美国当地时间3月12日,世界上**的多人**创作沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,**代码为RBLX。截至发稿**已飙升近55%,收盘至69.50美元,公司估值从去年的40亿美元到现在超过450亿美元,比老牌游戏大厂EA、Take Two(R星母公司)、育碧的市值都要高。
Roblox旗下仅有一款产品,市值除了令人惊讶外,更让业内不得不再次审视沙盒游戏创作平台的价值。更有人提出了这样的问题:谁会成为中国的Roblox?
虽然产品已经早在2006年就发布了,但其创始人开始并无心做大,直到2015年之后Roblox才开始快速发展壮大。同一时期,沙盒游戏在国内也是个冷门游戏类型,但当年,也有一款名为《迷你世界》的自主**的国产沙盒游戏正式登陆国内市场。其十多人的创始开发团队也抱着佛系的心态,“只希望能有100万的玩家就非常满足了。”
从时间节点上看,同一时期内,国内外沙盒游戏发展的节奏几乎是一致的。

但是从发展速度上来看,国内沙盒游戏的步伐明显要更快一些。
截至2020年,成立已经十余年的它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户。
在去年北京国际游戏创新大会(BIGC)上,迷你世界运营方迷你玩开发者运营负责人梁思萍表示,迷你世界在2020年的月活跃用户数已经突破了1亿,这一过程仅用不到6年时间。而《迷你世界》也被被业界贴上了“国内MAU**的沙盒产品”的标签。
严格意义上来说,Roblox并不仅仅是一款沙盒游戏,而是一个UGC创作平台,在由它构建的编程平台上,人们可以在此基础上提供不同类型的游戏体验,进行游戏开发并获得收益。每个人既可以是游戏的玩家,也可以是游戏的创造者。Roblox不但持续给予开发者分成奖励,
无*有偶,《迷你世界》也于2019年推出了开发者相关扶持计划。《迷你世界》开发者扶持计划在短时间内所取得的这一成绩,与沙盒平台的创作属*密不可分。在《迷你世界》的用户中,每三位就有一位是内容主。开发者、玩家、《迷你世界》平台三方循环闭环,形成一个良好的社区平台生态。

这个社区平台生态目前发展如何?今年春节期间,小成本的首次尝试获得高收益,令该团队坚定了在《迷你世界》持续发展的信心。《迷你世界》已向开发者分成过两千万,并将持续加码投入培育创作生态。
心怀宇宙 不止游戏

关于Roblox的成功,它是一个模拟世界。有一群玩家天天上线两个小时假装开披萨店,假装吃假披萨。他不明白这是怎么回事,但是这个披萨店他们的几十万用户每个人都知道这是怎么回事。当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、**的资源都被广泛认可和接受,那么这个虚拟现实就拥有真实的价值。这也就是Roblox创始人所强调的打造Metaverse (元宇宙)的概念,超越了游戏这一单纯维度的竞争。
而在《迷你世界》的创作生态中,我们也已经看到这样的作品在发芽。化名”吴大爷“的高中生出于对《迷你世界》的的喜爱,自学编程创作,令他没有想到的是,这个仅能实现”上车——前进——转弯——作出挖掘动作“的半成品模拟素材,在这一成绩的激励下,吴大爷在课余走上了“模拟经营”玩法的研究之路,通过开发者激励分成*到了远超同龄人的日常零花,并立志**考取编程相关专业。在未来的三到五年内以海量的作品为《迷你世界》所承载的虚拟宇宙增添真实感。
当新一代的“数字原住民”习惯了**上经营自己的生活,世界又会有什么样的改变? 特殊外部环境,加速了这一变革的到来。2020年Roblox的游戏玩家数量同比2019年激增150%,玩家投入率暴涨40%,月活用户上升至75%。多年积累,一朝爆发,深耕沙盒赛道的Roblox已建立起了一个不断自我循环、自我发展的“虚拟游乐场”,掀开了元宇宙的面纱,令**人及市场为之向往。

而《迷你世界》作为最有希望成为“中国的Roblox”的沙盒生态,是否有机会如**一般,依靠中国活跃的UGC生态和良好的互联网发展基础快速崛起,走向世界?让我们拭目以待。






发表评论