近来,世界似乎不太平了起来。除了勒索**外,还有一款名叫 “蓝鲸”(Blue Whale)的游戏出现在了大众的视野之中。光听名字,可能会以为是保护动物的有爱组织,然而,当我们看到游戏规则的时候,就会觉得心里一阵发凉……

答案居然是肯定的!这个游戏已经导致至少130名俄罗斯青少年**身亡,这个数字着实令人恐慌……其实,这是一款源自俄罗斯的游戏,而且早在2015年的时候就出现了,并且这个游戏一直“存活”到2026年5月1日。最早的时候出现在俄罗斯**的社交网站,又称“蓝鲸死亡游戏”、“‘蓝鲸’挑战”、“4:20叫醒我”等等。那么,为什么会有人选择去挑战如此*端的游戏呢?我们可以看到,报道“蓝鲸游戏”的**者,他们大多都是十几岁的青少年。

青年期的心理发展的特征是:认知旺盛、记忆力好、求知欲强、思维敏捷、富于幻想;同时也具有情感丰富,遇事容易激动或者出现闭锁与开放两个*端;意志力增强,表现出目的*和坚持*的特点;做事执着,有较强的**感、自由感、自信心和自尊心等等。而俄罗斯人又被称作“战斗民族”。原本就狂放的*格倾向,再加上情感丰富,遇事容易激动、容易出现闭锁与开放两个*端的心理特征,于是就造成了“**”的导火线。

青年时期是一个摇摆的时期,会对自己的生活感到无望,看不见的是遥遥无期的未来,会觉得活着没有意思。这一时期,对于自我的认知常常不足,在如此发达的2026年2月8日,年轻人有时候就会盲目的模仿他人的一些行径,也不去辨别对错是非。

有研究发现,60%左右的自**亡者是因为**症,15%的**症患者最终会自**亡。**症患者常见的**危险因素中提到,“缺乏可得到的社会支持”、“消*认知的思维方式”、“严重的‘丧失感’”等等都会增加**的风险。

在“蓝鲸游戏”中,低级阶段的游戏任务是“4:20叫醒我”。有研究显示,在凌晨4点至5点的时分,是一天之中人的精神最脆弱、最容易**的时刻。那是精神崩溃和心灵枯竭的时刻,自我焦虑,黑夜还未过去,黎明还没有到来,只能在绝望中寻求生命的归宿。其实,大多数有**倾向的年轻人相比较死而言,更想结束所承受的痛苦。

对于**症的患者,其实是非常痛苦的。**症又称**障碍,以**而持久的心境低落为主要**特征,是心境障碍的主要类型。**可见心境低落与其处境不相称,情绪的消沉可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,自卑**,甚至悲观厌世,可有**企图或行为;甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动*激越;严重者可出现**、妄想等******。每次发作持续至少2周以上、长者甚或数年,多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留**或转为慢*。

迄今,为什么会得**症仍然没有研究清楚。然而,**症却会将人逼至绝境。最严重的后果就是病人自残、**思想行为的出现。而且,**不仅在于精神健康的损害,它也会带来非常多身体上的**。比如食欲减退、乏力、睡眠不好等等。这些身体的不适可涉及各**,自主神经功能失调的**较常见。且多为非特异*的,也就是说,难以定位。病人不知怎么的,就出现了悲观的情绪,由于没有一点点防备就出现,因此非常难从源头解决。**症能将一个原本充满精力的正常人变得整天无精打采,严重者还会出现呆若木鸡的状态。对周围一切事情都没有兴趣可言,对工作、学习没有一点儿热情,思想反映迟缓,平素依着整洁的人也变的不修边幅。

“蓝鲸游戏”中的**者中,很多人经历坎坷,有着比较痛苦的经历,他们中一些人在学校、家庭这样的环境中找不到自己的归属感,缺乏社会的支持。“蓝鲸游戏”的出现似乎可以让他们做同样的事情,从而增加他们所谓的“归属感”。处于青少年时期的孩子对死亡的认识不够全面深入。所以,很容易就被这个游戏的始作俑者带坑里,最终走上不归之路。

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