文|DataEye研究院

回顾2023年国内手游市场情况,DataEye研究院发现:

1、手游端:国产游戏版号发布已经常态化,手游产品在供给侧方面得到改善,手游买量营销市场快速回暖。

2、小游戏端:小游戏赛道在今年迎来爆发式增长,投放素材量和在投游戏数均创下历史新高。

从宏观角度来看,中国移动游戏实际销售收入再创新高,行业信心得到明显提振。

一.

2023年,同比增长94%。2月中旬,《蛋仔派对》《元梦之星》史诗级对决,致大盘素材激增。

从投放趋势来看,彼时新游也较多,受新游推出放缓及买量价格提升影响,国庆、双11期间素材量明显回落。

创下近三年新高。主要得益于游戏版号恢复常态化发放,新游大量涌现;同时,一些**周期短、投放素材*低的休闲益智IAA类游戏入*试水,推高了在投游戏数。

但增速下滑至4.8%。DataEye研究院认为,市场一度受大环境影响,公司裁撤项目、关闭子公司等影响了参投主体数量,今年有所回暖。

从热投题材来看,现代、仙侠、传奇位列前三,“其他”差异化题材激增。现代题材数量最多,而仙侠升至第二,反超传奇。仙侠、魔幻、三国等传统题材均有所增长。而**、差异化的题材/画风(如涂鸦画风)有利于在买量投放上降低获客成本。这类题材主要是休闲游戏,虽然游戏数量多,但投放素材量*低。

从热投玩法来看,MMO在投游戏数断崖**,但投放游戏数同比下滑。MMO依然断崖式**,但同比小幅下滑,网*类同样下滑跌出前三,这两大赛道产品同质化**,今年竞争激烈、淘汰剧烈。另外,国内玩家需求发生变化,轻量化、玩法多品类更有优势,例如休闲、卡牌、放置(含开箱子)都有较大增长。

从素材使用效率来看,8天,处于较低的水平。0-5天的素材占比为85%。素材生命周期较低,意味着消耗较快,需不断“堆素材”获量。

二.

投放素材量突破1000万组,同比增长7倍。其中五一、暑期、国庆档投放量增长明显。各平台流量互联互通态势下,

5万款,同比增长63%,但增速有所放缓。预计2024年在投游戏数依然增长,但增速或进一步回落。

从投放趋势来看,Q4在投产品达到高峰,其中11月有7658款产品在投,为全年峰值。

同比增长141%。小游戏**周期较短,“尝试入*”情况较多,市场快速“大浪淘沙”。

但典型如三七这样的买量投放巨头已推出多款小游戏产品,快速霸占头部位置。

从热投题材来看,现代题材参投产品最多,其他、魔幻增量**。达6697款,多为休闲益智类IAA,虽然数量多但多为入*试水、小幅投放。

Q4开始,几乎每个月都有数个新品在市场表现突出,比如10月《小鸡舰队出击》《灵魂序章》、10月《国王指意》《****》等,它们题材画风**、玩法多元融合。

从热投玩法来看,休闲、益智、消除居多,同时增量也最多。其中,休闲玩法增长明显,轻度化玩法依然受到小游戏玩家的青睐。

三.买量投放榜单观察

从题材来看,传奇、仙侠位居前二,现代题材热投产品少。2023年中重度手游中,传奇品类占比**,仙侠次之,买量大户地位不可撼动。现代题材占比仅有5%,热投产品数远低于在投产品数,说明大部分现代题材产品投放力度偏低。

其中二次元题材表现突出,在投游戏数最多集中在Q2,随后保持相对高位,而投放素材量呈现持续增长态势。今年二次元赛道有多款新游上线,并且买量投入较大,例如米哈游《崩坏:星穹铁道》、深蓝《重返未来:1999》等。

从玩法来看,MMORPG一家*大。MMORPG玩法产品占比约为50%,今年有多款热门大作抢量,例如网易《***》、三七《凡人修仙传:人界篇》等,导致MMO市场抢量竞争严重,进而使得全年买量素材暑期冲高后大幅下滑,而参投游戏则全年持续下滑。

卡牌与策略品类在投产品提升,但抢量竞争放缓。前者Q2在投游戏数突出。6月、8月个别新品上线买量造势,带动卡牌品类大盘拉升;后者经历升温→降温→升温趋势,三国题材+蚂蚁题材主导今年策略类游戏的买量表现,主要是阿里、网易、三**厂争霸,多文明题材热度明显减弱。

