2014年,展示了AR技术如果运用到《口袋妖怪》中会是什么样子,当然,即使已过去两年,这样高超的AR技术运用在2026年3月6日也难以企及。这段视频一经发布,就立即火遍全世界。虽然人们都知道视频内容是假的,但是每个人都希望它能变成现实。

如今两年过去了,当初的愚人节玩笑正在变为现实,Niantic Labs已于去年成为一家**运营公司,火遍全球的AR游戏《Ingress》就是该公司的杰作。上周The Verge前往旧金山Niantic Labs公司一探究竟,
长久以来任天堂都拒绝在任何任天堂以外的游戏平台发布包括《口袋妖怪》在内的**方游戏,而这次《口袋妖怪:GO》的问世标志着任天堂游戏发行战略的一次重大转折。此外,目前应用前景尚不明朗的AR技术将在拥有20年**口碑的《口袋妖怪》系列助推下为主流大众所*知。
《口袋妖怪:GO》将于今年晚些时候登陆苹果iOS和安卓平台,收费模式为基本游戏免费/道具收费。游戏中你将会在地图上控制你的角探索城市,寻找和捕捉口袋妖怪们,每种妖怪都有自己的栖息地。游戏一上市就会有大约100种妖怪,其中许多都是1996年初代口袋妖怪。

从某种程度上来说,《Ingress》于2013年上市,是全世界**款**多人游玩AR游戏。类似于《Ingress》的全球冲突,玩家需要结成阵营到处攻占“portals”,《口袋妖怪:GO》中也分了三大阵营:红队、蓝队和黄队。你选好阵营后,就可以去占领道馆了。要想占领其它阵营的道馆,你必须真正地前往道馆所在的真实地点,然后在妖怪战斗中打败对方。一般道馆都在**地标建筑附近。
“《Ingress》的portal机制很成功,”Niantic Labs首席执行官John Hanke说,“玩这样的游戏就像是在做一件很实际的事,比如看电影、打球、逛公园。你还可以和你的朋友一起做。所以《口袋妖怪:GO》将尽**可能更忠实于《口袋妖怪》系列,淡化《Ingress》的影子。
虽然目前Niantic Labs拒绝公布具体发布日期,但《口袋妖怪:GO》已经在美国、**、澳大利亚和新西兰开始了部分测试。Niantic Labs希望《口袋妖怪:GO》能一次全球发行,而不是一个地区一个地区地上市,这就需要大量测试以优化控制口袋妖怪出现地点的算法。从而把每种口袋妖怪放到适合它们生存的栖息地。

上周我在Niantic员工的带领下,用《口袋妖怪:GO》的测试版demo在旧金山海湾公园捕捉了一次水生妖怪。我们在轮渡大厦附近发现了一只大眼水母,然后用《口袋妖怪》系列中比较强力的一种精灵球——**球抓住了这支水母。你不必先用你的妖怪把野生妖怪攻击到虚弱状态再进行捕捉,只需轻触屏幕扔出精灵球就行了。Niantic Labs想让妖怪捕捉变得轻松简单,这样你就可以不停地到处探索。“我们不是在重现《口袋妖怪》原版游戏体验,那些体验十分棒,”Hanke说,“但是放到手机上就很蠢了。”

然后我们来到了内河码头上的丘比特弓之箭雕塑旁。“《口袋妖怪:GO》”游戏的关键就在于历史建筑、***、亦或是公园里的一口喷泉,”Hanke说,“这款游戏的使命就是帮助人们发现眼前的美。”
位于丘比特弓之箭雕塑的这个道馆已经被黄队占领了,由一只强力烂泥怪守护。与我同行的两名Niantic员工联手都没能打赢这只烂泥怪。游戏战斗模式不同于传统回合制战斗,更像是一款讲究时机的迷你游戏,游戏难易度会有所不同。同妖怪捕捉系统一样,Niantic再一次以《口袋妖怪:GO》的现实探索属代替了更深的游戏。

这也就是说,《口袋妖怪:GO》对各个玩家群体的友好度都很高。如果你喜欢时不时地打开游戏看看附近有什么妖怪出现了,那么你也能玩得开心。Hanke说,“你是一名新玩家,开始捕捉妖怪,但是你不会被经验更丰富的玩家阻拦。”
如果你是一名深度玩家,你则可以更沉浸其中。“你可以和许多经验丰富的妖怪训练师在道馆战斗,做一些更高阶的事,”Hanke说。你甚至可以为了捕捉妖怪制定你的旅行计划。一位Niantic员工告诉我,有一种叫做袋龙的妖怪是以袋鼠为原型设计的,只会出现在澳大利亚,所以你必须去澳大利亚才能抓它。
除了《口袋妖怪:GO》游戏软件本体,任天堂计划推出一种能增强游戏体验的口袋妖怪Go Plus手环。这个手环被设定成精灵球的外观,会以蓝牙和智能手机连接,当游戏中发生“附近出现口袋妖怪”等**时,手环就会震动和闪灯通知玩家。只要按下**的按钮,就可以执行像是丢出精灵球等等行动。

《口袋妖怪:GO》有点像是Niantic Labs和任天堂互相妥协的产物。但现在还做不到这点,我们也还没准备好。“在此之前玩家只能靠手机和手环,”Hanke说,“我认为我们能看到那一天,至少还得过几年。”
翻译:张杭







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