又一款新的类银河战士作品,以“格挡”系统为核心玩法,在一开始可以说是披着类银外皮的类魂。(在后续更新降低了除**难度的招架难度之后,

森林冰火人”里两个小人的结合体,火人的样子冰人的颜色。利特族在传说中是由“初火”化形而成,它们的敌人是无数的与其**体。在暗影****过后,消耗自己“温气”拯救族人的王失去了踪影,为了拯救索拉特利亚,我们需要击败被瘟疫侵蚀的敌人,在这片光怪陆离的世界中找到王的所在。

游戏的难度比大部分的类银作品要难上不少,主要是通过以格挡反击来应对种类不同的敌人,除了敌人们的攻击手段不同,前摇、后摇、攻击范围等影响格挡的因素都需要考虑在内。同时防御也需要从正面面对敌人的攻击才能触发格挡和后续的连击,对于使用的时机是近乎于苛刻的。(更新后除**难度不强制正面,判断宽松了很多,**难度甚至可以长按防御免伤)

角色本身的战斗*能并不算强,需要通过探索来获取零件、核心石等物品来学习新的能力,外圈的技能核心石可以让托特拥有新的技能,内圈的数值核心石则是可以通过托特升级后获得的“内热”来加点,提高角色的基础属*。

类银的一大特点自然就是鼓励探索,除了上文中所说的物品之外,同时也能通过碎片化的故事来更好的了解祭坛

地图功能虽然很多NPC和收集物在获得线索后是比较一目了然的,但是有一些单向路线并没有标明,也有不少收集物在没有获得对应能力前是无法获取的,都只能靠玩家自己标记来记忆,但是标记只能通过几种不同的颜色来区分,时间久了挺容易忘记需要什么的。

美术这一块就是经典的手绘风,画面表现非常不错,游戏的优化做得也很好,战斗玩法上虽然没有什么大的创新,算是做出了自己的特色。尽管地图偏大也没有相对应的赶路技能,但是设计比较合理而且有任务提示,对于下一步要干什么是能够有明确的目标的。如果你是喜欢以格挡为核心玩法,擅于精准把控时机操作的玩家,这款游戏应该非常适合你。

文:丽丽安







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