射击游戏这个类型上,腾讯更是疯狂内卷,甚至达到了丧心病狂的地步,手里还捏着18款未上线的射击游戏“大作”。本篇文章我们就来细数一下这18款射击游戏。

对于国内玩家来说,《》**是耳*能详的名字,相信很多人也都玩过。近年来,围绕着《穿越火线》IP腾讯方面也推出了不少新作品。

在8月9日在嘉年华上首曝实机的系列全新作品《穿越火线:虹》,

《穿越火线:虹》是一款非对称竞技,其主体验是室内室外的对抗,玩家将会分**类与怪物两方,由真实玩家控制的第三方触手怪会攻击人类玩家。

不过人类玩家也并非是和平友好的,互相之间也会存在竞争关系,在与怪物战斗时也需要与其它人类玩家小队进行战斗。

《穿越火线:虹》可以单人玩,也可以组队一起玩,需要注意的是游戏中是存在友伤的,所以组队战斗时也需要时刻小心误伤队友。

游戏中的怪物也同样拥有不同的设定,有的可以简单的使用**击杀,有的则需要使用特定的道具才可以解决。同时游戏中还存在SAN值设定,战斗过程可能会导致SAN值下降,出现**

游戏中的角色创建也同样拥有非常不错的自由度,打造属于自己风格的角色。

《灰境行者》

喜欢玩吃鸡游戏的玩家,应该有不少人都还记得曾经有一款名为《无限法则》的吃鸡游戏,游戏当时获得了不少玩家的肯定。现在《无限法则》的团队再次带来了自己的新作——《灰境行者》。

《灰境行者》的玩法主要是类似《》的猎杀夺宝射击的玩法,这个夺宝玩法的核心是每个战*里都会产出**一个高价值收容物。

如果你的小队成功夺取高价值收容物,除了要提防其他玩家的偷袭,还会面临高危险的机制类怪物**,正所谓风浪越大~鱼越贵!虽然风险很高,但如果能够携带后乘坐直升机吃鸡的话,收益也是非常可观的。

每场游戏为3人组队,总计4小队12名玩家。游戏目前公开的有三种职业,分别为大锤、烈焰、幻影,通过名字相信各位也能够理解不同职业对应的特*,依次是坦克、法师、

每个职业都有不同的职业天赋,选择不同的天赋也会改变职业的作战风格。比如大锤,最基础的天赋是枪械加盾牌的枪盾组合,兼顾防御与输出。后期天赋有全防盾,成为移动掩体。

》最初于2022年8月首曝,凭借着前作积累的人气,截止到目前为止,游戏已经进行过数次测试,最近的一次则是9月进行的“进化测试”。

《逆战:未来》将会采用目前流行的赛季制,约3个月进行一轮赛季更新,新赛季会有新内容推出,包括核心玩法的地图新增、**玩法的更替、新武器/道具/插件等。

而前一赛季的天赋、等级、段位以及插件则会被回收,同时跨赛季会有积分奖励可用于下赛季使用,方便过渡衔接。

在玩法方面,目前游戏包括猎场、塔防、机甲战等经典玩法,以及时空追猎、猎场竞速等全新模式。

经典玩法也并非原版复刻,同样进行了新的创新,武器也有《逆战:未来》**的星海狂想等,这些新内容要素带来的是全新体验。

《终*角逐》

旗下Embark Studios**的《The Finals》一上线就爆火了,两周用户数破千万,只可惜繁华没坚持太久,仅3个月它就滑落到了“泯然众人”。

不过在去年8月,《The Finals》国服被爆出交由腾讯发行,之后在今年又顺利拿到了,国服的名字也确定为《终*角逐》。目前游戏已经定档在11月18日上线。

首席执行官Patrick Sderlund创立,成员大多来自DICE开发团队,并且曾参与开发《战地星球大战 前线》等作品。

玩家可以进行三人组队,参加比赛,游戏的目标是需要收集、携带和存放战利品,收获最少的队伍将被淘汰。但是小队间的争夺战让比赛结果的不可控*升级,让玩家在每场比赛中都处于惊险的状态。

当然,作为老DICE重组的开发团队,游戏**的亮点就是场景破坏了。游戏中的大多数建筑物都能够被破坏,甚至彻底摧毁。

这种**的场景破坏,也让游戏拥有更多策略可能*,比如它不再是传统爆破那样的多路径散开守点,可能会成为Y轴上的垂直布控。

除了《终*角逐》外,工作室Embark Studios的另外一款新作《ARC Raiders》同样也被腾讯引进国服。目前《ARC Raiders》的国际服已经在Steam平台开启预购,并于10月底正式上线。

