讲好一个故事能有多吸金?
蛰伏三年推出的魂系大作,一经上线便迅速登上热搜并打破销量纪录,**人数峰值达到了近90万人。同时参与评价的45家媒体均为《艾尔登法环》给出好评,其中多家媒体打出满分。
值得一提的是,该款游戏的世界观与剧情由乔治·马丁参与设定。乔治·马丁是当今世上最**的奇幻**家之一,其作品《冰与火之歌》被翻译为30多种文字,其改编剧《权力的游戏》也在“21世纪**电视剧”中排名第七。
除了新出的游戏越来越注重游戏世界观的搭建,例如《王者荣耀》近几年世界观的重塑,
对于游戏厂商来说,可以****地放大一款游戏的IP价值,以及拉长一款游戏的生命力。
乔治·马丁作为《艾尔登法环》游戏世界观的架构者,自己却不是一个游戏爱好者。但也正因为这样,马丁可以以一个**的视角跳出游戏本身,为每一个游戏玩家和角色构建一个全面的世界观。
“他们想从我这里得到的只是一些世界观的构建:一个深刻的、黑暗的、能引起共鸣的世界,来作为他们计划创造的游戏基础。碰巧的是我喜欢创造世界,写虚构的历史。”
去年11月4日,《艾尔登法环》在仅仅上线了预购宣传片的之后五周内,预计售出了400万份。也就是说,在玩家亲身体验之前,这款游戏仅凭着宣传片中所展露出开放*世界的冰山一角,就斩获了近12亿***的预售额。

这个战绩无疑印证了近年来游戏开发界流传颇广的那句话,“卖游戏先卖世界观”。
好故事在游戏开发中的重心正在逐渐加大;玩家群体对剧情的偏好也越来越高。而且销量口碑都很不错。”

但同时,他也提到游戏世界观的构建并没有那么简单。像早期游戏常见的那样,

“真正的游戏世界观是要像空气一样全程存在于玩家的沉浸体验中。同时每个角色背后的庞大剧情总线支线都不能乱。”
而从那些**游戏大厂的动作来看,事实也的确如此。
只需单单把目光转向国内就可见一斑。

2021年6月,《王者荣耀》邀请25位网文作家基于游戏中的世界观及英雄设定进行创作。首期共创**覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界区域,产出一部共创英雄**合集及五部共创区域**。同年9月,旗下IP游戏将与其**《诗云》进行灵感共创。
除此之外,腾讯已多次**收购游戏内容**相关工作室:例如十字星工作室等,均以强叙事的游戏IP内容**为主攻方向。
内容生态的优化升级已是游戏市场的加码方向;而好的世界观构筑,也足以支撑放大一个甚至一群IP的商业价值。

好故事为游戏“贴金”
事实上,只要根本玩法不变,剧情世界观等内容因素并不会给游戏的商业模式造成根本*的变化——该卖皮肤卖皮肤、该内购内购。一个好的世界观或者说“宇宙”,能够给游戏带来的往往是IP附加价值。
但这部分附加效益,同样不可小觑。对于一款游戏来说,故事线与世界观越丰富,也就意味着对玩家的输出方式有了更多的可能*。
以“卖皮肤”的代表《英雄联盟》为例,它自2017年开始专门*请职业作家打造“英雄联盟宇宙”,如今已扩展为拥有13个势力地区,以及3个平行宇宙的庞大世界架构。这些庞大的世界观并不仅仅只是为故事背景服务,它们更大的价值在于给皮肤贴上了“金”。
自“英雄联盟宇宙”上线以来,拳头公司几乎每推出一款主题系列皮肤,都能在衍生的平行宇宙世界观中找到相对应的蛛丝马迹。
例如KDA系列皮肤对应了KDA宇宙,**在YouTube点击量已破亿,被誉为“LOL史上最**,最吸睛,也是最成功的皮肤”;源计划皮肤的故事背景则发生在未来的赛*朋克都市,源计划亚索销量为1546万份,哪怕以目前69Q币的单价来算也创造了10多亿***的营收。
几位土豪玩家告诉锌财经:除了手感和外观,皮肤背后的故事同样是吸引玩家入手的重要因素。“玩家买的不止是皮肤,就和其他商品一样,故事永远比单纯外皮好卖”。
除此之外,成*世界观带来的商业价值不只存在于游戏内部,同样也能辐射到现实中的购买场景。世界观宏大到甚至出了一本《编年史》的《魔兽世界》,对此****权。
2016年,为了给《魔兽》电影造势,共计10款,联盟和周边各占一半,既包括了装饰*的联盟/部落徽章,还有更为实用的移动电源、充电基座等。

部落联盟周边手办

最后却是《魔兽》电影的国内票房堪堪过10亿,并不尽如人意,但相关周边却被游戏粉丝们一扫而光。“在电影上映前,相关周边的销售就已经破了一个亿。”
得益于深入人心的世界观与故事剧情,在游戏里喊着“为了部落/联盟”的玩家们,在现实中也不吝啬花钱找到那份归属感。
如同一碗好汤底,人们没法说出好的世界观给游戏带来了什么直接收益,但它却又无时无刻带来了“1+1>2”的商业价值。
**漫IP,多线可能*
《魔兽》大电影虽然最终票房扑街,但不能否认的是它代表了游戏IP的一个发展大方向。毕竟成*世界观、**故事线、再加上拥有的庞大玩家群体,让此类游戏IP往往会成为**漫改编的“香饽饽”。
1993年的《**马里奥兄弟》,可能是最早一部游戏**化的尝试,但豆瓣评分5.2的它并没有开一个好头。只是人物的名字一样而已 ”。

对于一款游戏IP的改编来说,要想成功最重要的一点就是,尽可能保留游戏剧情的同时做出合理的改编,这样才能兼顾玩家与路人两大观影群体。
这也是好故事给游戏IP带来的另外可能*。
在**和游戏公司近30年来的屡败屡战中,**化改编出现得越来越频繁,成绩也越来越好。
在国内最**的,莫过于英雄联盟以皮尔特沃夫与祖安为框架背景创作的《双城之战》。这部动画剧在播出十天后,腾讯视频点击量就突破2亿次,同时豆瓣评分稳定9.1分;在海外,仅仅放出六集就打破了此前《鱿鱼游戏》创下的多国收视纪录。当然,拳头公司同样没忘推出一系列双城之战皮肤。
下个月即将在中国上映的《神秘海域》,改编自同名游戏,12月17日登录北美院线后就一举成为了2022年北美首周末票房冠军。
对于如今游戏IP改编日渐成*的态势,索尼电影部门总裁桑福德·帕尼奇如此解释:“游戏中的故事,”
在如今“IP宇宙”泛滥的当下,好故事就是一款游戏IP改编的核心竞争力。剧情和世界观一旦构建成*,就相当于有了一个取之不尽用之不竭的素材库,可以发展出不同的可能*:**、电影、动漫......通过IP改编获取热度,引流新玩家的同时,又能使经典IP重新焕发生命力,形成良*循环。
好故事给游戏带来的远不止几个IP,而是一片无垠的想象力市场。
随着时代的发展,游戏的核心也在一代代被重新构建。现在的种种大热玩法模式或许在未来会被代替,但那些鲜活的经历与感动,却能够被玩家永远记住。至少在当下,“好故事的价值”,尤其是商业价值正在被越来越多人的肯定与发掘。






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