不知道前段时间差友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?

简单来讲就是微软赢麻了。。。

由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到,导致有不少人当天就忍不住自己的手,想要下单一台 Xbox 。。。本身自家 Xbox Series X 的*能也确实很强,再配上一个 XGP 会员,岂不是能游戏玩到爽?

不过说到*能,有一个问题托尼一直挺好奇的,电脑的游戏*能主要看显卡型号,可是主机的*能好几年都不变一次,它们用的又是啥显卡?其实答案很简单,负责为主机提供*能支持的,是我们再*悉不过的 AMD。

而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD。也就是说,微软和索尼旗下最近两个世代的主机,用的都是 AMD 的方案。

而在这些主机里,光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台。。。

这么看来, AMD 在游戏界岂不是赢麻了?赢麻了倒不至于,但最近几年的主机行业里,而且微软和索尼都选择 AMD,可能是最顺理成章的方案了。要解释这个事情,这首先要从一个叫做 APU( Accelerated Processing Unit )的东西说起,你可以把它叫做加速处理器。

AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术,能够把处理器和*显核心做到一起,希望它能同时具有处理器和**显卡的*能,并提升电脑运行效率。其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一。

而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布,比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器。

不过在个人电脑消费市场,这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉,有点比上不足比下有余的意思。。。

直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世,发挥出了 APU 的特点与*能。

跟电脑不同,主机这东西买来基本就是做一件事的 —— 打游戏。游戏当然是一个很吃*能的东西,所以如何以一个更低的价格获得*能更强、效率更高的方案,是微软和索尼都要考虑的事情。

这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商,不仅成*可靠,而且它便宜啊。。。只要选了 AMD,苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你,

LisaSu の微笑 ▼

AMD 有成*的 APU 技术,再加上主机更简单的运行环境,所以你也不用担心它的*能释放。

虽然*能比不上当时**的显卡,但是由于主机平台**的优化,让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏。

最重要的是, PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元。

为什么是 “ 终于 ” 呢,那时候可是 2006 年啊。。。

托尼觉得 PS3 这么贵的原因,一是内置了蓝光播放器,二是因为索尼可能被英伟达给坑了。这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因,之前的英伟达属实是有点不靠谱。。。

其中微软是吃亏最早的,在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候,除了采用英特尔奔腾处理器之外,还有英伟达的 GPU。

摆了微软一道。。。等到了下一代 Xbox 360 的时候,微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了。而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购,

这事儿后来产生了一点连锁反应,微软因为把 ATI 抢走了,导致索尼 PS3 没得显卡用,只好找上了英伟达。大家应该也猜到结*了。。。英伟达没有给索尼用上当时**的 8800 GTX 显卡,而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU。

*能其实相当于再低一档的 7600 GT。

最终,PS3 不仅没有满足预期的*能,价格也居高不下,不仅销量差点被 Xbox 360 反超,整个部门甚至都差点**了。。。

后来到了 PS4 时代,索尼和微软一样坚定地选择了 AMD,并用上了 APU 技术。主机平台需要的,也正是这种成*稳定、价格合适的方案。

毕竟机器不*钱,只是用来交个朋友的,真要*钱还得靠游戏和软件服务。

再后来就到了我们现在*悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU。其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构,不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高。

两家的配置各有千秋,*能也无愧于次世代的名号。

最最重要的是,两家的价格都是 499 美元( 国行 3899 元 ),PS5 数字版甚至只要 399 美元,这个价格能买到一台*能强大的游戏主机,实在是太划算了。

而之所以能把价格打下来,托尼觉得一定程度上还真得谢谢 AMD 。。。想在 2022 年花不到 4000 块买一台爽玩 3A 大作的主机,这事儿交给别人去办,还真不一定能搞定。

有的人说主机不都是亏钱卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 多少能让你少亏点。。。不过说到这里,不少人应该都在问任天堂 Switch 去哪了?

Switch 用的倒是英伟达的 Tegra X1 处理器,没怎么掺和 AMD 的生意。

这个倒也能理解,Switch 的形态更接近掌机,用上 ARM 架构的 Tegra 处理器也在意料之内。不过老任的前代产品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半个老朋友了。

主机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格。AMD 有成*低价的方案提供给主机厂商,非常适合主机这种需要压低价格的产品。另外一个因素就是 AMD 更靠谱,不会像英伟达一样整出各种幺蛾子。。。英伟达似乎也没有对薄利多销的主机业务特别上心,老黄在十几年前甚至还语出惊人,表示我们就得把显卡价格定得很高,索尼的定价策略应该跟我们差不多。

你可拉倒吧,自己显卡卖得贵就算了,还想拉索尼下水,游戏主机定价策略怎么可能和显卡一样。。。好在最近几年的微软和索尼都找到了靠谱的好伙伴 AMD,否则咱们这群臭打游戏的人,可能就不会像现在这么舒服了。。。

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