文|三文娱 トトロ

在全球最*钱的IP榜单中,来自**的为数众多,其中有一个,是当今世界最流行的三大TCG之一的《游戏王》。

截至2019年,游戏王IP的全球总收益已经达198亿美元。

在来自维基的IP榜单中,游戏王的总收入是163亿美元,排在**8位,其中集换式卡牌收入占比近7成。

这个**仅343话的漫画,如何发展成为收益超百亿美元的IP?诞生超20年的卡牌游戏如何保持多年热度不减?

本期,文创潮为大家解读游戏王IP。后续我们还将推出更多IP的研究观察。

于1996年开始在集英社《周刊少年Jump》连载,至2004年1月结束,共343话,单行本38卷。

截至2022年5月,该系列(包括电子版)累计发行量已超过4000万册。

游戏王漫画,与朋友们一起通过游戏与**势力斗智斗勇的故事。

初期,如龙牌、扭蛋怪兽棋、电子宠物对决、悠悠球等等,卡牌游戏只是其中一种。

高桥和希一开始并不想固定一种游戏模式,尝试了很多种玩法,但反响并不太好。直到受读者好评的“魔法与巫术牌”(卡牌游戏)再次登场,人气才恢复。

为了能继续连载,于是他迎合市场从漫画中期开始转而以卡牌游戏为主进行创作。

随着漫画人气积累,两个动画版相继问世。第二版是2001-904年期间在东京***播出的《游戏王Duel Monsters》(中译《游戏王 怪兽之决斗》),共224集。

后者以卡牌游戏和七件千年**为主线,确定了卡牌动画的基调。

这当中万代的角色非常重要。

1998年,随着《游戏王》**版动画播出,万代率先改编推出集换式卡牌,但由于规则混乱,做的并不成功,仅发售3弹便结束了。

时至今日,我们还能不时看到粉丝们对万代版《游戏王》的吐槽,需要先将同一系列的卡牌全部集齐,它被看作是《游戏王》卡牌最为“黑暗”和混乱的时期。

从此,游戏王作为一种真正的集换式卡牌游戏流行起来。且内容也努力贴近OCG实卡规则。

一个IP的长盛不衰,离不开核心内容的持续输出,游戏王也不例外,动画、漫画、剧场版轮番上阵。

游戏王动画作品一览

这些作品,》。

此外,也被称为《游戏王扭蛋怪物》,并未在**播出。

其他更多衍生漫画,包括《游戏王ARC-V 最强决斗者游矢!》《游戏王SEVENS 我的**学园》《游戏王SEVENS 卢克!爆裂霸道传!!》《游戏王OCG物语》等等。

相较于其他长红IP倾注在剧场版上的精力,游戏王IP似乎对剧场版并不热衷。

至今,游戏王仅推出过4部剧场版:《游戏王 真红眼黑龙》《游戏王 怪兽之决斗 光之金字塔》《游戏王 超融合!跨越时空的羁绊》《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》。

持续上映大半年,票房突破10亿日元,创下游戏王剧场版**票房记录。

文创潮在上文提到,以原作漫画中的“魔法与巫术牌”为基础,但规则细节上做出了较大修改。

东京***版的动画则直接以Duel Monsters命名,之后的动画系列中还出现扫描实体卡牌商品而来的卡牌,同时融合OCG规则。

比如,《游戏王SEVENS》播出的同时,Konami推出了使用新卡池、新规则的《游戏王Rush Duel》,它的决斗方式也在动画中登场。

可以说,游戏王的动画被赋予宣传促销OCG产品的意义。

“卡牌游戏、动画、漫画”三位一体式的发展模式,内容输出与卡牌游戏相辅相成,造就了游戏王IP的持续走红。

互为宣传的同时加深了玩家与IP间的全方位联系。

比如,动画播出后,又被改编为同名衍生漫画。实体卡牌背面的名称也会随着动画名称而变化,至2008年《游戏王5D's》动画播出时,不过2018年后又改回了最初的名字。

不断调整的游戏规则与卡牌收藏价值

在许多人眼中游戏王IP与OCG是划等号的,OCG的版权方Konami(科乐美)则看似成为了整个IP的负责人。

游戏王卡牌事业,是Konami数字**事业下的一个项目。

近年的财报显示,该业务一直保持着不错的发展态势,Konami以“卡牌+多平台游戏”的方式,意欲将OCG卡牌游戏电竞化。

1999年,Konami发售游戏王OCG,随后有“YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)”命名对应的英文版本等,**全球45个**和地区,累计销售超350亿张,发行卡片种类超1万种。

