文|歪道道

国内游戏行业接连震*,又喜提新规。

7月1日,**新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷游戏的通知》,通知规定,所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供游戏服务。

各大游戏厂商纷纷表态,将对新规严格遵守,也承诺对未成年人防沉迷系统进行调整。而在未成年人的“哀嚎遍野”声中,家长则是欢呼雀跃喜大普奔拍手称快。一场游戏产业在国内市场的大震*席卷而来。

不过,当国内游戏厂商面对这场大变*的时候,国产游戏却在海外市场大放异彩,尤其是在**。Sensor Tower的统计显示,2021年有3款国产游戏跻身**市场收入前十。其中排名**的是网易的《荒野行动》,排在第7位,《原神》位列第9位,《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》次之。而在2017年以前,**榜单前十中,没有出现国产游戏。

值得一提的是,腾讯在今年最新财报中也提到,其**的巡回犬工作室**的《白夜*光》,

过去很长时间,**这个游戏大国一直扮演者输出者的角色,如今国产游戏势强,正在“反攻”**。而这似乎也成为了国产游戏在国内环境变化下的一条关键出路。

国产游戏打破**游戏格*

放眼全球,**的游戏市场可以说相当成*,早在2011年左右就形成了手游市场为主、主机和PC端游市场居次的*面,而且从手游、主机游戏及端游的占比来看,也较为均衡。但最近几年,**的游戏产业明显已经走过了黄金时期。

2017年**游戏市场总收入高达 125.46亿美元,中国游戏市场总收入高达 275.47 亿美元;到了2020年,Newzoo预计中国游戏收入440亿美元,**收入195亿美元。可见,**游戏市场与中国游戏市场的差距在进一步拉大,2019年**手游市场收入为141亿美元,相比2018年增幅仅为1.4%。

更直接的表现在于排行榜的固化。在**年度收入前十的游戏中,《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《智龙迷城》等上线多年的游戏依然稳居头部位置,而《龙珠:激战》《精灵宝可梦GO》《碧蓝幻想》《Line:迪士尼消消乐》等老游戏也稳定在了前十。

**打破这一格*的是网易的《荒野行动》。2018年1月,《荒野行动》登陆**市场,2018年全年营收404亿日元,2019年全年营收424亿日元。《荒野行动》在**爆火,不仅仅是给网易创造营收,也证实了**手游市场不单只有三消、卡牌和RPG,PVP模式代表的竞技类游戏也能得到**玩家的喜爱。

除了网易,表现最出人意料的就是《原神》了。踏入2021年以来,《原神》在Sensor Tower的每月收入榜单上未曾跌出前10,前不久的“原神2.0”让它的收入暴涨55%,达到1.15亿美元(不包含国内安卓)。

这其中**玩家贡献了不少。2021年Q1**手游市场收入超过 51 亿美元,米哈游《原神》移动端在**吸金超过 1.32 亿美元(约 8.58 亿元***)。

最近几年,国产游戏为什么能在**游戏市场“长驱直入”?很大程度上是因为抓住了**手游崛起的机会。长期以来,以任天堂、索尼为代表的主机游戏,通常代表着**游戏在全球市场的**水准,可相对地,**手游厂商就显得不那么出彩,且**主流手游普遍门槛低、操作简单。

因此,在**手游市场规模大幅增长的过程中,手游方面实力强劲的国产游戏厂商借此迅速占领了这个市场空白,这也使得任天堂、索尼等主机游戏厂商颇为焦虑。

国产手游比**手游更懂玩家?

2019年,米哈游刚刚放出《原神》PV时,引发了国内对于游戏抄袭的又一次舆论风波。这段不到2分钟的宣传视频,无论是场景还是战斗动作,都和任天堂在2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》*其相似。

一时间,原本对这款游戏抱有**期望的玩家深感失望,可就是这款带有争议的游戏,反而在**本土大受欢迎。

去年Fami通评曾公布了一期的“玩家最想要的新作”T10游戏排行榜单,《塞尔达传说:荒野之息2》位居第二,《原神》也跻身榜单,位居第十。一位**up主称,“原神的女角色非常有魅力,正凭借这些角色,原神瞬间就吸引了**玩家的目光”。

《原神》在**的成功绝不是偶然。与其他国产游戏不同,《原神》花了很大的力气去实现全平台运行,做出了即使在主机平台也能有着不错表现的游戏,这也是为什么《原神》能在**得到索尼强烈助推的原因。《原神》作为开放世界类型游戏,可能会成为PS 5上一款最稳定和长久的游戏。

