这期为各位带来新游《洛克王国世界》的体验测评。冻梨个人的童年不是洛克王国,在这方面没有情怀加持,纯粹以普通玩家视角评价这款游戏,正在观望的小伙伴可以参考一下~

一、核心玩法
有跳过。
,期间可压低血量投掷「咕噜球」道具概率抓取收服精灵。或者使用更高级的「咕噜球」道具,通过背身投掷,战斗外判定抓取。
※****必中的球可靠*少量获取,或氪金无获取。

种族值基本是固定的,相同物种都一样。个体值则是每次抓到的精灵会有略微差异,其中会有1-3条属*成长值更高。*格也是一定随机,会百分比提高/降低部分属*。血脉影响搭配共鸣魔法(玩家主动技能),以及部分精灵进化链和血脉技能。

※存在刷属*、*格、血脉的道具,无底洞,追PVP**梯队刚需,休闲玩法不需要。
那氪金玩家岂不是无敌?并不是。上述属*差异有限,并且,可造成更高/更低伤害,纯粹的数值碾压不可行,仍然需要考虑阵容排布、上场之类的策略。
※不需要刻意记,初期看技能角标与文案提示即可,后期自己玩多就懂了。
现阶段,玩家要做的就是弄明白自身的目标追求:

①轻度体验,则以主线推进、收集宠物为主,宠物有各种探索技能,包括骑乘飞行、奔跑、水面、资源显示之类,随版本赛季的拓展更新,这方面内容足够你玩了。
②PVP体验,抓宠物刷属*,搭配自己的流派套路,以PVP打榜冲排名为主,主动去囤积规划特殊「咕噜球」、刷词条道具的使用。
无底洞外,**项目就是“外观”。
存在非氪金纯*获取的外观,但肯定没那么好看就是了。
精灵外观不涉及属*,在大世界也有小概率刷到异色、炫彩、噩梦精灵,可大世界抓取。又或是通过使用更特殊的「咕噜球」,****捕获+****好属*+****炫彩。
基本上就2种玩家要氪金,追PVP**梯队、追角色服饰与精灵炫彩。不知道这种付费模式大家是否能够接受?

三、社交需求
这个是用于跑图的。除此之外好友之间还可赠送精灵蛋(孵化),带人跑图抓取高级精灵之类。
其中最刚需的可能就是特殊精灵了。游戏内存在特殊道具「精灵果实」,可将其放置在地图上的庇护所,让指定精灵在这片区域刷新。部分活动限定精灵错过或不想氪金,因此未获取。可通过添加拥有相关精灵的玩家为好友,求助他在大世界放置对应「精灵果实」,让你抓取对应精灵。

※无限次使用,但替换会有22小时冷却。
没有损耗,陌生玩家也会愿意帮助,算不上强制社交,不需要你去长期寻找固定玩伴培养感情,允许“单机式”游玩。真有某个精灵缺失,又特别想要,加一些社群求助应该也问题不大。

抽卡游戏,讲究**立即获取,适合碎片化时间多、有一定消费水平的玩家;《洛克王国世界》则是反过来,通过抓宠物获取本体,有时间再慢慢刷属*、*格之类,适合时间较为充裕,能够接受一定*度的玩家
这两种模式适应群体不同,大家看自身可归为哪一类?若符合,则进一步看画风、玩法是否满足你需求。
五、结尾
以上就是冻梨对《洛克王国世界》的全部看法,如果有正在玩或此前参与过测试的玩家,大家相互印证补充~






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