同时,Konami还发售了游戏王的PS、PC、NS、Xbox、手机等多平台电子游戏,如《游戏王 Online》《游戏王 决斗链接》《游戏王 Cross Duel》《游戏王 **决斗》《游戏王Rush Duel》等等。

5亿,且开启了国服。由于游戏王规则复杂,这款游戏对规则进行了简化,降低了门槛。

为了吸收新玩家,Konami在2020年推出了使用新卡池、新规则的《游戏王Rush Duel》,与OCG互相**。

2022年推出的《游戏王 **决斗》则采用了OCG/TCG**规则,收录卡牌达10000张以上,

为何经历二十多年游戏王卡牌依旧为众多玩家所喜爱?很大程度上是因为,不断补充调整游戏规则,玩家与游戏深度绑定。

游戏王OCG的玩法是用自己的卡组与对手进行决斗,双方玩家交替进行回合,使用怪兽卡、魔法卡、陷阱卡这三类卡将对手生命值降为0即获胜。

Konami发行OCG至今,1999年开始导入“专家规则”,后又出过“新专家规则”“**规则1、2、3”“新**规则”等。

**版“专家规则”推出后,造成某些卡的组合太强,出现很多套路,直接影响了玩家的游戏体验。

于是,Konami推出了“禁限卡表”,对一些卡的组合进行限制,确保游戏的趣味*和平衡*,让玩家有更好的游戏体验。

随着新卡不断推出,“禁限卡表”也在持续更新,2015年开始为每年的1、4、7、11月都会公布新的OCG“禁限卡表”。

游戏王卡牌的胜败,并不是由抽卡的运气决定,更多是靠玩家如何组合卡牌、如何运用,在**中获得乐趣。

在数量繁多的卡牌中如何按规则选择、组合,用手上有限的卡牌制定强大的策略,这种多样的可能*也正是游戏王卡牌的魅力所在。

在一代代更迭的游戏规则中,玩家与游戏互相磨合调整形成深度绑定。这些细致的调整确保了游戏体验,保证现有玩家的参与度,并降低新玩家的进入门槛。

除了丰富的可玩*,稀有卡牌的收藏价值也是吸引玩家的一大原因。

比如,全球仅有一张的超稀有卡牌青眼究*龙,甚至可以卖到4500万日元(约***261万元);全球仅有一张的超稀有卡牌不锈钢版混沌战士,传闻曾开价将近10亿日元。

这几年游戏王卡牌的收藏行情急剧上升,业内人士推测**因素是被称为“游戏王一代”的孩子如今长大**进入了收藏市场。他们收入稳定,具有一定的经济能力,可用于收藏的**逐年增加。

此外,Konami举办的游戏王竞技赛也相当成功。小到每周举办的游戏王门店赛、城市赛、线上游戏电竞,大到每年举办一次的“Yu-Gi-Oh! World Championship”游戏王世界锦标赛(简称WCS)。

Konami与游戏王卡牌近况

2022年二、三、四季度(2022.4.1-2022.12.31),Konami包括TCG业务在内的数字**事业,销售额为1564亿日元,同比增长1.6%;营业利润377亿日元,同比下降32.3%。

2022年,《游戏王OCG》在**的海内外市场人气依旧,全球销售额持续增长,新卡包不断发售。

截至12月,Konami共发售13款《游戏王OCG》新卡包,第四季度发售了基本卡包《PHOTON HYPERNOVA》、概念包《SELECTION 5 》、预组《蟲惑魔の森》、圣诞礼盒豪华限定商品《SECRET UTILITY BOX》等等。

随着游戏王25周年纪念企划启动,Konami于4月12日发售了纪念卡包《RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-》,收录曾经发售过的人气卡牌及QUARTER CENTURY秘密稀有卡牌。

此外,它还发售了不锈钢制“黑魔术师”特别卡及周边产品“壶 COLLECTION”,包括11个壶手办及3个特典。

2022年,Konami举办了游戏大会“KC淘汰赛2022”,在全球**《游戏王:决斗链接》大赛;在中国举办了“游戏王OCG 中国城市巡回赛2022”以及面向在校大**的“校际杯”赛。

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