即将于12月11日上映的电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》一句“饥饿游戏的意义是什么?”撕开了关于人*善恶的伪装。
男主科里奥兰纳斯·斯诺与女主露西·格蕾·贝尔德站在犹如“牢笼”一般的竞技场里,坍塌的房塬之下众人犹如蝼蚁般面对死亡巨浪,惊恐失神的他们除了拼命逃生别无选择!在“只活一人”的残酷比赛规则下,他们的命运将何去何从?
之念顷刻辗转变幻
随着竞技场的角斗号角响起,所有“饥饿游戏玩家”的神经高度紧绷,在这场人*被无限模糊甚至磨灭的残酷斗争中,没有人能*善其身!
作为饥饿游戏的***,高尔*士(维奥拉·戴维斯 饰)对科里奥兰纳斯·斯诺(汤姆·布莱斯 饰)发出灵魂叩问:“你认为饥饿游戏的意义是什么?”,此时,善念尚存的斯诺用一句“是为了**各个区”表达出了自己**的反叛态度。
正是这份**的人*之善,使他对被迫卷入的“贡品”露西·格蕾·贝尔德(瑞秋·泽格勒 饰)产生了难以抑制的同情与怜悯,二人之间也逐渐培养出生死搭档所特有的信任。
“因为害怕自己沦为猎物,于是先把自己变成猎人”透露出这场生死游戏中每个人的内心状态与变化——与其惴惴不安不如果断出击。全员逃生,只活一人的规则也似乎预示着科里奥兰纳斯·斯诺和露西·格蕾·贝尔德这对生死搭档的未来命运......
两人各怀目的的初始结盟、逐渐相*相知的默契配合,最终将会迎来彼此成全的和平结*,还是反目成仇的残酷决斗?见识过战争残酷的斯诺又将如何应对人*的抉择?
各区贡品在坍塌的竞技场中愤然决斗的画面让人眼前一亮,众人因惊恐而放大失焦的瞳孔显得格外触目惊心。为了能够****地烘托残酷氛围,导演弗朗西斯·劳伦斯和艺术指导乌利·哈尼施不仅研究了之前电影的设计,还充分构想了施惠国在其历史早期的形态和模样。
其中,弗朗西斯·劳伦斯表示:“这部电影发生在距离战争结束不久,这会影响很多方面,比如会有多少建筑向我们从前的电影中所*悉的**主义建筑风格倾斜,有哪些是古典的,有哪些是因战争而破败的。”





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