衡宇 发自 凹非寺

终于!国内有游戏开始用大模型,做千人千面的二次元**了:

这一次,你的**本婆是个曾经就陪伴过你的AI少女灵儿,她生活在灵月之境里,她的人物设定就一个点:

希望你不要离开她,多多陪伴她(呵,*我玩游戏的套路)。

整个游戏没有**的固定玩法和通关套路,推动剧情的发展。

也就是说哪怕你对她说同一句话,都会get灵儿不同的反应。

主打的就是一个随机*。

至于人物造型、场景设计,到剧情的逻辑转换、情节推动,甚至灵儿本人和你的对话内容,背后都由大模型直接接管。

阿这……**,我来了!

而是搞实时云渲染的蔚领时代——dei,就是做《云·原神》的那家。

《灵月之境》和MR云游戏《春草传·木禾危机》,

整个云原生游戏《灵月之境》背后,

不是简单调用,而是基于大模型做系统*的二次开发优化,来实现记忆能力,规划能力,

听起来还是充满了技术*的挑战的。

也就是说,不是只让灵儿像个数字人一样和玩家**,几乎支撑了这个游戏的所有创作环节。

比如你和灵儿共处一个超市里,想要出超市,就要和灵儿斗智斗勇,毕竟她为了不放你走可能会用棒球棍把你揍晕。

如果你跟她讲脑袋很痛像被打过,她可能因为被你识破,恼羞成怒;但也有可能,你一句话让她心花怒放,很快就让你走出超市了。

通常来讲,比如被撞了要骂人、摔倒什么的。

但《灵月之境》弃之不用,而是采用大模型能力驱动,用prompt的方式,定义NPC的逻辑、设计情节。

这样一来,一千个玩家会触发一千种不同的剧情发展,每个人都会养成不一样的灵儿。

背后团队给一个粗糙的想法,然后跟大模型进行对话,从中挑选一个**的,再让大模型细化,再挑**的……

循环往复,

至于街景的设计、超市货架商品的设计,也通过AIGC搞定。

举两个例子,比如游戏里的所有3D街景,这部分运用的是蔚领自研的模型和算法管线。

再比如超市货架上的零食,简单点的会用Diffusion Model直接生成,较复杂的则利用数量较大的模型资产,在隐空间中通过一些形变或者插值生成,

游戏里打造了一个云上虚拟世界,提供了一个孤*的人形智能体灵儿。

虽然共用一个开头,但不同玩家经历的虚拟世界,最终是由蔚领和玩家个人一起用AIGC的方式构建出来的。

蔚领时代是谁?

作为一个实时云渲染服务商,蔚领让公司的AI Lab搞这么个以大模型为底座的AI游戏,用AI Lab负责人王砚峰的话来说,是因为AIGC的爆发让他们看到了更激进的未来。

“AI不只可以用来提升生产力,还可以解放游戏的生产力。《灵月之境》就是一个让AI在游戏创作中起核心和主导作用的AI云原生项目。

打造它同时也是想今后想打造一个UGC社区,如其创始人兼CEO郭建君所说:

我们利用AI做的所有事情,未来都会开放能力和工具,让玩家自己做自己的、不同的AI Agent。

让每个玩家都有属于自己的AI,甚至是情感羁绊。

《灵月之境》的正式上线,预计将在今年下半年。

公司成立于2019年,主要业务集中在云游戏、数字人、文旅元宇宙、MR内容生产等方面。

成立当年,蔚领就拿了金山云的天使**,后来的**方包括米哈游、小米、顺为资本等。去年10月,

让整个公司最初“一战成名”的,还要数它花了约20个月,

《云·原神》是以云计算为基础,是大爆国产游戏《原神》的云上版本,也是全球**个上架App Store的云游戏。

更直接来说,不占手机内存,不用高配置手机,就可以**玩原神么,玩家狂喜.jpg

最新进展是,上线了端侧实时超分版本。

当然,为了让开发者看到蔚领在云游戏方面拥有的工具和能力,这家公司干脆自己在云游戏的内容方面搞事情。

去年是发布了云游戏《春草传》,**亮点是将云端的渲染从4K降低至1080p,端侧本地超分提升至4K画质,以保证在MR端平铺效果更清晰。

在**集电影叙事风格的尝试后,今年5月底的蔚领时代MR内容产品发布暨战略生态大会上,又发布了第二集《春草传·木禾危机》。

18分钟的真机演示,几个小时内在小破站就有过百万围观。

还是3D的哦》

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