不好意思兄弟们,这次真没绷住。

就在2026年2月29日,索尼宣布新游《CONCORD》,中文译名《星鸣特工》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。

而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结束了。

对比以往的褒姒高手,如《巴比伦陨落》《圣歌》等,又创下了全新记录。

有网友调侃,星鸣特工如果再不**,那服务器成本就要超过游戏总销量了。

毕竟一部刚刚上线的多人游戏,实时**人数仅能维持在几十个人左右,**跌到过20几人,**峰值都难破700人,

作为对比,8月最火爆的单机游戏黑神话,同时**人数已经超过240万人。

你说拿黑神话对比太欺负人,那26年前的老游戏半条命,**人数也是星鸣特工的足足10倍。

这意味着,游戏的匹配对*数,可能都凑不出三*,翻台率远不及我家楼下的**馆。

在星鸣特工中,随便打开一*挑战模式,就能获得世界排名前20的成绩。

人人都是国服选手,大家都是Rank排名前一百的高玩。

而这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室Firewalk Studio开发,发行于PS5和PC平台。

理论上来说,它和战神、神秘海域、最后生还者、蜘蛛侠一样,

要知道,索尼PlayStation今年的**方作品本就少得可怜。

大半个2024几乎都靠着《绝地潜兵》*挑大梁,所以选择在下半年发售的星鸣特工,自然是被寄予厚望。

游戏玩法,则是多人**模式下的竞技FPS。

不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时。

这游戏立项时间刚好是2016年,那个守望先锋最火爆的夏天。

即便这款游戏的操作手感不错,其开发组母公司还是曾经的Bungie,那个做出过光环的工作室。

但配上这普通的玩法,就算拿着索尼**方的宣发资源,也无力回天。

最让人难绷的是,在F2P(免费内购制网游)大行其道的现在,这游戏标准版售价仍然给你标个40刀,港区308港币,和绝地潜兵一模一样。

属于是只看到了绝地潜兵吃到蛋糕,却没看到人家是PVE,而且有前作基础,星鸣特工却是个新IP下的纯PVP。

因为在宣发期间,这游戏打着《银河护卫队》的风格,发售后却变成了充斥着刻板符号化LG元素的抽象游戏。

英雄的形象设计,只能说突出一个包容。

而且,星鸣特工也是小发打游戏这么多年,**次看到选人界面,会给英雄标出*别的游戏。

他、她、非二元、尚未确定。

至于像小发这种自我认同是武装直升机的,还在等他推出一个新角色。

这几天,海外X上几乎一边倒地在讨伐星鸣特工。

首当其冲的,就是糟糕的形象设计。

感觉就是奔着把角色做丑去的。

还是在故意加深刻板印象。

社区玩家们,拿黑神话无情拷打星鸣特工。

发现无论是开发时长、成本、团队人数,后者都被无情碾压。

最近来自韩国的热门游戏《**后裔》,

而**后羿,则是款明面上主打“**角色”的政治不正确游戏。

二者的玩家数量一对比,就更显得讽刺。

最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。

IGN打出7分、KOTAKU替游戏辩解,希望大家给星鸣特工一个机会。

这波*悉的打脸,也引发了许多玩家的讽刺玩梗。

其实单从游戏工业水准上来看,这游戏硬实力是有的。

就是这个玩法,想尝试的那些人早在守望先锋里玩过了,更何况守望先锋还是款基础免费游戏(而且这游戏在选人逻辑上,还没守望做得好)。

所以,在这款游戏吸引力本就有限的基础上,还强行加入大量的政治正确要素,只能说是把DEBUFF当乐高叠了,受到大量玩家几乎是必然。

其实这些年,欧美游戏的政治正确现象越来越严重。

前段时间闹出的SBI**,小发还特地聊过,估计不少差友都有印象。

今年的政治正确风向,也逐渐开始触底了。

备受争议的刺客信条新作:影,就是那个把**武士主角,设定成黑人弥助的。

最近,也有人曝出线下实体销量扑街。

但网上大量节奏,已经明示了这游戏会失去很大一部分以**为主的亚洲市场。

就给人一种感觉,这些游戏厂商宁愿赔钱,也要“正确”。

他们把本不该是少数族裔的群体,强行设置成少数族裔,宁愿违背常规认知,影响游戏质量和玩家体验。

再好的游戏,也经不住这种折腾。

说白了,普通玩家和游戏厂商之间已经形成了一种对峙的状态。

因为永远改变不了一个事实,那就是大量普通玩家,不希望在喜欢的游戏中出现突兀的政治正确设定。

有些游戏处理的还行,像最后生还者里的艾莉、守望先锋里*取向各异的英雄等,至少能勉强解释的通。

可现在的这些案例,只能说太刻意了。

仿佛是在故意把脸模做丑、让游戏内的角色越来越不顺眼,就差明摆着承认在为“正确”让步,不惜毁掉人设。

面对这种做法,少数群体不**你抹黑就不错了。

退一步说,尽管真正的玩家中,确实存在很多多元群体,但只要是real gamer,其实更在乎的是游戏是否合理自洽,而不是这款游戏有没有政治正确。

倒是那些网上叫嚣声量**的,所谓的“少数群体”,究竟玩不玩游戏可能都得画个问号。

厂商起码要知道,自己应该取悦的是谁,不然赤字和销量会证明一切。

目前,**说得过去的解释,就是这些游戏公司的亏钱做法,有利于树立**者心中的良好形象。

所谓MSCI评分,可以简单理解为由多家机构联合,一起给公司打分这么个形式,

通常涉及的范畴,有环保、社会责任、用人责任等等。

其中,有些其他的评价体系里,就会包含“多元化”相关条件。

意味着企业在经营时,需要考虑各种不同人群。

不仅仅是*别,这里面也有残障人士等。

而游戏公司,相比于工业、制造业企业,在环保上几乎没啥可以作为的,可能就会更注重人权方面的表达。

当然,这些也只是猜测。

到底为啥这股政治正确之风愈演愈烈,我们依然不得而知。

小发只知道,搞这套是真不*钱,纯纯赔本*吆喝。

上个月微软解散公司内部专门的多元化团队,还被某些人喷了一波。

也不止微软,ZOOM、谷歌、META,其实都削减了DEI方面的支出。

明眼人一看就知道,开始**是有人捣乱,现在也终于快撑不住了。

文章最后,再说回星鸣特工这游戏。

前两天,询问广大玩家(勉强算是广大)有没有什么建议,能让这游戏变得更好,

而这次的紧急下线,和当初的2077情况差不多,就是舆论爆发,游戏质量挂不住面儿了,索尼必须及时止损挽救口碑。

简单来说就是没有挣扎的余地,实在救不活了。

而最的,还得是Firewalk这家工作室,他们被收购后**款倾注心血和成本的大作,落得这么个下场,真是全世界都找不出更惨的。

小发想说,一部面向世界的文娱作品,确实要考虑到兼顾人群的问题。

如何尽量做到让各种人群都满意,也是游戏厂商的责任。

但希望他们能明白一个道理,那就是受众占比最多的,永远是喜欢玩游戏的普通玩家。

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