值得注意的是,网*品类在投产品下滑明显,在热投产品***500中仅有4款产品。

从题材来看,传奇、仙侠热投,二次元题材表现不俗。传奇品类占比**,仙侠次之,二者合计占比超过50%;现代题材热投产品占比仅为3%,与在投产品相比有着巨大的差距;二次元题材热投产品占比约为6%,虽然在投产品较少,但跑出的产品多,整体赛道在小游戏领域表现不俗。

从玩法来看,二者合计超过大盘的2/3,其中MMORPG在Q2在投产品最多,而放置(含开箱)品类投放素材量和在投游戏数持续增长,Q4达到全年顶峰,买量形势持续高涨。

卡牌玩法热投产品数量占比有13%,头部产品是买量大户《咸鱼之王》,但在Q4开始降低投放素材量力度。策略类在投数量较少,但热投产品占比***500的5%。

四.重点厂商买量营销观察

其中《凡人修仙传:人界篇》和《霸业》买量投放强势。另外,《斗罗大陆;魂师对决》《小小蚁国》等老产品在今年保持相对稳定的投放量。

事实上,三七互娱在今年开始深耕小游戏赛道,《小小蚁国》《叫我大掌柜》小游戏产品今年继续保持较高的素材投放量,有不俗市场热度。今年两款小游戏新品《****》《灵魂序章》上线后就有不俗的素材投放量,

网易今年有多款产品上线,买量营销表现活跃,如《***》《全明星街球派对》《巅峰*速》等产品,素材投放表现不俗。而老产品方面,《梦幻西游》《率土之滨》《大话西游》等老产品素材投放量保持稳定。

但是旗下产品《蛋仔派对》年底大规模投放抢量,单日投放素材超过20万组,成为网易今年投放素材量最多产品,占比超过网易总投放量的50%

二次元头部厂商米哈游在今年的投放素材量有明显增长,一方面是新游《崩坏:星穹铁道》买量投放突出,全年投放素材超过5万组;另一方面《原神》《崩坏3》等老产品在今年依然保持稳定投放。

从素材角度来看,“米哈游”式素材类型为主,但愈发重视品效结合。

贪玩游戏旗下产品《原始传奇》手游版本今年投放量保持强势,全年投放约7.5万组。另外,旗下《原始传奇》小游戏版本在今年增加买量投放,全年投放素材超过17万组,拉升贪玩投放大盘。

值得注意的是,传奇IP在2023年实现版权大一统,未来买量营销以及产品投入或将一步加大。

小游戏在2023年全面爆发,赛道多点开花,豪腾作为较早布*的厂商,旗下产品覆盖多条小游戏品类赛道。

另外,豪腾多款产品素材投放量惊人,其中小游戏版本《咸鱼之王》全年投放素材超过190万组,

五.

主要受益国内游戏版号恢复常态化发放,产品供给侧得到改善,市场信心得到提振,进而导致买量市场回暖,投放主体增速大幅缩减;

对比之下,小游戏赛道在2023年迎来爆发式增长,随着小游戏买量模式愈发成*,市场发展可期,而且目前国内游戏大厂尚未全面入*。

②买量投放趋势:节假日重要营销节点“遇冷”,

在买量营销层面,国内节假日往往属于重要营销节点,但今年风向出现些许变化,春节、国庆等长假期在素材投放量和在投游戏数上均未出现明显增幅,原因或许有二:

一方面是今年买量市场回暖,头部厂商在长假期进行大规模抢量,中小厂商避其锋芒,选择错峰投放;

另一方面是今年国内“宅经济”消失,长假期出行旅游成为大多数人的**,游戏买量营销在长假期转化表现一般。

③投放素材情况:创意消耗速度增加,素材内容追求品质

意味着创意消耗进一步加快。观察今年的投放素材,2023年视频素材占比上涨和长视频素材占比上涨,高品质素材对用户的转化愈发重要。

不过值得注意的是,素材内容追求品质,背后则是人力成本、创意成本的提升。而当单款产品的单条素材成本持续上涨时,买量营销方式就需要改变。

④买量题材&类型:传奇依旧强势,二次元在买量市场实现突破

传奇题材买量表现依然强势,是买量市场的重要题材之一。特别是2023年,传奇IP实现版权大一统,赛道或得到规范,有利于**产品的买量投放。

二次元题材今年的销售收入同比增长30%,头部产品盈利能力强,今年多款新品上线,买量表现异常强劲。但值得注意的是,二次元市场集中度较高,收入主要集中于头部产品。

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