鉴定师狂玩几天“吃鸡”游戏揭开****内幕

国内首起游戏公司**外设厂商**背后的故事

□ 本报实习生 张若琂

“大吉大利,今晚吃鸡!”喜欢网游的人都知道,所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,其指的是一款非常时尚、非常流行的游戏——和平精英。

“接手‘吃鸡’游戏****案后,我没有直接进行鉴定,而是和同事一起疯狂地玩了几天‘吃鸡’游戏。”近日,

在调到司鉴院之前,郭弘一直在**部第三研究所工作,办理过很多“****案”,还有****涉外*****案等。

此前她对“吃鸡”游戏并不*悉,因此鉴定开始前,她和另一个鉴定人加班加点运行这款游戏,主要是为掌握该游戏的运行模式和*悉游戏操作。

“传统的**实际上就是一种突破游戏技术保护措施的作弊程序,一般分两种,一种是脱机**,而我们这次做的是一种****——物理**。”说到**,郭弘俨然一位游戏专家。

时间追溯到2020年7月9日,腾讯公司找到司鉴院,要求对和平精英(吃鸡)****案进行司法鉴定。“软件类的**比较容易判定,而硬件类的**却很难判定,这是国内首起游戏公司**外设厂商的**,诉讼中迫切需要这个鉴定结果,但当时还没有鉴定机构进行过此类鉴定。”郭弘说。

涉案的两款物理**都是那种小巧的游戏手柄。和平精英是一款射击游戏,这两款**可以利用预设高频脉冲信号,模拟人手触摸手机屏所产生的信号,以达到快速触屏点击效果的游戏外设。游戏中使用这两款**,一是提高枪的射速,二是让不能连发**的枪具备连发功能。隔空吃鸡。

郭弘他们接受的委托是在游戏训练场模式中,检验在使用**和不使用**的情况下,

“我们用秒表计时,每一把枪配有5匣**,鉴定过程中按照规范要求进行屏幕录像。每一匣**有30发,他们将屏幕录像提取成一帧帧的图像,再分析两发**之间的间隔时间,以此测速。

“由于实际操作中每一秒钟帧数不固定,每一帧我们都要看。这样的检测工作量非常大,3个鉴定人连续工作了很多天。

最终经过反复检测,确定了每一把枪在**和不**情况下的平均射速。其中一款****后5.另一款****后只要3.8秒,而不开**则需要7.

这个看似简单的鉴定结论,

大部分游戏**、**鉴定都涉及这一方面,但也有例外。2018年,上海**找到郭弘,将一起**游戏**交给了她。

棘手的是此案无法提取代码。是对比A代码和B代码之间的相同之处,但这个**的**方拒不配合鉴定,不肯提供游戏代码,那我们只能做图像鉴定了。”于是,郭弘将此案交给了专攻图像鉴定的工程师卢启萌。

卢启萌收到的检材只是一段模糊的录像。“代码没有,**游戏也已**,只剩这段玩游戏时录下的视频。”卢启萌说,而且视频清晰度非常糟糕,是用其他设备对着手机屏幕翻拍的。

好在司鉴院的图像清晰化处理技术“*步江湖”,他们**步将3分21秒的视频按内容分类后,进行了清晰化处理。

第二步是分析两款游戏的相似程度。玩过网游的都知道,每个游戏场景都有许多部分组成:打怪的血条、NPC的形态、对话框、福利大厅、任务栏……而对比两款游戏后,卢启萌发现,他们几乎一模一样!

“我记得有一个场景,是显示玩家武力值的,里面有火焰的动态图像,一共有9帧,

经过20余天的严谨分析,卢启萌等人得出鉴定意见:两款游戏除了游戏名称和部分数值内容外,其余对应内容一致。

这并不是卢启萌处理的**起游戏**,但此案尤为特殊,让她至今印象深刻。“此案的鉴定区别于常规的图像同一鉴定,涉及图像的相似鉴定,而当时这项技术的应用领域还相对较小。”

卢启萌翻开那份鉴定意见书,里面详细记录着检材各个场景的相似对比,并且附上了对比图片。

如果没有我们的鉴定报告,可能连案都立不了,更别谈了。”卢启萌说,在游戏盛行的2026年2月16日,作为鉴定人则需要更加努力地去提供“别样支撑”。

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