观网财经/周毅
海外手游风靡**,当地税务部门坐不住了。
**有意对美国苹果和谷歌等平台运营商征税——此前,一些海外中小企业在这些应用商店上线游戏,并向**用户收费,但由于在**当地没有法人等原因,
谷歌应用商店(网页版)截图

如何看待**当*此举的目的?
3月29日,辽宁大学**研究中心客座研究员陈洋对观察者网表示,此举有利于弥补税收方面的漏洞,还可以提升财政收入。此外,近年来很多**和地区已经加强了对苹果谷歌等全球巨头的,此举也有尝试加强、保护本土产业的考虑。
**曾是电子游戏产业强国,“卡牌氪金”等玩法也被认为源于**。但步入智能手机游戏时代,中国手游一路攻入**本土。近年来**手游**榜Top 100中,中国手游数量逐年增多。
这背后的变化,也足以引发人们的思考。
值得一提的是,2022年有35%的****手游来自中国,其中米哈游的《原神》稳居收入冠军。对于**的征税计划,《**经济新闻》表示,这也有促进税收公平的考虑。报道称,《原神》等人气游戏由**法人销售,履行了缴纳消费税的义务。如果有海外企业不纳税,就会有失公平。

观察者网就有关内容向米哈游求证,不过截至发稿前,暂未得到回应。
**,想“端平”税收这碗水?
从现有信息来看,“手游税”并非直接瞄准游戏厂商,而是剑指苹果和谷歌。
这得从**现行制度的“漏洞”说起。
但由于很多游戏出自海外企业,且在**没有实体,由此产生的消费税就没有缴纳给**。与此同时,平台还会抽成,让大量的钱通过“苹果税”(30%)源源不断地流入自己的口袋。
**税务当*想改变这一*面。
2022年11月,**内阁会议通过的2023年度税制改革大纲,其中列入了将讨论对国外游戏强化征收消费税的内容。**财务省将在大型IT企业听证会,以及相关各方参与的研讨会上进行讨论。日媒称,**当*计划修改2024年度以后的消费税法。
**很有可能会借鉴欧洲的做法来推进制度设计工作。欧洲此前认为,游戏服务是由大型IT企业向消费者提供的,那么就应该考虑由这些企业承担纳税义务。
辽宁大学**研究中心客座研究员陈洋认为,**的举措更多还是出于经济目的。
一方面,**此举是为了弥补税收方面的漏洞;另一方面,**智能手游市场不断扩大,在总体财源有限的背景下,**开始寻求从中分一杯羹,扩大**收入。

2021年,是2015年的4.5倍,其中游戏占7成。预计到2024年,它将扩大到387亿美元。

“这一政策落地所产生的具体影响还有待观察,但从中长期的视角来看,那些曾经通过“合理”方式避税逃税的互联网企业,今后恐怕将不得不缴纳高额税款了。”
**剑指苹果、谷歌:要遏制巨头,也要保护本土产业
陈洋称,**有意征收手游税,也是其尝试对苹果、谷歌等巨头加强的一个最新延伸。
放眼国际社会,来自美国的全球四大巨头(GAFA,谷歌、苹果、脸书和亚马逊)不仅掌握了**的财富,还掌握了全球主要的信息流和无数用户的使用习惯、兴趣爱好、搜索取向和购物社交等各种信息,可以说几乎**了全球数字经济和互联网及其衍生应用市场。
尽管全球用户确实通过GAFA获得了**的便利,但这四家巨头所形成的**、掌握的巨大信息流以及话语权,显然将会阻滞行业创新与发展。此外,GAFA还经常利用各种手段,进行**收购、**淘汰竞争对手,以及长期躲避税收,招致美国国内、亚洲、欧洲等地多国部门的不满,而很多**和地区实际已经或计划通过征税等方式加强对GAFA的。

