前言:相信有很多玩家之前对于FPS类游戏并不太了解,然而OW的天梯分数并不是很低,反而却过得去,并附带了自己的一些建议和看法,如果能引起观众老爷们的共鸣,那就来详细看看吧。
我是最早在只有快速的版本说过,“天梯是最现在游戏行业最愚蠢的设计”的人。
几个小时几百回帖的帖子但是被NGA斑竹无情删除了。这导致我几个月都不想在NGA发帖。
现在来看,还有多少人来质疑我的问题?
我是想拯救守望先锋的。而不是嘲讽。
如果守望先锋没有天梯,只把**分排前排的玩家排名展示出来,守望先锋一定不是2025年12月10日这个好友列表一堆样子。
暴雪不会做天梯。天梯分数太诚实以至于给太多玩家脑袋上标签贴着“庸才”两个字。而只有10%或者说不到5%甚至1%的***级玩家能享受到被脑袋贴“高手”“**”标签的喜悦。(只要是个天梯系统,就必定出现庸才陪天才读书这种情况。不过其他游戏的天梯,对90%的普通玩家来说,他们是可以找到心理安慰剂的。比如“我玩的时间不够长,如果我天天玩也也可以像他们这样”“我装备/等级不够高,我如果有***装备/等级我肯定可以上分”。但是守望先锋没有提供给玩家这样的心理安慰剂。)
玩家现在在NGA抱怨天梯,是因为他还想玩OW。但是天梯不仅把玩家本源的游戏乐趣毁了,还把快速一并毁了。所以实际上,现在抱怨天梯的玩家实际上进入了一个游戏荒的状态。因为OW把游戏素质期望拔到太高了,以至于找不到任何同类游戏可以玩。
FPS与MOBA不同。玩家可以清晰知道自己一*犯了什么错然后下一*改进。 因此,MOBA游戏的天梯模式,玩家平均要几百*才能找到自己的定位。而几百*的时间长度,对正常不能天天沉迷游戏的普通玩家来说,是好几年的游戏时间。
FPS因为涉及到太多人脑的*限处理能力没法通过短时间练习而提高,因此玩家明显感觉出太多天赋上而不是努力的东西。所以FPS的天梯,对于一个玩家来说,100*最多就可以清楚自己是个什么地位了。而100*天梯只需要不到1个月的时间。对于这一个月爬分结果不满意的玩家,他已经可以弃坑了。
他可以清楚的看到一个玩家爬天梯之后他的热度到底衰减得多么快,以至于一个普通50分/2500分左右的90%的玩家产生弃坑的冲动和实际行为。我自己守望群里都一堆天天玩STEAM的玩家了。
现在守望火,是因为守望还在吃没有同类游戏的人口红利。
记住,当年《街头篮球》的弃坑玩家,绝大多数都是因为自己的无论如何努力,
A路线,只保留显示高手**分机制。起码要让某些100个小时的弱势职业的纯情玩家看到希望。
B路线。天梯进入门槛加高。因为现在标准是2T2奶TDPS,所以强行要求玩家组成三人小队才能匹配天梯。这样半**玩家一定要找到专业T奶DPS的铁三角才能参与天梯。这个就杜绝了休闲玩家加入天梯。提高了门槛之后也不会毁掉快速。
现在天梯玩法,对90%的玩家来说,除了让自己脑门上多个“庸才”的标签外,除了让主播更好的装逼外,除了让职业队更好寻找职业选手之外,除了让普通玩家更有冲动弃坑外,并没有什么意义。
我跟一些资深FPS游戏业内人士聊过,他们的意见跟我是一样的,起码以目前的版本来看,不看好守望的未来。因为守望天梯太注重效率公平而忽视了**数量比的普通玩家的心理感受。现在以NGA社区为代表的守望社区也是一样的。抱怨***=菜是原罪。这根本就是在鼓励玩家弃坑。






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