DNF韩服近期发布了全新的开发者笔记,

大家好,我是地下城与勇士总导演朴宗民。

2026年2月31日给大家介绍一下4月22日(周四)更新的解放的噩梦、赤红铁矿玩法。

概要:普通模式为高级地下城,可获得额外启示,入场名望为52,952

解放的噩梦是通过NPC伯尼霍恩的梦境之屋选项,回忆过去的怪物并与其对决的玩法。

与白海的记忆、梦境之塔一样,都是挑战玩法。

7月可以挑战记忆中的黑眼之夏勒·弗兹,6月轮换后还可以挑战突袭者杰尔米奥。

解放的噩梦有两种模式,普通模式是比现有***的高级地下城——幽冥之女神殿更高级的新高级地下城。

与领主进行1对1对决,可以体验与现有高级地下城不同的**乐趣。

入场名望为52,952,与现有高级地下城共享奖励次数。

在纳波尔攻坚战中变得更强的冒险家可以继续挑战。

还有可以获得额外奖励的扭曲同调系统,也向大家介绍一下。

通过投入多种稀有度的灵魂,可以提高地下城的难度,通关后可以获得更多的账号绑定的终末之启示奖励。

灵魂-启示兑换比例为神秘之力魔法书的1.5倍,可以更顺畅地获取启示。

随着扭曲调和阶段的提高,奖励和难度也会增加。

考虑到选择高难度时可能出现的疲劳感和额外产生的材料,我们限制每个账号只能入场4个角色。

解放的噩梦——挑战模式

概要 : 内容是挑战玩法,向**的冒险家发放名誉奖励

解放的噩梦:挑战是为**冒险家准备的挑战*玩法。

入场名望为浮动名望,仅限前3%的冒险家入场。

怪物的HP也采用了浮动系统,入场名望越高,HP也越高。

我们期待随着冒险家角色的增强,挑战*玩法能够持续发挥作用。

此外,还提供了排名系统,以提供成就感。

我们不仅将排名系统设计为简单的竞速排名,还将被击次数和消耗品使用等转化为积分,让冒险家可以确认自己在哪些方面表现出色,

在挑战中,排名越高,越早获得专属奥拉、个人信息框架等名誉奖励。

期待各位冒险家的挑战。

解放的噩梦挑战作为挑战*玩法,在**服务器中不会公开。

概要 : 多样化的角色阵容,连续的地下城,账号每周可获得1次奖励

赤红铁矿每周可获得1次奖励,是一个可以利用多个角色的地下城,对于多角色培养的玩家来说相对有利。

有3个难度,每个难度有4个地下城,总共12个地下城。

进入赤红铁矿时,会优先安排角色,如下图所示。

1~3层铁矿的难度差距较大,因此,以便通关更多的地下城。

概要 : 分级的挑战方式,对角色养成非常有用。

各难度的入场名望如下。

* 1层铁矿:33,249

* 2层铁矿:47,488

* 3层铁矿:69,300

正如之前预告的那样,3层铁矿的入场名望相当高。

这是为了适应纳波尔攻坚战后冒险家们更高的规格而设定的,但即使不进入3层铁矿,也可以获得适当的奖励。

赤红铁矿每周玩法的目标是领取8个奖励。

8个奖励可以通过1、2层铁矿的玩法达成,但为了获得更强大的奖励选择,建议挑战3层铁矿。

此外,我们还增加了合成系统,以便尝试通过概率获得更强大的奖励。

所有奖励都是账号绑定的,对处于养成阶段的角色非常有用。

大致分为装备袖珍罐和材料礼盒。

材料礼盒中可以大量获得妖气残痕。

装备袖珍罐以均等的概率出现套装中的一个,由于是账号绑定状态,可以选择适合的角色进行开启。

最后,我们来介绍高级地下城和维纳斯军团的优化。

整体来说,优化后可以比以往更快地通关。

舒茉、监视者瑞尔、拉尔戈登场演出缩短。

梦境之索利达里斯:

巴蒂登场演出缩短,HP到达0时直接通关。

杰尔米奥、乌拉德难度降低。

蔚蓝号:

地图移动演出延迟缩短。

梅利奥娜/赫里兹击败后,丹德尔和佑真更快登场。

梅利奥娜难度降低。

弱点暴露机制中,每叠加一次,怪物所受伤害增加。

卡莫拉克死亡演出、萝布乐进入演出缩短。

比希玛演出缩短。

单人挑战时,1P/2P HP下调。

该更新将于5/15(周四)在正式服务器上线,具体详情请参考后续更新公告。

对于已更新一段时间的内容,我们将持续进行优化演出和机制,以缩短通关时间。

新的预告

至此,3月的新内容介绍结束。

冒险家的角色在重力之泉更新后,经过终末崇拜者、高级地下城和维纳斯军团以及纳波尔攻坚战,不断成长。

希望培养的角色能在7月更新的内容中继续发挥出色表现。

期待在4月10日的DNF见面会上再次见到大家。

带着新转职和新内容等丰富的更新消息与大家见面。

谢谢。

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