7个月前,我被美女包围了!》在Steam正式发布时,凭借全球排名前一百名的流水、上千万的充值额,直接诞生了短剧游戏概念指数,

**视角代入、恋爱模拟、全动态影像、视觉**,美女元素+爱情情节的叠加,程序设计简单,

此后,惊讶化为了执行力。

这7个月中,传统的**公司、MCN、游戏厂商外,优酷、网易、腾讯等互联网大厂,新老Gal Game厂商、二次元团队、*游团队、非法内容小作坊、短剧团队等纷纷开卷。

水面之上,各类美女纷纷登场,膝枕、制服Play等擦边内容纷纷涌现,

但截至现在,还没有一部作品做到破圈,商业上获得了令人惊异的回报。

玩家们有的厌烦,庆幸自己一生积善行德,终于可以边玩游戏,边吊嘴角,“谈电子**,品赛*人生”。

到底是昙花一现,还是新海蓝的信号?为什么会扑街?未来又会如何发展?试图寻找答案。

去年10月下旬,在老家重庆自主创业了两年,自称为“**民工”的制片人辉一,感觉有些破防,“我花上45块钱就能和这么多美女谈恋爱,这哪是爱情片简直是科幻片啊。终于有一款游戏开始洞察到男的情感需求了。”

感慨之余,辉一翻遍了市面上的关于影游的相关报道,找到了就业的新方向,“男市场潜力很大,值得尝试。”

此前,辉一北漂了三年,做过各类**工种,**期间回重庆成为一名电影解说*主,见证了行业的诸多起落,“电影市场正在萎缩,想出头很难,200万你就能拍一部直接面向C端的产品,这太值得尝试了。”

更让他心动的,你需要对着屏幕全程以**人称的视角代入沉浸到游戏中,和角进行直接交流,玩家会觉得,这话就是对你说的,事情就发生在你面前。玩家几个小时玩下来,心理是会发生变化的,很有意思。”

之后,从筹建团队、融资到现在的5月22日在Steam上线,项目进度与电影相比堪称飞速,他忍不住发出了开头的感慨。

与辉一相比,影游《隐形守护者》《名利游戏》的导演帝皇今接触影游更早。

2015年下半年,2019年做出了爆款《隐形守护者》。去年年初《狂飙》爆火,帝皇今希望讲述一个像高启强般不断抉择不断成长的人的故事,开始筹备《名利游戏》。

《名利游戏》主要讲述了主角靠着自己的努力摸爬滚打,成长为了一方大佬的故事。写剧本阶段,他语气中有了止不住的**,“《隐形守护者》口碑太好了,我也不敢轻易再碰同种题材,想着是不是只有这样才能获得认可?当时市场低迷了很久,我们也经历了不少的质疑。我身边很多从业者的心态都是终于站起来了,大家看到了市场的可能。”

大多是长视频平台推出的偏**向作品,走剧集定制的思路。影游走的是To B路线,push客户。也就是说,从业者想做影游,一需要有平台关系,二是从业者始终在给平台打工,利润有限。

Steam的上线门槛低,发行门槛低,且Steam上的用户集中,获取信息能力强,

与此同时,

2023年,互影团队坚持花了四年时间,也推出《飞越13号房》等爆款IP,在业内站稳了脚跟。

“我们成立的**天开始,就在做产品的同时沉淀基础设施能力,包括游戏设计、技术开发、发行运营能力,希望可以赋能同行。”

辉一也表示,当时做**的朋友觉得这是游戏不敢碰,做游戏的朋友觉得这是电影也不敢碰。做这件事的话,你相当于要既懂**又懂游戏。这中间需要的需要磨合的事情还是挺多的。”

让行业里面忽然有了参考模板,“大家都敢干了”。

正当龚亮为《定制**》东奔西走时,身在北京的导演复泓正在纠结要不要为了生活转做小程序短剧,“**剧行业缩水,短剧又那么火,我一直在纠结要不要做,后来辉一找到我,两个小时以上,又是全主观长镜头,有创作空间,我一听就来了兴趣,这救了我一下。”

