今日(3月5日),公布了公司2025年Q4及全年的业绩报告。
报告显示,2025全年B站游戏业务收入达***63.9亿元,同比增长14%,占公司全年营收的21%;其中Q4游戏业务收入***15.4亿元,同比下降14%。

财报将去年游戏业务营收增长,归因于《三国:谋定天下》的带动,和自研产品《逃离鸭科夫》的上线;同时,公司的《命运/冠位指定》《》等长青游戏保持了相对稳健的收入表现。
其中搜打撤题材PC单机游戏《逃离鸭科夫》,可以说是去年国内市场最**的国单。游戏由B站旗下碳酸小队**,上线3周游戏销量突破300万,还获得了2025金葡萄奖年度**创新游戏、年度****游戏两**项。
B站CEO表示,《逃离鸭科夫》验证了公司将市场需求转化为爆款的自研实力。该作的突围,也意味着B站游戏正向PC及主机平台跨越,有效扩大了用户与业务增长空间。
上市7年以来,首次全年盈利。

产品储备方面,财报显示B站目前至少有3款产品尚未发行,包括SLG《三国:谋定天下》(海外版)、《三国:百将牌》《闪耀吧!噜咪》。
其中《三国:百将牌》为《三国:谋定天下》的IP衍生作,是一款三国题材回合制卡牌桌游产品,游戏具体的玩法可以粗暴看作:在传统的***里,加入了技能。游戏将在3月18日开启终*测试。

《闪耀吧!噜咪》则是一款竖屏捉宠游戏,3个玩法构成了游戏的体验循环:冒险捉宠、模拟经营和PVP。目前游戏已经过首轮测试,在好游快爆和B站上的评分为8.8分、9.4分和9.8分。
以下为B站Q4财报会议内容摘要:

:我一直高度重视长线运营,因此今年对《三谋》的预期非常明确:一是确保其长久的生命周期,二是保持在SLG品类的头部**地位。
2026年,我们将重点通过内容驱动来实现这一目标。具体而言,我们会专注于赛季的迭代与剧本的推陈出新,优化每个赛季的玩法与剧情设计,以实现或保证现有用户持续活跃,并唤醒老玩家回流。
同时,我们将深化游戏生态建设,强化玩家社区的参与感与讨论度,稳固用户心智。

此外,2026年是《三谋》出海的关键节点。在稳固国内基本盘的基础上,游戏已于今年1月上线中国港澳台市场,接下来将逐步推进至韩国区域,进一步扩大IP的全球影响力与商业价值。
关于《逃离鸭科夫》
陈睿:《逃离鸭科夫》已在PC单机领域取得**成功。目前,我们正推进其主机平台的移植工作,并同步**手游版本,各项进展顺利。我相信,

陈睿:《三国:百将牌》是一款主打“三分钟一把”的轻度休闲产品,契合玩家碎片化体验需求。作为公司品类年轻化的战略级产品,它直指年轻用户群体,并在玩法上实现了全球首创——将英雄技能与传统牌类规则深度融合。
年轻用户对该玩法接受度较高。目前团队正在全力打磨品质,计划于3月开启新一轮付费测试,将于年中正式上线,我们的目标是将其打造为一款大DAU产品。
陈睿:这是一款融合了宠物养成与模拟经营的休闲捉宠游戏,同样是B站品类年轻化战略的重要产物,玩法颇具创新*。该作已于去年底获得版号,计划在今年Q2开启付费测试,并于年内实现全球发行。

》《碧蓝航线》等长线产品,这为我们提供了稳健的业绩支撑。
第二是打造垂类头部。未来无论是自研立项还是发行,我们的核心标准都是成为垂类头部——要么做到现有垂类的**,要么去定义一个全新的细分品类,《三国:谋定天下》《三国:百将牌》《逃离鸭科夫》《闪耀吧!噜咪》都是这一思路的落地成果。
我认为B站做游戏的优势在于:我们是距离中国年轻玩家最近的平台,最懂他们的需求;同时,公司内部对优质内容有着高度的共识与耐心。
我觉得这两点结合起来,我们一定会持续做出年轻人喜欢的游戏。






发表评论