在2015年正式版本发行之前,《御天降魔传》还从2013年起一年一版的发布过3个版本的试玩,逐渐将游戏从多半差评的崩坏边境拉回了可称合格。

《御天降魔传》在国产单机有一波小的2015年发行,那一年有《*****》,有《仙剑奇侠传6》,还有《**恋爱100天》这样的**作品。凭借国产游戏中少见的3D动作游戏类型,

事实上玩家对于3D动作游戏的要求比对回合制游戏的要求还要更高一些,《御天降魔传》只能算做基本合格的质量并没能激起更多玩家的购买兴趣,很快就归于沉寂了。

《御天降魔传》的最终累计销量很可能没有超过10万套,远逊于同期的《*****》等作品,甚至低于**游戏《**恋爱100天》这样的国产Galgame。

《御天降魔传》的失败有很多原因,自身的质量不足以让玩家接受一个没有情怀加持的新IP可能是**的原因,游戏本身的类型也是中外技术差距**的3DACT,被《鬼泣》等日系高质量动作游戏养刁了口味的玩家很难有理由去支持这样一款全面低配版的《鬼泣》。

《御天降魔传》在商业上的失败曾让不少玩家认为很可能不会再看到《御天降魔传》的后续正作甚至不会再看到艺龙游戏的新作品了,但是在2026年6月17日,这部新作虽然不再沿用《御天降魔传》的名字而改称《嗜血印》,但是从公开的演示视频来看这这至少会是与《御天降魔传》量级相近的作品。

从初步公布的宣动来看,《嗜血印》也是一款3DACT游戏,并且预计将会继承了《御天降魔传》引以为豪的多角色战斗系统。

目前公布的两名主角,男主使用太刀,女主则以扇为兵器战斗近似法术

从视频来看,游戏的设计思路可以说还是与《御天降魔传》一脉相承,游戏以华丽的地空连段与大魄力的光影演出为代表。但是光影依然有表现过度与用色突兀等问题,换句话说,视觉**有种“游戏式的廉价感”。

其他画面细节相较于《御天降魔传》自然有进步,从视频中也能看出此次的《嗜血印》在部分场景中也在试图贴近美日游戏在场景设计与演出方面的现代化技巧,不过在细节上的把控仍然还有待加强。

类似视频开场展示的“雨夜潜行暗杀”片段,主角踩着地面积水啪啪啪的跑到敌人背后,敌人却毫无察觉被一刀捅死,这种在潜行系统中出现的反直觉设计可能严重影响玩家的代入体验。

或许这个“早期演示视频”中出现的问题还有在之后的工作中解决的希望。

“御天对我来说好像没啥精华了”

目前《嗜血印》的详细资料还未放出,游戏也处于早期宣传阶段,此次将会“选择成*的发行方式”且“优先支持手柄,将会登陆多平台”。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。