“我有朋友在宋庄做后期,要抓住。后来融资的时候我是真信了。”复泓回忆到。

“当时我们在厦门建组后回北京选演员,因为场景、美术费用的问题,发现还缺几十万的**缺口。我约了个朋友出来和他说这事,让他看看身边人有没有要投的。**的过程中,朋友就把**款打了。还有一个**人是我前公司的CEO,他在字节做过,对市场很敏锐,一直观望着影游,他也投了。”

辉一感叹道,“我做了这么多的项目,这真是**最顺利的一次,十几天就搞定了200多万的**。如果我们要做电影的话,过程肯定很难。”

当时的市场有多热?用络绎不绝来形容仍不为过,找我的人分了好几波。一开始是做**剧集内容的人,他们之前拍古装宫斗宅斗耽改的人,找我给他们改素材,后面品牌、科技公司都有。”

有好一批,就胎死腹中了那些作品,”

AI作图 by**资本论

最典型的就是一个耽美题材,里面五六个男角剧情线上都可以进行两两配对,但因为一纸命令导致无法播出,我想这个剧里连女主角都没有咋弄呢?”

但过了不久,他就走steam页面发现一块叫《退婚后,其实就是把竖屏短剧直接套了个游戏程序壳上线的。

王导牛哇以《反转21克》为例说明,这是一款国内少见的,采用类似赛*朋克未来世界观的科幻动作题材游戏,“这部作品给我的感觉就是:一个武打班子想拍一部赛*朋克***,但赛*朋克和推理部分都不擅长,凑合做。但因擅长武打,不管剧情需不需要,隔三岔五就是一场打戏。他们开发日志说耗时2年终于做出来了,结果赛*朋克和***都过气了。临时改方向,做了个20年前流行的恋爱养成系统。但没有自己的方向,总想着蹭热点。”

玩家牛美美补充到,“《反转21克》不知道是哪里请来的程序员做出的10年前老程序,加载放在了服务器上不在本地,点一下就要加载10秒,体验太差了。”

帝皇今也记得很清楚,比如谍战型的,恋爱型的,**、游戏、短剧公司都在入*。”

某剧集公司的高管周泽原本在公司负责,没想到一口被应允下来,

有**人向河豚君坦言:“别管他们之前干啥的,当时我老板都说要看、要投。”

都是怎么拍出来的?

鹍鹏透露,去年十一月最火的时候,当时有很多MCN公司、**公司找他们,我们负责游戏设计和技术开发、发行,共同**,或者我们主投都可以。”

“行业沉浸太久了,得有新的爆款出来,才能吸引更多人入行,市场才能迎来新的爆发。”最近,帝皇今正在为新项目招人,并不顺利,“行业太新了,从业者要学习很多新东西,”

做《定制**》的过程中,发现大家要么主打美女,要么往死里擦边,在法律边缘试探,“我觉得你要是真想看擦边的话,怎么不直接看有颜的呢。男生恋爱要的还是情绪价值,就像针对女为主的网剧,致力于给女生撒糖一样。”

《定制**》一方面要为用户提供情绪价值,另一方面要构建更真实、更扎实的世界观,故事环环相扣,男女主会共同经历一些事情。就像《泰坦尼克号》等。为了做好这个故事,让故事线更饱满,也是考虑到节省成本,我们舍弃了女主角多的策略,主要做两位女主,两条故事线。给足用户情绪价值。”

“我们可以从戏剧、电影中寻找创作规律。这几万部作品在历史中流传下来,都是确定的好内容。”

指出人物的底层设计逻辑,“浩浩妈的是表面,但是内核是很悲剧的。16岁就生了孩子,和前夫纠缠不清。我们塑造故事的时候,会让编剧想好最坏的细节,如果主角一步步做了好事,帮助浩浩妈成长,那最后主角能得到很多的正面情绪。”

杨晟会从系统成就设计的角度,考虑玩家的体验,“Steam游戏中的成就系统设计很重要,我们会想如果主播玩,他怎么做,才能让更多人发弹幕,”

