“游戏商家(部分)的末日要来了”,这句话并非开玩笑,对于那些非法游戏商家来说,前几天下发的一则公告,已经基本宣判了他们的**。

这则公告针对现有的《网游戏软件平台行业管理规范》中的商品发布等要求做了详细的规定,其中明确提到了“卖家不得发布版、假入库、**等侵犯著作人权利的游戏商品。”等多项要求,而这些过去也都是“非法”游戏商家的重灾区。

当然规定里罗列的也不止这些,进一步约束游戏市场。

所有游戏商家都需要在5月9日前清除那些违规的商品,否则将会受到相应的处罚,同时针对以“游戏平台软件”这类虚拟物品为主的商品销售,还要求部分卖家缴纳额外的保证金。

在的游戏商家混乱发展这么多年后,终于打算“做点什么”了。

你在买到的游戏,可能是“假的”

作为一个多年的游戏玩家,小雷的steam游戏库里也是塞了几百个游戏,虽然也不乏使用cdkey入库的游戏,不过因为都是在正规渠道购入,所以至今没有遇到什么问题。

不过,对于很多新玩家来说,他们对于“真假”游戏的分辨经验就没有那么丰富了,其中相当一部分是贪图便宜而上当,还有一部分则是用**的价格,买到“假”游戏。

这里得解释一下,小雷所说的“假”游戏指的是以**、共享、虚假入库/礼品等方式提供的游戏,而非“买A发B”这种实物里常见的山寨手法。事实上,正是因为提供的游戏与买家想要的游戏并无区别,所以很多买家都是后来询问别人才发现自己受*的。

“**”应该就不用小雷过多解释了,本质上就是**游戏的安全验证机制后,可以直接本地安装使用的软件。对于囊中羞涩的玩家来说,玩**并不是什么“大罪”,毕竟谁都有过类似的经历,但是拿**来*钱,甚至蒙*买家是**,那就是妥妥的**了。

**游戏的特点就是卖家发你一个网盘,全程不经过steam、epic等游戏平台,如果你在买游戏时遇到类似的发货方式,

相较于**游戏,“共享”游戏的分辨难度要更高一些,而且共享的方式也各有不同。比如是把玩家的steam账号加入卖家的steam账户家庭群组中,玩家可以通过家庭共享游玩主账号的游戏,这种方式某种程度上是钻了steam的空子,良心些的卖家通常是在打折活动时从低价区购买游戏入库,然后共享给买家。

对于买家来说,这种共享方式的风险并不算高,即使后续因为黑卡等问题被steam封禁,也不会影响到自己的账户。单人共享至少是给了钱的,只是玩家也依然不是真正拥有这个游戏,而且这种方式售卖的游戏价格也不会太便宜,如果后续卖家账户被封禁也是血亏。

此外,还有一种是通过第三方游戏平台进行共享,然后为买家提供**或共享游戏服务。上一些承诺“xx元畅享上万款游戏、**免费更新”的商家,

这类第三方的**/共享平台并非只在出现,被搜索引擎误导至类似的第三方平台,结果就是“花钱买**”,而且还**无门。

老实说,以上两种方式虽然不道德,但是就算出了问题,买家也就损失买游戏的钱,而我们要聊的最后一种方式“虚假入库/礼品”就不单单是损失一笔小钱那么简单了。

虚假入库/礼品,可能直接让你账号被封?

让它误以为你已经购买了这个游戏。以这种方式购买的游戏会显示在你的steam游戏库里,所以也会有不法商家以相较于原价优惠一些的价格售卖,**那些不明所以的小白。

而“礼品”则是你购买游戏后,加卖家的steam好友,对方通过赠送的方式提供游戏,这种方式提供的游戏是真实入库的,但是也同样存在风险。

虚假入库和礼品两种方式,前者涉及非法修改平台文件,不仅有被卖家用****控制的风险,而且一旦被steam检测到异常,轻则收回游戏**,重则红信警告。红信是steam针对违反守则的玩家,发出的书面警告,收到警告后会直接封禁steam账户的部分功能,之后你将无法再进行steam**等行为,账户基本上等于半残废状态。

而礼品则是容易涉及黑卡和非法**,虽然一般情况下只是收回你的游戏**,但是如果你的库存里有大量涉及黑卡的游戏,那么也是有可能收到红信的。所以,对于玩家来说最保险的方式还是在steam上购买,如果觉得价格太贵,那么等活动促销时再买就是了,steam如今几乎每个月都有促销活动。

老实说,小雷已经在各个游戏论坛看到许多在、拼多多等电商平台购买游戏,然后被*的玩家了,现在可以站出来肃清这些商家,也算让国内游戏生态得到更好的发展。

出手整顿,游戏玩家终于能安心了

在小雷常逛的游戏论坛里,玩家都在为整顿这些**游戏商家而拍手称赞,不过也有很多人好奇已经放任游戏区野蛮生长多年的,怎么突然开始下死手整顿市场了?

虽然在小雷看来,颁布《网游戏软件平台行业管理规范》可能就是单纯为了整顿游戏商品市场,但是从行业角度来说,的游戏商家也确实带来了不少“隐患”。

前段时间,在海外很多**都火了,这波热度给带来了不少海外**度。虽然目前还没有太明显地向海外发展的意思(毕竟有速卖通),但是随着海外用户人数的增加,一些原本就处于“灰”领域的市场也到了该整顿的时候,比如游戏。

的非法游戏商家其实一直都处于灰地带,他们以非法方式出售的游戏基本是海外作品,原价两三百的游戏在售价甚至可以低至几块钱,是**的可能有多大呢?只能说无限趋近于零。而且,即使售价低廉,但是成本也几乎是零,加上可观的销售数量,同样能*不少。

当在海外火了之后,很难保证这些商家的非法行为不会被海外游戏厂商注意到,那么随之而来的诉讼和**警告即使不直接针对,也足以让的法务头皮发麻。

而且,如果进一步的**没有做好,那么所需要付出的成本就更可观了,所以对于来说,尽快清理掉这批害群之马才是最重要的,何况这些非法商家本来就游离于主流市场之外,清理起来丝毫不心疼。

另一方面,随着关税冲突的进一步加剧,“振兴内需”四个字的出场概率也是越来越高,除了已经开展近一年的“以旧换新”补贴外,数字**消费也以其高价比和高普及率而受到重视,游戏也早已从曾经的“洪水猛兽”变成了文化振兴策略的一部分。

在这种情况下,国产游戏近年来的发展大家也是有目共睹,《黑神话》《明末:渊虚之羽》等高质量国产游戏的出现,也证明国产游戏正在买断制市场发力,

对于国产买断制游戏来说,一个健康的市场尤为重要(曾经的国产游戏就饱受**困扰),整顿游戏商家其实也是在为后续的国产游戏生态构建铺路。而且也有部分网友认为,游戏行业的发展不只影响文化和消费,同样对半导体市场有推动作用。

众所周知,英伟达和AMD的显卡都是以PC游戏行业为基础发展起来的,游戏就是GPU早期发展的**推动力,对于正在奋力追赶的国产GPU行业而言,如果可以得到来自国产游戏的支持,好歹也是一股助力。

虽然小雷觉得现阶段国产游戏对国产显卡的影响并不大,但是从显卡厂商的角度来说,打造一个中国的游戏软硬件生态基础,说不定日后会带来额外的惊喜。

不管怎么说,整顿游戏市场无疑将**降低新手玩家被坑的概率,不过想要保护自己的**方法,不要在奇怪的地方买游戏。

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