近日,详细整理了玩家在6月12日至7月19日体验期间提交的宝贵意见,
问卷调查结果
整体评价:90.9%的玩家给予“好评”。
游戏难度:56.0%的玩家认为游戏难度“适中”,而32.0%的玩家表示游戏难度“较难”。
游戏风格:游戏的“武士风格”和“忍者风格”获得了80.5%和80.1%玩家的肯定。
玩法机制:70.6%的玩家认为武士与忍者风格的切换机制增加了游戏的趣味*。同时,系统中的“守护灵技”和“九十九化身”分别得到了72.9%和77.3%的好评。
音画表现:在图像表现方面,62.7%的玩家表示满意;而在音乐与音效方面,高达85.1%的玩家给予了好评。
增加选项以提升操作自定义*
新增新手教学并改善其可读*
提升整体背景图像的质量
改善关卡与开放区域的可视*、探索要素的识别度及整体平衡
调整战斗中出现的信息显示,避免遮挡画面并支持手动关闭
改善养成要素的平衡度
调整与摇杆组合施展的武技的输入方式,并新增可通过按键施展的操作选项
对精力耗尽的敌人使用速攻击后按△时,会优先施展武技而非近身刺击
新增可通过其他输入施展守护灵技的操作选项
调整为可以取消霞并施展忍术
缩短使用仙*的动作所需时间
调整为可在九十九化身期间使用武技
增加忍者各类武器对应的武技指令,增加可同时设置的武技种类
调整改善打开动作菜单的操作*
“切换武器”功能改为随游戏进度解锁,可在一种风格中装备两种近战武器并自由切换

通过短按/长按按键区分施展大招反击与转心的手段由技能学习改为选项设置
新增操作选项,可将转心与大招反击分别设为不同按键
关于使役符
可在移动中使用使役符,提升操作便利*

在保留与敌人战斗紧张感的基础上,
降低部分敌人过高的生命值
修正地狱蜂可能移动至跳跃攻击无法命中的高度的问题
针对忍术不易命中地狱蜂的问题,调整其移动速度与行为模式
降低敌人的追踪能力,使玩家能成功逃离战斗

修正部分材质质感较为粗糙的问题
改善难以辨别不可通行区域与地形高低差的情况
改善室内、地狱,以及大范围阴影下等昏暗环境中的可视度
关于地狱
改善重新挑战时的游戏体验
调整地藏庇佑的效果,使用仙*也能恢复体力侵蚀
关于新手教学
部分战斗中出现的新手教学改为在战斗结束后显示
缩短战斗中新手教学的显示时间
新增关于冲刺操作可调整等各种选项的TIPS
关于探索要素
改善地图显示,可查看各区域的探索要素数量及获取状况
在宝箱等地图上配置的奖励中新增强力的装备品
降低善擦刚开始移动的速度
已发现的千千古与善擦的初始位置将显示在地图与罗盘上
新增可将千千古与善擦当前位置显示在罗盘上的特殊效果
若两种武器各自对应的三项能力值中有一项相同,两种武器的攻击力都将更容易提升
新增可使武器对应能力值在武士和忍者两种风格下保持一致的技能
提高“智”所提升的精力恢复速度将高于提高“心”
调整称号恩惠效果的强度平衡
关于UI
新增便于辨识敌方妖怪精力耗尽的精力量表**
新增神社“能力成长”中仅自动消耗所需灵石分量的功能
缩短战斗中取得重要物品时的提示显示时间,并可通过按键关闭
全面改善武技树的结构与界面,提升可视*与可读*
在装备与奉献画面中新增筛选功能
在持有物品页签中新增“武士武器”、“忍者防具”等风格分类
在神社“阴阳箱”中选择魂核时,可查看所装备的术的详细信息
在神社“阴阳箱”中,同一种类的魂核可同时设置在阳之座与阴之座
再次开启地图时将保存先前的缩放状态
改善地图区域边界的显示问题
新增调整字幕字体大小的选项
改善武技树功能,学习武技时可一并学习其前置武技
优化其他各项界面与用户操作体验
关于**多人游玩
改善多人游玩的引导方式与新手教学
强化新手教学,使玩家更容易注意到**多人游玩菜单
多人游玩时,各玩家角色的颜色标识将在所有玩家画面中保持一致
新增其他玩家在地图上放置标记时的音效提示
强化同行者殒命时的通知效果,并新增提示音效
新增搜寻朋友创建房间的功能
关于声音
改善本地化质量
修正各类已知问题






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