游戏的内容足够丰富,这很大程度上是因为它的难度,绝大多数玩家要花费大量时间的尝试方能爆机。为了配合最终章出现的万人回合的限制,《凯撒大帝4》剔除前作在内容上的一些限制。主要是战斗和外交方面的,这样玩家们能把更多的注意力放在建设上。虽然每征服一块土地,你都可以修建城堡,训练居民,但这也并不意味着你就可能在古罗马大地上实现恺撒的梦想。《恺撒大帝4》依然是由你来**地建立起一个自己心目中的理想城市,你将从一个小人物起步,接受恺撒的派遣,与帝国的扩张同步,去建设不同的行省。随着你能力和职位的不断提高,你所接受的任务也越来越艰巨。直到有一天,你用你的行动证明了你在各方面的能力已经超过了帝国的**者——恺撒,他就会退位让贤,由你来继续帝国的霸业。

以提高繁荣度、文化成就、安全*以及居住人口,并且获得更多的**和材料扩建自己的城市。并谨慎的培养中产阶级和富人阶级以得到高昂的税金,针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡*发展。同时权衡建筑、规模、必要的**和宗教、甚至军事与战争,然后还要受地形、场地和资源的限制是本作的难点所在,也是乐趣和挑战的源泉。更多的是让人感受古罗马文明建立的氛围,至于每个任务的真实*是否能通过严格的历史考证就什么特别的必要了。对于古罗马的人民来说,看角斗是他们生活中*其重要的一个组成部分,为此,罗马人民建立起了一个个的角斗场,与此展示的是城市的繁荣。游戏中的几乎任何元素都与那个时代有关,从各种令人惊奇的竞赛的历史重现到各种各样神的忠实再现,同时游戏中还融合了许多典故,任何一个对古罗马历史有所涉猎的人都不会陌生。任何一个喜好在游戏中追求历史文化***的玩家都不会失望。

对这个系列的老玩家来说,《凯撒大帝4》的操作界面是非常*悉的;相反,一些新手可能会感到难以上手。与前作系列相同,《凯撒大帝4》中有大量的概念需要新手学习。在《凯撒》系列的“入手指南”中会提到其中一部分内容,但这显然是不够的。在《凯撒大帝4》中,凡是游戏所涉及到的一些概念帮助系统都会交替出现一个图标界面和一个文本界面,以便玩家实时查阅。游戏的训练关中只包含了一些基本的关键概念,如果你是一位重未接触过该系列的玩家,笔者在此建议好好训练再正式进入游戏关卡。游戏的后期会变得非常混乱,例如你会有数十个工人在不断扩展的帝国内从事各种不同的工作,但是也许你只希望集中在某几个重点发展的方面。有幸的是,《凯撒大帝4》提供了一种非常好的自动操作选项来解决这种混乱——在游戏后期,你可以把注意力更多的放在一些改进上,而其他所有事情都可以由电脑自动管理。同样,设计者还对城市设计和命令之间笨拙的转换进行了改进。几乎所有的选项都可以用滑标来实现,而相关的信息用鼠标简单地点击一下就可以得到。事实上,《凯撒大帝4》的这套系统是笔者在所有城市建设游戏中最容易使用和**信息*的系统。无论你是想看一看某个方面的基础信息还是详细报告都很容易。城市规划的各个方面也很清晰地表达出来,你可以看到每种不同人物类型的进出数量。

虽然战争并不是游戏所要宣扬的主题,不过在《凯撒大帝4》中的所出现的战斗场景依然保证壮观和气势磅礴。由于引入了阵型概念的**,即使双方部队数量有限,两军对战之后所出现投手互掷标枪,军团正面突击,骑兵两翼包抄的战争场面也能让每位玩家血脉贲张。玩家可以使用其编制**为512X512的地图。游戏中附带的联网对战功能,玩家间可以通过*域网或因特网,甚至军事对垒,大大增加了游戏的可玩*和趣味*。

《凯撒大帝4》很对得起它那些期待已久的玩家。它不单单是一个游戏,更像是一本关于古罗马的百科全书,玩家可以籍此对古罗马社会的生产、文化和战争有着十分全面的介绍,虽然对那些打算通过战争把罗马帝国建设得永垂千古的玩家来说,征战沙场的战斗梦想会落空,但这款游戏本身强调的就是古罗马建设史,这也就是此类游戏的魅力所在。不管是新的玩家还是《凯撒》系列的老玩家都能在本作中找到挑战的成就感。

1234提示:支持键盘“← →”键翻页







发表评论