2024年,《幻兽帕鲁》以“开放世界+捉宠+生存建造”的组合拳引爆全球游戏市场,截至25年底仅Steam销量就突破1500万份,更带动国内厂商掀起“捉宠热”——从腾讯的《洛克王国:世界》到网易的《宝可梦大集结》续作,几乎所有大厂都在押注“高配置、大世界”的重度捉宠产品,但从结果来看,至今还未能跑出来第二个“帕鲁”。
到了2025年,一部分想做捉宠游戏的厂商转换了思路,开始从轻量化、减负的角度切入捉宠赛道,目前跑出来的产品,4399旗下小程序游戏《曙光重临》是一个,日流水超过百万元;另外就是莉莉丝在海外市场推出的竖屏捉宠SLG《Palmon:Survival》,去年2月的月流水就达到5000万元,是一个**的爆款产品。3月2日《Palmon》的国服版本《帕萌战斗日记》将正式上线,同时4399的《曙光重临》也已经准备上线海外市场,又会给二者带来新的增长。
而除了这两款已经经过市场验证的产品外,我们发现哔哩哔哩自研的《闪耀吧!噜咪(Lumi Master)》突然在**和美国上架测试,仔细体验之后发现,《Lumi Master》和现阶段的捉宠题材游戏有非常鲜明的差异化,《Lumi Master》既有“帕鲁”的捉宠+建造基因,又搭载了“Coin Master”的循环+商业化框架,同时还带有哔哩哔哩特有的二次元网感和**感。这样的组合和体感,也让我们感到好奇和期待:《Lumi Master》究竟能否成为又一个新“捉宠黑马”?
操作和运气要素给游戏减负
《Lumi Master》的***,在于其“减负”的设计,可以从以下几个方面来看。
首先是题材和美术,《Lumi Master》的美术风格就带有非常浓厚的**和休闲感,二次元卡通、明亮的马卡龙色系、圆润的线条、童话绘本风的形象、场景设计,以及live 2D的动画演出效果,都能直接戳中Z世代年轻玩家的审美。
在捉宠游戏最关键的宠物——Lumi形象流派上,《Lumi Master》为Lumi设计了三种类型,一是走可爱风的Lumi,比如融入了棉花糖元素的棉花糖兔和卡皮巴拉、及部分“幼年期”形态Lumi;
二是偏炫酷风格的Lumi,这一风格的Lumi基本是幼年Lumi进化形态或一些高级Lumi,类似“地区霸主宝可梦”;
三是“玩梗”风格的Lumi,比如悲伤蛙、鸡你太美等等,这些玩梗风格的Lumi更能唤醒玩家的互联网文化记忆,形成破圈。不过,目前《Lumi Master》中已经曝光的“梗Lumi”更多采用的是国内热梗,因此在海外市场效果还有待验证。
其次是玩法上,《Lumi Master》的核心循环由三个玩法构成:捉宠、建造经营、PVP,但在此基础上,《Lumi Master》还融入了《Coin Master》的运气+**底层逻辑。基于这样的框架,可能很多人都会**时间联想:捉宠离不开收集、养成、战斗,PVP离不开社交、攀比,建造经营可能必然会跟装扮、资源等挂钩,所以整体上会产生《Lumi Master》内核依然是偏中重度的认知,毕竟移动游戏都需要跟商业化高度黏连。
但在体验之后,笔者发现《Lumi Master》真的在“减负”方面做足了思考。其中,最关键的一笔就是加入了《Coin Master》的一些玩法逻辑,并且简化了《Coin Master》的操作流程。
比如,在《Coin Master》中玩家需要投掷**来获取奖励,但《Lumi Master》取消了投**的过程,将**运气要素融进了冒险和交互中。具体来说,《Lumi Master》是**人称视角跑图玩法(Coin Master的操作机制),玩家开*只需要先选择一只Lumi,然后通过点击屏幕花费少许体力就能开启一次冒险。每次冒险都可触发一个随机**,
整个关卡推进过程中仅需要注意体力消耗、操作模式简单,但在此基础上又因为“随机”、“运气”、“奖励”以及特殊**带来的“社交交互”等“Coin Master”要素,**降低了游戏循环相对简单的疲惫感,进一步提升了游戏的长期乐趣。
在“Coin Master”机制加持的冒险玩法外,模拟经营玩法方面《Lumi Master》就是相对传统的“休闲模拟经营”设计,在家园系统里,玩家可以花费金币建造各类生产建筑并安排Lumi工作,同时家园还支持自主DIY等。值得一提的是,目前测试版本中虽然没有体现出建筑皮肤等付费点,但考虑到《Lumi Master》是采用的赛季制设计,因此在未来的正式版本中*有可能会加入。而暂时忽略皮肤这一点,对于模拟经营玩法方面的减负,可以参考《猫咪和汤》,**的画风足以承载这一使命。
此外,那就是《Lumi Master》的商业化框架也参考了该游戏的一些体系设计,比如赛季制+收集系统。目前版本中,我们注意到《Lumi Master》并未直接插入商店内购等内容,而是通过赛季制鼓励玩家长期参与,此外,在海外的一些宣传文案中也比较侧重于突出“game with no pay to win”。
赛季制设定下,《Lumi Master》会给玩家提供一些本赛季专属的Lumi供玩家收集,每个地区基本是有5只特定的Lumi,另外,除了每个地区特有的野生Lumi是直接使用卡片捕捉,赛季图鉴里还会包括一些通过战斗或孵化、市场购买(游戏中有**系统,玩家可花费金币购买Lumi和一些道具)等其他方式才能获取的Lumi,
这样将宠物捕捉、宠物养成、图鉴收集、赛季奖励融合在一起的设计,让玩家在进行游戏核心循环的过程中就能够实现,相比传统游戏中的花钱抽卡、花钱买资源更能吸引到泛用户,同时也能提升玩家的活跃度。
另外值得一提的是,《Lumi Master》PV中也曾经有镜头透露出“双人共斗”的镜头,这意味着《Lumi Master》未来的版本中或许还会加入一些双人甚至多人联机玩法,而有了社交的加入,当我们把这样的产品放进捉宠赛道的坐标系里,就会发现《Lumi Master》的***更加清晰,这也是我们看好《Lumi Master》的主要原因。
结语
如果透过《宝可梦》《幻兽帕鲁》等***级捉宠游戏来看整个赛道,笔者认为在这之中有两个**的市场空间还没有被填满,那就是“泛用户”和“女*向”。
比如《宝可梦》全年龄向的外壳之下,《幻兽帕鲁》“开放世界+生存建造+收服”的属*,也更偏向于“探索”“战斗”“养成”等长线策略深度。不可否认的是,这两款产品很大程度上定义了捉宠游戏应该有的元素和样子,却也框住了赛道的想象空间。
而《Lumi Master》的切入角度,是选择用“泛用户友好”的轻量化设计降低门槛,用“偏女*向审美”和用户建立共鸣,立足于**、低负担之后,《Lumi Master》不仅避开了竞争激烈的SLG赛道,同时也把捉宠从竞技、收集的工具变成了**、社交的载体,而这种方式无疑能触达到更多泛用户休闲玩家。
当然,由于《Lumi Master》目前还并非正式版本,长线体验方面到底如何我们还无法判定,其未来的社交生态、内容更新和丰富度、玩法和商业化等环节都还需要一些时间去验证,但至少此刻,《Lumi Master》的尝试给到了捉宠赛道一些新的惊喜。





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