谷歌等巨头,深刻影响着很多人工作生活的方方面面 彭*图
“从**国内的小背景来看,**计划征税的目的也包含了保护国内市场和扶植国内企业,”陈洋表示,尽管在搜索、社交、电子商务等方面,**有自己的雅虎、Line和乐天,但这些企业在**国内实际很难与GAFA抗衡。相比之下,
“久而久之,这就导致GAFA从庞大的**市场带走了丰厚的利润,而**本土企业却很难从中分得一杯羹,最终使**本土企业在与GAFA的竞争中,愈发处于劣势。因此,**此次计划征税,实际也是出于保护国内市场发展,”
**游戏产业式微,但**的威胁并非来自中国
**征收“手游税”,固然有其经济、产业政策方面的考虑,但也和市场环境、行业水平息息相关。
虽然**带来的“****”红利消退,全球移动游戏市场收入普遍回落,不过其整体水平仍远高于**爆发之前,手游市场依然吃香。但面对如此可观的市场,**在手游领域的风头却渐渐消退,甚至被众多海外游戏合围本土。
2022年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出为788亿美元(约合5293亿元***),相较2021年下滑8.9%。**依然是中国手游出海的第2大市场,2022年头部出海手游在当地收入为23亿美元。
**游戏产业历史可以追溯到上世界70年代。受美国主机游戏启发,**市场快速崛起,任天堂、索尼等巨头先后建立**地位。2010年后,**游戏产业转入手游时期,一些问题先后涌现,例如**手游出海受挫,本土依赖明显;通过苹果App Store和谷歌的Google Play,大量海外游戏涌入**并带来冲击等等。
陈洋表示,**手游市场是海外游戏企业的必争之地。资料显示,2021年世界游戏市场规模为21.9万亿日元,**国内游戏市场规模为2万亿日元,其中手机游戏的规模为1.3万亿日元。

在陈洋看来,**手游市场规模很大,且**本土手游企业并不特别突出,所以才导致很多海外游戏企业纷纷进入**市场**。2022年**手游销售额排名前100的游戏中,有一半来自海外企业,恰恰说明了这样的现实情况。
“**销售额前100的手游中有一半来自海外企业,这样的比例还是有些高的,”陈洋表示,这显示出**本土游戏企业在研究本土用户喜好、习惯,以及开发迎合他们喜好的游戏时能力不足。从更深次来看,以及游戏用户群体出现的巨大变化。
在海外企业抢夺**市场的过程中,《原神》《荒野行动》《第五人格》《阴阳师》等中国开发的游戏大受欢迎。《2022国内手游出海***》显示,在全球2021年中国手游出海收入排行榜上,《原神》在美国、**拿到**,而按照市场分布来看,**是贡献**的海外市场,其次是美国,分别为9.6亿美元和8.6亿美元。
陈洋对观察者网表示,中国游戏企业在**获得的巨大成功,体现出中国游戏企业总体实力和水准的不断提升。中国游戏开发者的创意与创新,可以说是中国文化输出的一个成功体现。
不过,在**业界看来,这并不是**本土手游日益衰微的原因,而是**企业缺乏竞争力的结果。**游戏产业**的威胁并非来自中国。相反,问题根本还是在**自身,包括人口老龄化和市场萎缩,以及保守的公司不愿接受新创意等等。
虽然中国手游出海现在风头正盛,但现在并不是骄傲自满的时候。
没有永远高枕无忧的城墙。游戏研究公司Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,就在四年前,**游戏开发商还**着**的热门游戏市场。仅仅四年后,**排行前100的手机游戏约有1/3都来自中国。
世界上也不存在永恒的优势。用“二次元”输出全世界的**,有朝一日也会被二次元“反输出”。二次元主题的《原神》,在“二次元”老家**取得了不俗的收入和认可。本福冈游戏开发商Grounded Inc.的首席执行官二木幸生表示,原神的成功,让他所在行业的许多人认为,“我们有麻烦了”。
《原神》在****,并不是孤例。

2022年,《三国志幻想大陆》、《云上城之歌》、《幻塔》、《新信长之野望》和《天谕》等多款中国手游陆续登陆**市场,都取得了不俗的收入表现。其中灵犀互娱(阿里集团旗下)的《三国志幻想大陆》**市场吸金超过5500万美元,跻身2022年中国手游**市场收入增长榜第2名。
《》在评价《原神》时曾这样写道,“……它拥有一项****产物的所有特征——只有一个意外:它是中国的。”或许**现在的处境,也是中国游戏行业今后的借鉴:自身瓶颈需要突破,自身优势也同样需要不断开发,没有什么东西是永远属于自己的。
只有努力去做得比别人更好,才能避免被“文化输出”反包围的命运。







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