如美女环伺的时候跳出与房东对话的选项、与对面病床大哥对话的选项等。这些增加了游戏的有趣。

在过百万的销售额中,杨晟将此归纳于“情绪迷宫”的成功,比如男女主人公玩剪刀石头布,“恋爱中很美好的东西,不是什么生离死别,就是这些the moment,是这片刻的回忆。很多玩家可以玩一整天不舍得退出。我们创作组认为爱情是由无数微小的细节组成的。”

现在,Steam游戏库内标有“全动态影像”tag的游戏,共有417款,其中恋爱模拟类型的共有21款,通过xx网站的分析推算,都没有破百万美元,并不能称之为爆款,其中最少的《退婚后,宗主马甲藏不住》只卖了960份。

这已经不是产品好不好的问题了,是用户已经开始从情绪上觉得不舒服了。

王导牛哇在测评游戏后便开始向小娱吐槽,普遍都不太重视剧本,总以为那个卖点肉国男就会买账。卖肉只是最表面的东西,核心是要有内容,给我们好的情感体验。”

杨晟也指出,“男生玩恋爱交互游戏,要的是情绪体验。除了亲人以外,你很难在生活中找到这么一个人,无条件地信任你,爱着你。擦边游戏是一个假命题,因为你不能一边玩游戏,一边擦边。相当于一手画圆,一手画方,玩家不可能获得好的体验。”

在鹍鹏看来,就像辣椒炒辣椒,吃多了就很无趣。这是我最近特别强的一个感受。美女只是一个元素,不能**撑起一个项目,没有好的剧情,只有表象,这不是可持续的内容方向。”

“恋爱游戏最重要的是让玩家回避负面情绪,”杨晟说道,主要是因为他们搞错了恋爱的方向,恋爱的重点并不是得到某人,或征服某人,而是互相接近的过程。”

杨晟提出,游戏制造者要“抓大放小”,即主线上做好把控,细节让用户有掌控的错觉,是让玩家产生自己有自由意志的错觉。人在恋爱中是有自由意志的,但经常没得选,”

具体而言,玩家的选择是有很大的自由度的。沈彗星会让玩家玩剪刀石头,并告诉玩家,她会出石头。而玩家可以选择战胜她,或者输给她。“玩家是有的选的。”

玩家小野对小娱透露,演员演技专业,长相各有各的特,还有追人的过程。只要女主长得好看,剧情过得去,玩起来舒心就可以了。你看我的要求也不高吧,但是现在好多游戏确实玩不下去,设定上就让人接受不了。”

显然,

王导牛哇对小娱吐槽他玩的《自豪!美女全攻略》,“制片方把男主设置成丝,日常就是网吧吃泡面,最豪气的事情就是在网吧充5000块网费。女主们出了事他就打游戏逃避。你想想,愿意花上几十块在Steam上玩单机游戏的门槛已经很高了,起码有PC有能力,这人能是丝吗?”

但是也遭到了不少批评。游戏开始,男主需要出卖**才能获得做导演的新机会,有些玩家对此类牛头人的剧情坚决,“用户抱着想谈恋爱的目的来玩游戏,结果发现男主被绿,还是个牛头人,开始一顿狂喷,我觉得也挺冤的。”

导演帝皇今解释道,最开始设计的时候,他也考虑过把男主设计成被**抛弃的剧情,但担心会变成龙王逆袭的爽文模式,就让男主多了很多纠结的选择,以期更能深刻地体现出人。

帝皇今也提到,“影游的玩家都特别的可爱和单纯,喜欢就一个劲地夸你,不喜欢就骂你两天两夜。之后的创作中,我们会更顾及玩家的感受和选择的深刻程度,多和玩家沟通。”

而这,即信息传播获取能力快,舆论发酵快。

做《定制**》前,辉一称自己也是个“游戏喷子”,看到人家做的不好就骂粗制滥造,赶着上线圈钱*钱什么的,现在心态平和多了,“毕竟是新人,需要在大玩家、资本还没有进场的时候赶时间,抓机会,又做不到重金投入,没办法。我们已经在尽自己**的努力在做了,希望玩家能感受到我们的心意。”

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