文|青年**家***
好**应该是不玩游戏的,作为Z世代社区标兵,B站已经一年没“玩游戏”了。
2020年11月21日,哔哩哔哩(后简称“B站”)发布了2021年**季度未经审计财务报告。财报显示,2021年**季度B站营业收入同比增长68%至39.01亿元,超出市场预期1.2亿元并创下历史新高;调整后净亏损6.66亿元,优于市场预期亏损的7.57亿元。
具体来看,在运营层面,B站继续收割Z世代,**季度用户新增2130万,月活跃用户规模(MAU)高达2.23亿,并且付费用户规模也增至2050万;在业务层面,B站增值服务与**业务同比增长89%,唯*曾经的营收大腿手机游戏业务陷入停滞状态,增长速度仅为2%。

对于B站这份喜半参忧的成绩单,在**市场,彭*上38位(97.4%)分析师给出了买入意见,摩通也首次给予了增持评级;而在二级市场,财报发布后B站**应声下跌超7%(截止北京时间6月7日10时),**跌破700港元刷新上市以来新低。

对于这种分歧,****经理马眸(化名)认为:“**市场更爱听故事,B站一个季度用户增加两千万,并且增值服务与**业务业绩近乎翻倍,看到的是能够给B站盈利兜底的游戏业务几乎停止增长,至少在下一个爆款游戏出来之前他是看不到盈利的可能。”
财报发布后,B站董事长陈睿对游戏业务罕见发声:“游戏仍然是B站的重点业务,并且好几个部门都在做与之有关的事情,它是贯穿我们公司的一项工作。”曾经B站心心念念想撕掉游戏标签,可真到游戏这只吞金兽被困后B站又急了,游戏对于B站究竟意味着什么?
披着弹幕外衣的游戏公司
“佛系创业者也能上市,上市之后不看**就行了。”在上市仪式前,陈睿在接受媒体时说道。
陈睿的**是其佛系*格的延伸,但更多是来自理想与现实碰撞后的无赖。动漫迷陈睿理想是打造一个年轻人的二次元社区,即ACG(动画、漫画、游戏),但现实却是游戏业务营收占比超8成,因此B站也被外界称为“披着弹幕外衣的游戏公司。”
B站的ACG属*传承于国内另一个二次元社区——AcFun(俗称“A站”),在中国互联网早期动漫、漫画、游戏等亚文化是不被大众社**接受的,他们与“杀马特”一样是中国互联网上的非主流。

2007年,一位叫“xilin”的年轻人自掏腰包创办了一个ACG社区AcFun,通过搬运番剧和二次创作迅速成为ACG爱好者的小窝。但由于都是“用爱发电”,A站本身是无力承担高额的带宽费用的,并且2009年A站还遇到了一次严重的机房故障,宕机超过2个月,这个时候一位叫徐逸的A站资深管理员与同学花了三天时间,搭建了一个ACG爱好者的临时避难所——mikufans(B站前身)。
徐逸自己也没想到自己建的这个备胎网站居然能转正,在A站机房危机解除后其创始人“xilin”便将A站草草抛售出去,从此B站成了国内根正苗红的ACG社区。徐逸作为A站的资深管理员,从A站那里学到的不仅仅是ACG社区的精髓,还看到了“不增长就会凉”的现实,为了不走A站的老路,徐逸做了两件事:**件事是引资,2011年徐睿拉来了自己的天使**人陈睿;第二件事是在2013年布*ACG中**吸金业务——游戏,引入了《侠物语》《黎明之光》两款游戏,B站抱上了游戏的大腿。
如果说2013年两款游戏的让B站吃到了甜头的话,那么2014年联运的两款游戏《百万亚瑟王》、《崩坏2》的成功则确立了其二次元游戏的核心方针。以《百万亚瑟王》为例,其不仅为B站站创造了数千万收入,而且其游戏联运带来的还有UP主的积**与附带的《叛逆*百万亚瑟王》等番剧内容,自此B站游戏业务的发展方向也得以明确。
2015年,B站做出了一个即正确又后悔的决定,拿下了《Fate/Grand Order》(后简称:FGO)**权,随后《FGO》迅速出圈,成功登顶App Store**榜**位,到2017年时仅这一款游戏就创造了全公司71.8%的营收。同时,B站在2017年还拿到了《碧海航线》的**权,这款游戏也复刻了《FGO》的火爆,凭借这两款游戏B站甚至入围了中国前十大游戏公司。
2017年9月26日,B站向美国****委员会公开递交了招股书。68亿***,其中手机游戏收入超20亿,占比高达83.4%。内容社区靠游戏*钱的商业模式一度遭受国内外**者质疑,
“不增长就会死。”很难相信这句话是从佛系的陈睿口中说出来的,但上市后B站似乎也正褪去理想色彩变得更迎合资本与大众。
B站是资本的宠儿,天眼查公布的信息显示,抛开陈睿的天使**外,B站截止上市之前已拿到4轮共计4.6亿美元融资,放眼全球来说B站都是ACG社区的好**模板。但上市后对其是游戏公司的质疑就从未停止过,破发便是**的证明。
“去游戏化”是B站2018年IPO后大众最直观的感受。其财报显示,B站其手机游戏业务的占比从2017年**时的83.4%一路跌至2021年**季度的30.02%,短短3年时间便由**的大腿变为营收二哥,B站现在终于可以摘掉“披着弹幕外衣的游戏公司”帽子了。
但事实上B站从未放慢在游戏行业的布*,通过三年的蛰伏,无论是从宣发、**等角度,其在游戏行业的影响力甚至还高于高喊冲进腾讯腹地的字节跳动。
“为什么我的应用商店找不到这个游戏?”华为手机用户林默自言自语道。林默是一名手游玩家,前些天听说新游戏《原神》好玩没想到在手机应用商店中无法找到安装包。她通过得知,游戏开发商米哈游觉得以硬核联盟为首的渠道商,五五分成的渠道费太贵了,所以目前仅有没有抽成的官服、TapTap,与抽成比例低且受众高度重合的B站三个渠道。林默也是一名ACG用户,果断选择了B站,周围玩《原神》的小伙伴基本上都是用B站登陆的。
“我们逐步的成长为中国***5的手游发行平台”,一向低调的陈睿在十周年大会上说道。的确,随着B站月活跃用户的增长(目前2.23亿)加之低抽佣的平台政策,B站正成为除硬核联盟、应用宝、TapTap之外的第三股发行势力了。目前B站参与发行的游戏除了大名鼎鼎外《原神》外,还要《崩坏3》、《一梦江湖》、《明日方舟》等重磅手游,远远高于仅有十多款的朝夕光年(字节跳动游戏发行平台)。

