光与影:33号远征队世界观的不满。

在通关后,我想全面的聊聊我对这个游戏的一些感想和思考。

一、《光与影:33号远征队》为何成功?

预期管理

*游3a感。大概的意思就是:

有一类打法就是看起来3a,卖的便宜的**游戏,玩家会非常认。

原因是*游就是一个对比逻辑,玩家锚定的是分类和其他竞品,然后同画面的同类型游戏,他价格是**档的,玩家也知道这个是*游,玩法就是*游——但是这个美术超出预期:很不*游。

于是玩家预期是*游,但是美术超出玩家预期了,只要其他方面合格,这游戏就能脱颖而出。

可能看到这,你也会疑惑,《光与影:33号远征队》不是*游啊?

。这符合上面说的:

这就是玩家预期,玩家对于jrpg的预期里,并不会追求太牛逼的画面、量大管饱电影级演出,但这些玩意33号远征队都有。

另外,价格上光与影确实是“同画面的同类型游戏,他价格是**档的”。

经历、对于游戏媒体资源的良好运用、发行商的功力等等就略过了。

打铁还需自身硬,33号远征队游戏本身不能说神作,良作还是没问题的。

中将整体氛围拉到了机制——用求而不得的爱情的**情绪把序幕拉倒。

  • 每一个场景都非常好看,甚至快到了滥用奇观的程度,而其实每个场景中可探索内容都不多,主打一个为氛围服务;
  • 演出、音乐不要钱一样,总会在该调动情绪的时候来一些很有感觉的bgm,探索一会儿精美的演出又来了;
  • 战斗也非常有氛围感:从触发战斗到怪物角技能,都有种淡淡的忧伤感,boss战的宏大演出和bgm,更是把气氛渲染到了......

我愿意把这游戏称之为法国开头也是F)。

这游戏的种种设计,和JRPG已经没关系了,遵循一些祖宗之法的JRPG才叫JRPG。但还是上面的预期管理:国内玩家其实最*悉的一类rpg就是jrpg,jrpg的泛用户群体其实是很大的。

上市后通过各种切片进行发酵,自然能吸引到非常多的潜在用户。更多的新生代游戏用户其实偏好的不是游戏本身,而是游戏带来的交互新体验,特别是各种讲故事的交互新体验。

三、玩法与探索:深度不够堆料来凑

但游戏的实际资源量可能会让他参考的jrpg神作们感到羡慕:大场景、怪物和boss、演出不要钱似的,突出一个量大管饱。

游戏的回合制其实有不少硬伤,比如玩法的深度和qte容易带来的玩家疲劳感,但可以看看33号远征队是怎么解决这些问题的的:

每个角都有自己一套**的机制,当我看到吉祥物莫诺柯的“足控技能”(该角的技能不用技能点,这里面的资源投入有点吓人。

然后配套的是每个角丰富的可选武器和装备的石头,还有个离谱的词条系统:灵光。灵光就是额外的词条需要消耗灵光点,比如你90灵光就能额外装总值90的灵光点。所以玩到最后,每个角都强的可怕,毕竟能装一大堆词条。

另外,游戏还有个“灵墨”技能的系统,可以理解为角的特殊属大招,这玩意可以通过好感度解锁。

所以,在组这样夸张的投入后,就算战斗系统本身并没有特别深,但丰富的build可玩非常十足了。

怪物和boss方面:

有操作的回合制问题就是,重复的战斗会让玩家烦。

组的解法也是堆料。qte回合制新鲜是新鲜,切片的演出效果也非常好,但玩多了真的烦。组的处理是2条:

  1. 减少小怪战,以boss战为主。小怪战少了,回合制要操作的厌烦感就减少了。
  2. 每个新的怪都要学习一遍闪避反击模式,始终都有新东西。

在①、②的结合下,游戏的问题自然就不是问题了。

最后提一嘴探索吧:

游戏的探索解法也是堆料,本体是《33号暖暖》,用各个角的服饰去驱动探索。比如各种魔鬼到恶心人的刷头精沙滩。

四、叙事:好的故事和世界观是什么样的?

通关游戏后,我回头想33号远征队的故事,故事剧本其实也不算差,对于世界观的铺垫也有。

但挂了的时候那段剧情的不适确实存在,最后对于世界观的失望也有。

编剧被自己的全知视角蒙蔽了,甚至会觉得自己写了个“很伟大”的剧本。

我大概懂为什么是维尔索当第二代主角了:这是个救妹妹牺牲的悲情人物,这个世界还是他的最后一幅画,于是——他不是主角、谁能是??

  1. 玩着玩着,突然发现这个主角维尔索居然是杀光远征队、主角古斯塔夫的老头的儿子!这不愁人吗?
  2. 然后,维尔索还和我的几个女队员开好感度系统了,古斯塔夫不配吗?你个黄毛,还和里面的女角睡觉了(游戏里说是露水情人)

可以说,这游戏犯的错误和美末2基本一样,差别只在于这游戏没有用一部游戏来塑造古斯塔夫和玛埃尔,所以玩家的共情程度没那么深,这个换主角的问题也不就是所有人都接受不了。

  1. 古斯塔夫死之后,主角换成玛埃尔。这个改法我觉得是最合适的,很有那种的意味——毕竟古斯塔夫的日记也给玛埃尔了不是吗?

另外一个点是世界观:这个世界观的逼格确实降得太离谱了。

我个人其实并不喜欢什么故事到最后都是家庭伦理剧的剧本,但33号的剧本更low,我换个类比就是这样的:

玛埃尔一家都是程序员,他们每个人都喜欢做游戏然后在里面玩,她妈是程序员联盟的会长。他们和自媒体联盟不对付,后来玛埃尔被自媒体造谣网曝,哥哥为了保护妹妹实名上网最后跳楼挂了。

于是她一家子都在*域网中用自己的gm能力玩一个叫《33号远征队》的游戏,但玛埃尔失忆了,以为自己是一个npc,故事就是这样开始的.....

反正,这游戏剧情大概就是这样的。都是家庭伦理剧,老头环的逼格就没有降那么多。

而这种落差感源于游戏前面氛围营造得太好了,让我对游戏的剧情有了不切实际的幻想。当真相揭露后,失望自然也就来得更猛烈。

好的剧情和世界观,也需要考虑玩家预期,符合且超出玩家预期的剧情、合理且意外的才是更好的。

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