近日,有报道称苹果
2020年12月31日,苹果
今年苹果
一天内近4万款游戏被**,全年超10万款受波及
2020年最后一天,苹果
此次被**的游戏不乏一些大作,有苹果开发者统计,
此前 24%的游戏受到波及。
这并非苹果**次大规模**游戏应用, 2020年8月1日苹果曾**26961款游戏应用。苹果公司2019年在 Store中国区**,数量远超2019年**的2.5万款。
被**的游戏应用,都是一个问题,那就是没有相应的游戏版本号。
苹果曾在2020年2月份、7月份、12月份分别向游戏开发者发布提醒。2020年7月1日后开发者需要提交游戏版号才能上架,而此前未提交版号的游戏如未能及时提交,开发者将无法更新游戏内容,且游戏存在**风险。
2020年苹果
游戏行业趋严,马太效应加剧
自2018年以来,相关部门发布数项游戏政策,对游戏出版进行了****,并暂停了游戏版号审批,多次强调对未成年人保护,加强未成年人游戏,推行游戏用户账号实名注册,严格控制未成年人使用游戏时长等。
趋严,国内游戏版号审批更加严格,游戏版号发放相比此前大幅下降。
目前游戏版号差不多得排队半年才能拿到,需要重新修改,等待时间还会更长。”
版号审批趋严,前期**投入的**无法收不回,对于中小型游戏开发团队是**挑战。
“三、五个人就能开发游戏,很多爆款游戏也是小团队开发的,目前拿了版号才能上线变现,对小的游戏开发团队是个考验。”上述业内人士透露,在此背景下,游戏业内裁员、破产、**、转行的情况时有发生。
看懂研究院研究员、从事游戏开发19年的福至久久董事长孙晖表示,游戏行业版号趋严加剧了行业马太效应。
“小团队、小工作室推出一款游戏,并变现,后续再慢慢修改、拿版号。如今要求先拿版号再上架,意味着游戏开发团队需先投入大量**开发出游戏成品,再申请版号,变现周期延长。”孙晖进一步表示,在等待游戏版号期间,小团队、小工作室可能**不够就撑不下去。
今年过审的1127款游戏版号中,上市公司拿走近半数。渠道新规、版号分布都预示着资源将向资质齐全、运营规范的头部厂商靠拢。
“国内版号申请等待时间长,我们等不起,只好出海找市场。在国外上线游戏门槛低,比如steam平台,仅需100美元就可以上线游戏。
孙晖也观察到了国内游戏厂商出海的情况,“爆款游戏是改出来的,一些游戏开发团队等待国内版号时间长,再慢慢修改,等到国内版号拿到了,再回国上线。此外,出海还能一定程度变现。”
2012-2019年,我国自主**游戏市场海内外销售收入不断上升,国内市场销售收入远大于海外销售收入,但是海外销售收入增速快于国内市场。2020Q3中国自研游戏在海外市场实际销售收入达38.75亿美元,同比增长23.33%。
在国内市场进入存量竞争、海外市场政策宽松的背景下,随着国内厂商研运能力增强、出海经验丰富,出海收入有望进一步提升。
但出海并不一定能成功。孙晖也表示,国内厂商出海很可能“水土不服”,而在国外获得较好市场反响的游戏,转战国内也不一定会成功,“因为国内、国外市场受众不同。”
与此同时,趋严也在倒逼行业升级。多位游戏从业者称,严之下,一些低端游戏、创新力不足的团队被淘汰,将会涌现出更多精品游戏,推动游戏产业高质量发展。






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