B站成为中国重要的发行平台仅是“果”,而其向腾讯那样对国内游戏公司疯狂**则是种下的“因”。B站仅在2020年至今这不到2年的时间,便****了超15家游戏企业,近期****的中手游与心动便是其游戏扩展版图的印证。
如果说发行是B站在游戏领域布*的明线,那么布*电竞则是其游戏业务的暗线。“B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。对于B站来说纯粹的游戏不能反哺内容,游戏最终是要服务内容、回归内容的,而电竞便是这个契合点。
2018年,B站电竞成立,其成立后的**件事便是从拳头公司手里拿下LPL三年赛事**权,后续B站又相继拿下英雄联盟S赛**权、王者荣耀KPL、守望先锋等多个职业联赛**权,而在电竞上的布*便体现到了本季度最亮眼的“增值服务与**”业务中。

所以好**B站是不玩游戏的。
盈利还有机会吗?
对于社区来说只要有用户便有盈利的希望。
B站2021年Q1财报显示,**季度新增活跃用户规模超2000万,按照2023年6亿MAU的目标,其每个季度月复合增长率仅需8%即可达成目标,显然B站目前的表现是优于此的,从这个角度来看B站盈利指日可待,瑞信、中金、花旗等**投行也给出类似理由唱多。
但B站实际上这个季度是“一条腿”走路。虽然对比历史同时期B站增长了234%,但如果把时间放在上个季度来看就能发现,略低于上一个季度,抛开季节*因素其增速也没有翻倍那么夸张,并且2021年B站还因文案涉嫌“侮辱女*”被多家品牌踢出投放平台。
再看电商业务,本季度营收为5.19亿元,较上年1.57亿元同比增长230%。这一速度可以吧!但实际上其电商业务收入环比减少了29.96%,近三分之一,而且还是发生正电商旺季的**季度。
前面提到B站移动游戏业务收入已困在11亿元的门槛一年,几乎陷入了停滞的状态,目前**能够保持高速增长的仅有增值与**业务,并且也只有他的毛利率是超过30%的,增值与**业务是B站未来能够盈利的关键。值得注意的是,增值与**业务中电竞是其营收的主要贡献者,说来说去B站要盈利还是绕不开“游戏”。
可难就难在无论是游戏本身还是其衍生出来的电竞,B站在未来均难以做大。先说游戏本身,B站正在不停的买买买,但自《FGO》、《碧海航线》之后,B站再无爆款*代游戏,甚至联运游戏也就《原神》、《崩坏3》成为了爆款,随着爆款游戏的冷却,B站游戏业务出行青黄不接之*,故其游戏收入一直停留在11亿上下。
就B站今年将《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》寄予厚望的举动来看,二次元游戏仍是B站未来的重心,但直至2021年**季度二次元销售额仅为77.23亿元,并且在未成为大众游戏之前其增速也一路降至12.09%,B站靠二次元游戏想盈利几乎不可能。
而随着游戏衍生出来的电竞**,B站虽然目前取得了几乎所有赛事的**权,不仅能够丰富内容生态还能吸引并提升用户活跃度,但付出的代价也是*高的。以英雄联盟的S赛为例,仅3年*播权就高达8亿,B站现在仍在赔钱*吆喝。
回顾中国主流的内容社区,用户口中专注内容的好**爱奇艺、知乎2020年分别亏损75亿、5.18亿,而在探寻商业化更积*的小红书、**却已实现盈利或接近盈利,而B站则想成为内容社区的马邦德,既想当个好**又想站着把钱*了。如今扯掉游戏标签的B站是否有机会盈利,我们不妨让**再飞一会。






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