这显然最适合**这样主机游戏、手游、端游均衡发展的市场,值得一提的一个细节是,《原神》在社交玩法上给予了**玩家**的自由。一方面迎合**手游侧重社交体验的需求,另一方面,又考虑到宅男们的社恐心理,为玩家提供一个**社交的场景,喜欢就进入同一个世界,不喜欢就拒绝外人进入。

网易的《荒野求生》也成了一个**社交场景,**不少玩家喜欢在游戏中上传照片,并**LINE。

**手游市场自身动力不足,这对于国产游戏出海**来讲是一次机会,不过更根本的还在于国产游戏自身的优势。

一是敢砸钱,比如《碧蓝航线》,去年《碧蓝航线》动画上线前后,为了实现多媒体间的协同,以及画册、扭蛋、CD等周边,其密度已经到了随处可见的程度。**业内人士调侃,目前也只有中国公司能做到这种程度。

这使得国产游戏能够更迎合**玩家的需求。早在《堡垒之夜》爆火时,腾讯作为背后的**方,Epic创始人称,“正是腾讯的免费游戏建议,才让Epic早上了“Epic 4.0”的免费游戏道路,从而诞生了《堡垒之夜》这样的游戏”。

无论是网易还是米哈游,我们看到出海游戏的本土化运营日渐成*,这和游戏厂商对**玩家的认知程度加深不无关系。

我们离文化输出还远吗?

《2021年4月24日月中国游戏产业报告》显示,2020年11月17日月,我国自主**游戏在海外市场的实际销售收入达84.68 亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。

而在整个**游戏市场,相对地,**玩家对于国产游戏的接受度也渐渐变高。而这些国产游戏的共同之处在于大多属于二次元游戏,二次元游戏从**传入国内,如今“反攻”**借助的也是二次元文化。

比如网易的《阴阳师》,《阴阳师》早期凭借******配音和精美的人物立绘,也是当时榜单上**入围的中国本土手游,而这款游戏本身就是以**阴阳师和神话鬼怪的故事为背景,和风文化浓厚。

再比如《碧蓝航线》,作为国内的二次元游戏爆款,《碧蓝航线》在**发行之后取得了并不输于国内的成绩,这款游戏也是以**舰娘文化为基础。

长期以来,我国的二次元文化深受**影响,优质的二次元内容从**传入本土,使得国内原本松散的二次元用户逐渐向**市场靠近。而在游戏领域,**产生的游戏作品则顺着这条用户链,被扩散到国内越来越多的二次元用户群中。如今,国产游戏厂商占领**游戏市场,这意味着庞大的二次元领域中,我国不再是被动接收,而是渐渐争夺主导权。

正如**News-Postseven在一篇新闻里写道,

不过我们离国产游戏文化输出还是很远,无论是《王者荣耀》、《阴阳师》还是《原神》,目前出海成功的游戏中*少是通过展示中国传统文化征服海外市场的,这是国内游戏产业长期停滞和落后的必然结果。

当然,成功出海的游戏或许会成为我国游戏文化输出的重要载体,在**市场上,我们渐渐看到国内文化的要素融入游戏中。

Gzbrain2018年底发布的**e-sports(电竞)市场报告显示,在2017年,**电竞市场仅有3.7亿日元的规模,到了2018年,这个数字突然呈现爆发式的增长,达到了48.3亿日元。Gzbrain预测到2022年,**电竞市场规模将接近100亿日元。**电竞的爆发,很大程度上正是受国产游戏的带动,去年《荒野行动》在**举行了电竞领域规模**的一次***大会。

不少国产游戏也喜欢在二次元文化上融入国风。《明日方舟》在8月底进行了版本更新,日服上线最新活动“画中人”,使其**收入在当月大涨 131%。

《原神》中*具中国风格的璃月港,让海外玩家感受到中国式建筑之美,在原神璃月音乐专辑中,由伦敦爱乐乐团和上海交响乐团与民乐艺术家共同演奏,国风韵味十足。

游戏文化对外输出,不是一个速成的事情,但国产游戏无疑正在慢慢渗透。

只是,国产游戏近些年来成功登陆诸多海外市场,这一情景已然引发了**的危机感,未来国产游戏或将面临新的挑战。

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