近年来,游戏市场饱和、流量成本飙升,短视频平台的“僧多粥少”现象愈**显。传统平台在流量获取上竞争加剧,而小红书、视频号等新兴阵地则在探索新的达人营销模式,以应对获量困境。
其中,吸引了众多厂商的目光。2024年,视频号正成为新的流量高地。
一些动作较快的游戏公司在内容营销上迅速转向视频号互选平台,开展达人营销投放,覆盖多个热门内容板块,显示出其深耕视频号的战略意图。已经有一大批游戏厂商开始全力进军视频号达人互选投放。
随着游戏行业的发展进入瓶颈期,买量业务面临前所未有的挑战,厂商已到了“非转型不可”的节点。
传统的“**素材+头部达人覆盖”打法曾是**的流量策略,如今却越来越难以满足厂商的转化需求。随着**/**等平台的达人生态趋于固化,除非品牌具备足够的资源进行品效合一的营销,否则难以在竞争激烈的市场中脱颖而出。同时,导致整体投放的价比逐步下滑。
在这一背景下,“如何有效触达用户”成为厂商和平台亟需重新思考的问题。而视频号相对而言则有着很可观的“蓝海流量”优势,提供了一条全新的突围路径。视频号的用户总时长同比增长超过80%,显示出流量池正在快速扩张。
因为早在前年视频号就已处于一个比较大红利期了。今年进入全面的商业化后,视频号凭借社交生态带来的**转化和相对较低的流量成本,是游戏厂商更应该要把握机会,义无反顾地全力推进。”
更重要的是,视频号不仅沉淀了大量优质流量,还展现出更符合游戏厂商需求的流量“品质”:首先,视频号的流量尚未被过度开发,CPA远低于其他平台;其次,用户质量更高,游戏用户的付费能力和大R玩家的爆发率****;最后,相比信息流竞价,视频号的私域用户重合度较低,流量可挖掘潜力更大。
在这种**的流量基础上,截至今年9月,**金额增长了三倍。这表明,越来越多的品牌方正在将内容营销重心转向视频号,借助达人的内容创作,实现更**的用户转化。在当前行业普遍增长乏力的背景下,视频号无疑是逆势崛起的营销新高地。
游戏圈的哪些厂商,在视频号先尝到了甜头?
游戏陀螺注意到,乐牛游戏是最早探索视频号达人互选这一优质‘矿山’的**者之一。除了乐牛之外,网易、莉莉丝等大厂也早已经悄悄加入视频号达人互选的“**”行列。
例如此前网易旗下《大话西游》IP衍生作——放置类手游《大话西游:归来》,就曾借助视频号达人互选,
在生活化的内容中适时融入游戏元素,这样的做法,比较适合有一定品牌沉淀的IP大作或大厂新品。
手游领域另一大厂莉莉丝旗下的《剑与远征:启程》,选择海外美食*主,借文化输出话题扩大游戏影响力。
《剑与远征:启程》将“美食+游戏”融合,借助文化与产品的双重输出以降低了用户的抵触心理,当然,这一策略的制定也与莉莉丝近年来手游出海大获成功,尝到了对外文化输出“甜头”有所关联,某种程度上也是出海和对外文化传播经验的厂商才更擅长的方式。
**的《欢乐钓鱼**》,将钓鱼主题与美食、手工创意等领域的达人素材做结合,以比较接地气的内容触达目标用户群。
**的达人选择与素材风格,某种程度上似乎更具普适。无论是新兴厂商还是老牌公司,也不论是新品上线还是平推期项目,通过与自身产品主要题材或玩法相关联的达人账号、达人内容,用更为大众化的风格来开展营销,都是较为稳妥的策略。
可以看到,无论是乐牛、**,还是作为业内大厂的网易、莉莉丝,探索新的内容营销路径。

游戏厂商如何玩转视频号互选,发掘流量新“金矿”
那么具体来看,对于当前日益陷入营销焦虑的广大游戏厂商来说,究竟又该如何玩转根植于社交生态的视频号达人营销?
1. 找到适配自身的投放策略。
头部负责适配度较高且低风险、投入较高的项目,尾部达人则放手去磨合新用户摸索自己的风格,在科**转的同时保障了各层级达人的长线成长。这样的投放策略,或是中等体量的厂商。而其他类型的项目或者厂商,在投放组合中进行适度取舍。

而对于有较高目标的项目,想要规模起量,就要做好加热和二次追投。厂商应该在成本线内批量投入去*爆款,运用海量达人激发创意助力品牌破圈,提升整批效果。正是当下游戏厂商所需要的“高价比”模式。
2. **寻找更为适配的达人。
**种思路,是以“接单经验”为主来进行判断。乐牛提到,优先找高频接单游戏商单的达人,容易从过往的接单经验中迅速找到适配人群,实现**转化。第二种思路,则是从达人类型出发。比如“剧情搞笑、美食生活、户外、汽车”等题材的达人多以男粉丝为主,这就能助力厂商准确定位达人粉丝群再去产出爆款素材,不容易踩雷。
3. 爆款素材实现直观、**转化。

在达人营销中,恰当的爆款素材往往是最为直观和**的转化利器。提及了在产出爆款素材的过程中,不仅要分题材布*、全矩阵覆盖,还应该更加注重对爆款内容的监控能力。通过流量趋势分析,迅速追踪到符合当下节点的爆款题材,**限度保障爆款产出率,形成大面积覆盖促成转化。
已实现了月曝光量千万+的量级,带来了更多流量机会。同时整体CPM小于20,这相对于传统信息流竞价,流量成本基本降低了一倍以上,获客效益价比更强。借助达人视频号种草,乐牛还触达了在竞价中没有获取的用户群体,达成了新增用户量超10万的成绩。
当然,除了以上三点,究竟如何匹配达人、产出哪些赛道的内容、怎样在全领域做用户沉淀......这些还是需要厂商在视频号做精细化的策略布*,才有可能调动平台生态优势,搭上爆量的快车——用好视频号达人的门道可并不比任何其他营销渠道要少。

简单来说,游戏厂商不能再去迷信全面覆盖、照搬别人的“爆款打法”了,而是应该结合实际情况,以精细化的考量充分调用视频号的达人优势,最终以适当的投入,收获超预期的转化效果——思维确实该变一变了。
在游戏陀螺看来,正是因为它精准契合了当前行业的核心需求。适配度高的用户群体、多元化的达人赛道、系统化的转化路径,以及相对较低的触达成本,这些优势组合在一起,使得视频号成为值得探索的营销渠道。特别是在当下市场环境中,新品亟待突围,老产品追求长期影响力——如何提升品牌声量和用户转化,已成为厂商面临的共同挑战。在此背景下,达人营销模式正步入竞争激烈的下半场。
以其丰富的流量资源和优质内容生态,为游戏厂商提供了深度挖掘价值的机会。同时,视频号的快速商业化也再次突显出革新达人营销理念的必要。未来,从而在下一个增长阶段中抢占先机,实现更**的流量转化。






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