从一款MMORPG蜕变而成的单机游戏,即便一直跳票,稳定在展会放试玩又让玩家持续保持期待与担忧。在今年5月终于发售后,它的表现也依旧让人移不开目光,打出了一场精彩的“翻身仗”。
《红色沙漠》的Steam好评率一度跌至57%,被玩家戏称为“又一个半成品灾难”。然而短短一周后,它的评价便迅速回暖至“特别好评”,目前好评率已达到83%。游戏的**人数更是在发售一周后,飙升至27.6万。
这已经不是今年**款经历类似的游戏。从年初的《ARC Raiders》到如今的《红色沙漠》,一个明显的趋势正在形成:玩家群体似乎越来越愿意给“开*翻车”的游戏第二次机会——前提是开发商展现出足够真诚的运营维护态度。
在大多数玩家都已经习惯了部分单机游戏“画饼三年修不好”的状况时,《红色沙漠》的更新速度称得上是创造了奇迹。
在发售首日,不少玩家反映了“键位反人类”,面对这一情况,开发商Pearl Abyss第二天就推出补丁优化了键位自定义深度。这一快速行动只是开始,面对玩家吐槽的“捡东西要长按,交互迟滞”,Pearl Abyss更是一周内就推出了1.01.00到1.01.02三个连续补丁,大幅缩短了交互响应时间。

除了优化跟进,在面对“部分支线任务引导稀烂”的指责时,相反他们快速在社区发布图文攻略索引,并承诺下个版本加入任务追踪优化。
这种按天计算的响应速度,在以往的3A单机游戏领域*为罕见。通过运营回暖的游戏,也大多需要较长的时间——大多以年为单位。
《红色沙漠》的积*运营是一个明显的信号,但单机游戏的评价体系,玩家在许多单机游戏中的定位,慢慢从消费者转化为了“共建者”。
正因如此,越来越多游戏选择在发售前相当长一段时间推出EA版,而非放出DEMO后,就是最终版。这已经不止Pearl Abyss这种本身就以运营见长的团队在做。
就在差不多的时间,《杀戮尖塔2》迎来过一次更新,将玩家们最偏爱的流派之一,无限流给大大削弱,并将本身强度就不低的怪物进行了加强。面对这一更新,玩家也不惯着,游戏稳定的好评变成了“褒贬不一”,
在这一“懂事”的行动下,大部分打出差评的玩家也将其改回了好评,大多数玩家都表示“改好了就好”。
当然,在态度之外游戏本身的底子也很重要。玩家依旧愿意认可,也是因为其庞大的世界地图、近20种玩法和3000个**知识等等。《杀戮尖塔2》的评分流动,也是因为其从一代延续至今的口碑与**的玩法深度,而不是单纯的积*听从玩家响应。
只是现在开发团队与玩家之间有一些新的声音,比起闷头开发,玩家越来越愿意接受厂商向自己征集意见,运营加分也不再是多人游戏的专属。






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