游戏的背景设定,相当的经典、甚至烂大街。神秘机械生命体“ARC”**地球,人类被迫躲进地下基地避难。玩家则是作为行动人员,每天任务就是上去地表捡破烂、搜集资源。

当然,地面上还遍布着**地球的机械生命,所以这个工作并不轻松。而且除了机械生命外,其它的人类或许才是更危险的那一个。

虽然游戏整体的品质看起来相当不错,不过作为一款搜打撤类的游戏,国区高达199的售价还是让不少玩家望而却步。想要提前体验的玩家,或许需要慎重考虑一下了。

龙卷风各种**的末日世界里收集值钱的物资,然后想方设法在限定时间内成功撤离。

游戏中的外骨骼可不是简单的皮肤,外骨骼区别于枪械防具等装备,它能够为玩家提供多种技能效果,进而改变了角色战斗方式,划分了玩家的战斗职能。

”、擅长暗杀偷袭的“蝰蛇”、还有能跳得高甚至短时悬浮的“隼”。每种都有**的主动和被动技能,团队里不同外骨骼的搭配能打出各种花样。

天气系统更是游戏的灵魂,在《Exoborne》中,存在着龙卷风、雷暴、酸雨、迷雾等多种恶劣天气。并且不同恶劣天气下玩家的行为也会受到一定的限制,例如龙卷风可能卷飞周遭的玩家,酸雨天气会干扰玩家的声音,迷雾会限制玩家的视野距离。

化学反应”,比如在龙卷风里,某些外骨骼就能更稳,或者飞得更高,让战术选择变得**丰富

《命运扳机》是一款3D卡渲风格的吃鸡类游戏,如果要用现有游戏类比的话,那就是二次元版的《

玩家将化身个*迥异的炫酷英雄,降落空岛大战场,与同伴并肩作战,搜寻并打造强力的武器装备,在无情的围杀中争得最后的胜利。

作为一款吃鸡游戏,《命运扳机》想要吸引玩家当然也需要有自己的特色。

比如在简化操作门槛上,游戏中的**拥有单*空间储存,玩家可以不考虑重量捡到每一类的上限,*内拾取初期《命运扳机》需要玩家理解的其实只有“哪把枪自己用着舒服”,

使命召唤》《战地》系列的战术深度*树一帜。的核心玩法是5v5的攻防对战,双方分别扮演进攻方和防守方。游戏里**特色,同时也是最让人头疼的就是场景破坏。

玩家可以轻松的破坏墙壁与地板,进攻路线根本不固定,你永远猜不到敌人会从哪个新开的洞里钻出来,或者你自己凿开的洞口会不会成为敌人的靶子。

本作是基于《全境**》宇宙的第三人称RPG射击免费手游,玩家将在广阔的开放世界中体验到全新的**故事情节,以**的视角经历在《全境**》和《》中发生的关键*故事**。

而设计的通讯系统。

通过战术交流与兵种配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划。让单边多达50名玩家的团队在对*中决定如何进行前哨建设和人员部署,

国服版本在保留《战术小队》核心玩法架构的基础上,将会优化服务器稳定*与反**系统,提升运行*能。

基于虚幻5引擎重制部分地图、武器及角色模型,新增枪匠系统、装备自定义系统、战场支援系统、个人生涯系统及战队赛玩法,并改良枪械操控机制与数值调整,提升武器可控*与易用*。

除了以上介绍的这些游戏外,腾讯旗下依旧还有数款射击类的游戏,只不过这些游戏目前都没有公开太多的消息,这里仅为大家简单介绍一下。

最初在IP嘉年华上发布了概念宣传片,产品或以叙事体验为主。

3月份,天美工作室群王者荣耀》为背景的全新英雄射击游戏。

网易公司开发《》的时间重叠。该游戏采用**的虚幻引擎5进行开发,并计划推向全球市场。

《代号

》的量子工作室也在开发一款名为《代号M》的射击游戏。

《代号:日蚀》

早期做过测试**的《代号:日蚀》为超自然题材搜打撤,大概率和《穿越火线:虹》《灰境行者》走类似路线。

《代号

最近正在**的《代号GP》看画风为轻科幻搜打撤,强调机动*。

《代号:

《代号:RS》疑似由上海藤库开发,产品为4v4v4v4 PVP射击端游,从宣发视频来看,画风则走潮酷流派。

《**战士

玩家*悉的魔方,也有一款名为《**战士2》的射击游戏,《**战士》的续作,去年开启过一段时间不删档测试具体上线日未知。

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