而至于如何躲开这些**,则关系到进入STG的第二阶段的方法。

STG对于玩家眼手配合有着*高的要求,这也算是STG**的门槛。但仅有反应能力还是不够的,STG的高手之所以能在枪林弹雨中闲庭散步一般,**的诀窍是早早对移动路线进行了规划。

看上去似乎是幸运的躲过每一次攻击,实际上每一次的偶然都是必然。同时为迎接下一波攻击预留好位置。

如果是经验不足的玩家,往往喜欢抱有侥幸心理躲在屏幕的最下方,拉开与敌人的距离来获得相对长一点的反应时间,但实际上这种行为并不明智,虽然反应时间被延长了,但相对的可闪避的空间也减少了,如果躲在版面最右下角的地方,闪避空间只能达到**位置的四分之一大小,无异于自掘坟墓。

当然,这种超前的预判是建立在大量的练习之上的,这就不得不提一下在STG中为了提高实力而必须做出的努力——背版。如今提到背版,或许大部分玩家首先想到的是**的"魂"系列游戏。但有一部分却是相同的,就是较高的难度,以及防不胜防的初见杀。背版,就是在一次次的失败当中*悉关卡中的敌人,磨练自己的技艺。当将关卡烂*于心的时候,通关中的随机将大大下降。

在背板的过程中,玩家还可以发现另一个窍门——判定点。其实大部分STG游戏的判定点都只是在自机一个很小的范围内,如《怒首领蜂》的判定点在驾驶舱,《长空超少年》则是在脖子位置。而在判定点之外的部分,即使被击中也不会受到伤害,*悉了这一点,就可以相对轻松的在弹幕中打打"擦边球",大大提高生存率。

背版是一条小白玩家向资深玩家进阶的必由之路,然而当所有玩家都*悉的关卡的套路,玩游戏只是为了单纯的通关,未免过于单调。因此,STG的最终乐趣就出现了——排行榜。

只有通过第二层试炼的玩家才能踏上这个最强者的舞台,此时单纯的研究如何躲避,如何射击已经意义不大。不同的游戏有着不同的规则,同样都是通关,最终的分数很有可能也是大不相同。

此时,找出游戏的计分规则,让自己的名字镌刻在**名的位置,是每个STG爱好者的终*目标。常见的加分规则有很多,擦弹(被**击中机体但未击中判定点),特殊攻击与普通攻击的搭配等都是常见的操作。

在国内的STG圈子里流传着一个真实的传说,最强的流浪汉,《威虎战机:雷**动》中国排行榜的冠军,积分**保持者,无冕之王,一个人默默的在一座城市里靠捡废品为生。曾经有人去考证过这一段传奇,但当地STG的圈子的反应竟然出奇的一致,并没有让这些闯入者打扰到流浪汉的生活。

或许这也是一种 STG玩家之间的默契吧,本就不大的圈子,没必要再在猎奇的目光中被消费。

写在最后:盛世不在

在进入21世纪以后,随着街机厅行业的日渐衰弱,STG类游戏也逐渐淡出主流的行列,虽然如今依旧不时有些新作品的推出,然而当年那种在街机厅奋战的感觉却再也回不来了。

有时不得不承认,一些游戏的类型确实是老了,虽然新时代的STG尝试着做出了一些改变,但依旧难以抗衡时代的浪潮。索幸这些STG游戏还是有一些优点:成本低廉,门槛不高。我们不时的还是可以看到一些正统续作或者同人作品的出现,给这个没落的类型添上一点活力。

17年的《茶杯头》掀起了一场复古热潮,然而STG的热潮,不知道要等到什么时候,也可能再也不会有了吧。

传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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