这两年,K 叔一个特别明显的感受是:**,

后台来问的也越来越多。有人问**到底算文科还是创意专业,有人问**要不要作品集,还有人会默认觉得,

但说实话,看到今年这批 UCL Media BA 的录取之后,K 叔反而更确定了一件事:现在很多学校的**申请,尤其是作品集要求,已经越来越多样化了。

因为本次录取,我们拿到 offer 的**背景很多元,也很有意思。不只是大家理解里的“**生”,也有做平面、游戏、影像、装置、UI / 品牌这些方向的同学。

UCL 这门 Media BA 有意思的地方就在于,一边又没有把**放进那种很传统的社科框架里。

比起单纯晒 offer,这一轮录取反而让 K 叔更想跟大家认真聊聊:UCL 这门 Media BA,到底是什么?

这**可不是你想的那种

很多家长和**一看到 Media,或者偏文科、偏理论的人文社科方向。

但 UCL 的**专业出彩的地方恰恰就在其非传统的课程设置。它当然会讨论媒体、文化、社会这些议题,也会要求**具备分析和批判思考能力。

但它并不是一个只停留在理论层面的专业。相反,它把媒体研究、创作实践和技术手段放在一起,让**在理解媒体的同时,

| UCL 课程日常

从课程结构上看,UCL Media BA 本身就带有很明显的跨学科属。

它不是单一地偏向新闻写作、**研究或者传播理论,而是把电影、游戏、交互、叙事、影像、数字媒介这些内容放进同一个更大的媒体框架里去理解。

到底在学什么?

UCL Media BA 的设置里,有三个比较清晰的细分方向。它允许**在学习过程中慢慢找到更适合自己的媒介表达方式。

培养能跨电影、游戏与数字媒体

自由切换的未来媒体人才。

左边是专业方向:批判媒体与电影、批判媒体与游戏、媒体实践。

这三个学习方向,对应四种能力画像。UCL Media BA 想培养的,并不是某一个固定工种,

这一方向一边会学习媒体的历史、文化及其在日常生活中的作用,

**会通过纪录片、剧情片等形式,

更实际一点说,这条路径会接触到很多电影幕后相关的内容,比如:

写作与剧本

剪辑与后期

| UCL Media 本科**展

这一方向在理论层面上,

比如,也会逐步进入游戏和交互设计背后的生产逻辑。

这条路径里常见的技能包括:

创意写作

游戏开发

创意编程

3、Pathway 3|电影 × 游戏 / 交互 × 媒体

如果说前两个方向更像是在媒体 + 某一重点方向里深入,

它会把电影、游戏、交互相关的媒体技能都放进来,让**在更宽的范围内接触不同形式的媒介实践。理论部分则相对更灵活,模块化选择空间也会更多。

这个方向很适合那种现在已经明确知道自己不想走纯理论路线,但又还不想太早把自己定死在“只做电影”或者“只做游戏”的**。

为什么说它不是普通社科,而是一个更“能做出来”的专业

很多**对传统社科**的犹豫,其实不是不喜欢思考,而是会觉得:如果未来三年主要都在写、读、分析,好像总少了一个把想法真正做出来的出口。

UCL Media BA 比很多普通社科更吸引人的地方,就在这里。你会发现这个专业背后牵连到的内容其实很广,但这个广,并不是简单地把很多内容拼在一起。

影像、叙事、声音、出版、**、、交互、技术,这些内容之所以会被放进同一个专业里,不是为了样样都占一点,而是因为当下很多真正成立的媒体表达,本来就需要内容判断、形式意识和媒介理解同时存在。

也正因为如此,对很多本身就关心社会、文化和媒体议题的高中生来说,作品集并不是一个额外附加项,而是一种新的表达方式。把原本比较抽象的观察和思考,变得更直观,也更容易理解。

而这些能力,放到未来就业里其实也很契合。因为2026年4月8日很多内容、传播、品牌、**、数字媒体甚至游戏相关岗位,看重的早就不只是单一技能,而是你能不能判断议题、选对形式、推进项目,

现在大家天天接触的所谓“新媒体”,

短视频、**、播客、流媒体、游戏、VR / XR,本质上都属于当代媒体生态的一部分。

UCL Media BA 正在用一种更贴近2026年1月14日现实的方式,让**去理解媒体到底是什么。

从零创今年这批 offer 里,

我们更看懂了这个专业

K 叔在开头也说到,今年这批 UCL Media BA 的 offer,看下来最有意思的一点,不是项目长得很像,恰恰相反,是每个人进这个专业的切入口都不太一样。

这个专业真正在录取的,不是某一种固定模板,而是一类有观点、有表达欲、也愿意跨媒介思考的**。

这也是为什么,零创这批拿到 offer 的同学,虽然背景不同、项目形式不同,但放在一起看反而特别合理。

因为他们共同指向的,正是这个专业最核心的一点:它不要求你一开始就是标准**生,但它很欢迎那些已经开始用自己的方式理解媒体、使用媒体、表达媒体的人。

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