放置类手游《一念逍遥》公测不满两年,便已经成为雷霆游戏的“香饽饽”。在月流水创造超4亿记录后,如今该作仍在苹果**榜***30内稳定输出。在今年10月出海韩国及***市场,以一己之力促使公司当月收入环比增长21%。

《一念逍遥》的爆款实力毋庸置疑,但在高流水的另一面,却是游戏与玩家之间旷日持久的恶对峙。

目前《一念逍遥》在TapTap平台收获了4.5万评价,而热门评价中有数条都是关于同一个问题:游戏中疑似有“托”对玩家进行*氪和伤害。

《一念逍遥》内的讨论氛围一直存在戾气太重的问题,为了挑起玩家在PVP工会战(宗门战)中的胜负**,会有突然出现的强力公会压制高氪玩家,而同一宗门内也会有“大佬”对低位玩家进行辱骂或嘲讽,*导其充钱增强战力。

有用户在TapTap另一篇帖子中晒出了一份**记录,称游戏开服后不久,疑似是托的榜单**宗门无故攻打同区各个宗门,并进行辱骂嘲讽,还出现“0氪低氪的贫民”字样,

由于被反复挑衅而无法忍受,被攻打的各公会玩家决定一起**,但却被一般的对手在传送区精准狙击,其行为已经超出了普通团战的默契度,随后该宗门的一员在***里如开玩笑一般承认“我就是拖啊”。

自游戏开服至今,《一念逍遥》存在大量游戏托的现象几乎成为玩家群默认的一件事,相关露马脚的爆料也层出不穷。在B站搜索“一念逍遥 托”相关词语,有不少游戏托起底视频已经播放过万。

为了应对玩家质疑,称公司绝不会通过内部人员或雇佣他人去招揽玩家或以任何形式*导玩家进行充值,在过去和未来也不会有任何形式的“托”。

这个澄清公告在2022年2月24日又被发布了一次。

有意思的是,在2021年7月发布的一条b站曝光视频下,有用户提起自从游玩《一念逍遥》后,

对于有没有托,

知乎上一位资深玩家在“如何评价雷霆游戏发行的《一念逍遥》”下写了一篇亲身经历且内容详实的回顾,记录了该游戏从人员活跃到不断出现死区的过程,一个价格5000RMB的特殊丹*是其中的氪金重点,而且游戏的**系统混乱,没有。

承认了游戏在上线后获得了一些成绩,也收到了许多负面的声音,并详细说明了《一念逍遥》其实是对各类玩家都比较友好的产品。

和想象中一样,

截至10月2日,加上安卓平台的差评数量为520条,

玩家吐槽的点依然围绕氪金和游戏托两方面。在老玩家流失的背后,不断有萌新玩家进入游戏,除了说明此类问题依然没有遏制外,还侧面反映了《一念逍遥》对于获客的豪放程度。

9月份,该游戏在投放上基本没有设置预算上限,只要满足ROI(投入产出回报率)标准,就会不断拓量。

在游戏运营初期,依靠持续不断地买量力度,《一念逍遥》回报率表现优异。《一念逍遥》在2021年位于中国内地手游流水榜新游榜**、总榜第8的成绩。

到了今年7月,该作也在积*拓宽玩家转化渠道,并于**“游戏发行人计划”中投放近千万预算,目前已有18万件视频作品产出,总播放为5.2亿。

玩家在游戏中的实际体验可能超出了游戏的范畴。以PVP为导向的核心机制,玩家之间的攀比、抢夺资源和**竞争不可避免,这也为玩家口中的游戏托提供了**的温床。

7月29日至5月17日,其中1.3万有效,封停工作室账号6万,

在黑猫**平台,有用户对游戏发起了**,这些对外的发声往往不了了之。

无论游戏托是否存在,厂商对游戏环境的不严是不可否认的。而对于雷霆游戏来说,《一念逍遥》还不是个例。

作为吉比特子公司,《摩尔庄园》与《奥比岛》的发行运营方,雷霆游戏近些年来始终被过度营销和负面新闻所纠缠。前两款手游大肆采用微*营销策略,曾出现过“奥比岛 强买强卖”、“摩尔庄园 欺负小朋友”等负面热搜词,也出现过未成年人通过买号等方式进入游戏消费的相关新闻。

在这样的游戏环境下,托是否真实存在,可能已经不重要了。赢了流水但失了口碑,玩家也不会有胜利的那一天。

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