戏等。

声网 3D 空间音频,为语聊房中的用户带来更富临场感的**体验,进行 3D 空间音效渲染,用户通过普通耳机在电脑或手机端即可体验,有效降低元宇宙社交的开发门槛。例如,房间内的 BGM 能够与讲话者声音共存,在设定范围内的用户可听见彼此间的声音,进行私密交流等。此外,MetaChat元语聊解决方案能够助力开发者轻松搭建多元、沉浸式的 3D 场景,如咖啡厅、酒吧、户外营地等,避免了单一语聊场景带来的体验疲劳,场景风格还可按需定制,满足开发者对于拟真、卡通等在内的业务场景需求。

声网内容中心提供 3D 场景、虚拟形象、虚拟道具等,开发者调用相关 API 即可使用,有效降低开发成本。此外,3D 语聊场景也为企业在变现方式上带来了更多可能,

越来越多的场景开始融入**功能,在虚拟人爆火的当下,如何生产有差别的**内容,玩出花样,吸引眼球?声网MetaLive元**解决方案帮助开发者一站式接入实时面捕 AI 算法 + 3D 渲染引擎+实时音视频等技术能力,助力企业解决拉新、留存、付费转化三大痛点。

在 Avatar Show 玩法下,可以做到与**情绪(如惊喜、悲伤)、表情(如微笑、挑眉、吐舌头)、动作(转头时头发飘动)的实时同步。该模式较适用于视频群聊、视频相亲、1V1**等场景,企业可探索不同付费模式,如用户通过付费一键摘除对方“面具”。

3D ****秀玩法为主播提供了一种创新吸粉方式,也能有效降低内容生产门槛。主播边跑图边**,观众可以连麦化身 Avatar 加入当前 3D 场景,通过**的形式给主播增加道具或 buff,在跑图过程中,主播也可以一键切换为虚拟形象模式,在该玩法中,声网可配合企业按需定制不同风格的虚拟形象(如卡通全身、超写实半身、二次元半身等)和 3D 场景,

3. 元K歌Meta***,音乐社交新体验,K 歌不受限

**K歌已经是大家再*悉不过的场景了,去年9月声网就已发布** K 歌房解决方案,帮助开发者与企业一站式接入海量**曲库与 K 歌组件、场景功能。而声网Meta***元K歌解决方案在此基础上打造了更具沉浸感的 K 歌场景,覆盖 20W+ ** MV 资源、3D 场景+虚拟形象、3D 空间音频、九大场景功能,沉浸式音乐社交超越线下 K 歌体验。

与** K 歌房不同的是,Meta*** 解决方案提供了 3D 场景,用户无需再紧盯当前播放歌曲、歌词的手机屏幕。在百变风格的 3D 场景中,如跳舞、打call 等,轻松让气氛 high 起来。同时,在 3D 空间音频的加持下,用户能尽享“声”临其境的 K 歌体验。企业和开发者无需担心 MV 曲库质量,Meta*** 解决方案 MV 曲库资源已覆盖各音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,并提供多分辨率歌曲 MV,**可达1080p。

不止是 K 歌,声网Meta*** 解决方案可以赋能更多的音乐场景和形式,为企业和开发者带来更多创新玩法。比如,热度不减的云蹦迪,b站上兴起的“修勾**”就是 DJ **打碟,众多玩家化身虚拟“狗头人”蹦迪、** high 不停。

4.要刷礼也要一起玩

既解决企业与开发者关心的活跃、留存与变现等问题,还能为用户带来强参与感,助力企业和开发者赢在起跑线。

**间游戏 PK 是由主播发起,在当前**间内组队、并带领观众与其他**间主播进行对战的游戏形式。观众在观看时可以助力心仪主播,影响游戏进程。多人游戏同玩是在视频**间或语聊房场景下,由主播创建同玩游戏,观众可加入与主播一同游戏或围观,游戏类型多为休闲类游戏,有效提高用户活跃与留存。适用于 1V1 语聊、视频等场景。

企业无需担心接入繁琐、开发复杂、用户终端无法适配等问题。目前已适配30000+移动终端,游戏轻量级、秒开即玩。同时,引入《碰碰我最强》等20多款小游戏,推出《PopStar!》等小游戏,之后将服务于海外平台客户。未来,还将与欢澄科技等更多游戏商携手,共建丰富的游戏资源和能力,打造更多创新玩法,

圆桌讨论:“元宇宙社交”路向何方?

本次发布会也邀请了 XRSPACE 大中华区 CMO 格欣、Cocos CTO 林顺、**Y-tech **技术专家施侃乐,

XRSPACE 大中华区 CMO 格欣指出,社交本身就是与人为乐、取乐于人,所以它与元宇宙**关联,更具体来说,游戏、**、社交、元宇宙有几个维度上的共*:虚拟身份、沉浸式的体验、经济系统等,可能经济系统体验目前来说相对比较少。未来,Web3 可能会是元宇宙发展的一个形态,“所建即所得”。

Cocos CTO 林顺认为,社交泛**类的应用主要聚焦在特定场景,比如游戏、**,相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合,且对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段比较容易落地。“元宇宙+社交”在 3D及XR技术的赋能下,可以构建出更身临其境的内容及体验,会是行业发展的趋势,但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线,经历沉淀期和复苏期,才能最终走向成*。

**Y-tech **技术专家施侃乐表示,元宇宙的存在形式可能存在很多变量,在元宇宙的数字空间中,有人、人格、人物关系、世界体系,而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式。在他看来,元宇宙的发展除了沉浸式,还应该无处不在,未来的元宇宙应当是嵌入到当前的技术中,形成一套折中体验,而不是替代。

虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势,过去单一的场景也正逐渐聚合。声网未来也会提供给泛**企业及开发者更多打包的场景化解决方案,聚合该产业链上的更多企业、开发者携手共创,绽放更大的价值。

旨在为读者提供更多新闻资讯。所涉内容不构成**、消费建议,仅供读者参考。

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