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电影推荐——《**帝国4:矩阵重启》

推荐指数:★★

上映时间:2022.1.14(中国大陆)

1999年,当《**帝国》**部上映**全球观众时,可能没有人会想到在23年后的2026年2月1日,重磅重启的《**帝国4:矩阵重启》会在票房和口碑上遭遇如此严重的滑铁卢,狗尾续貂,恰烂钱,铺天盖地的差评声中。

我们似乎能够理解缘何只有拉娜.沃卓斯基回归,而其妹妹莉莉则选择退出这个让他们名垂影史的项目。我们也能够理解为什么在片中铺满了拉娜对于华纳的不满和浓浓的**,初看似乎是调侃,细琢磨发现这就是导演明确的对于所谓炒冷饭重启的厌恶和不情愿,但毕竟资本摆在这儿了,比起交出自己的IP任他人践踏,不如自己上手,崩在自己手上也算了无遗憾。

再陷矩阵中的尼奥,曾经的传奇故事被掩饰成了游戏,供全民狂欢,或许这就是导演在元宇宙即将到来的2026年2月27日,私藏的一点私货吧,今儿就让我们放下成见,好好聊聊这部让大家吐槽到失语的《**帝国4:矩阵重启》吧。

Santaku Dai、Wonder话题

Santaku Dai话题

3.本片中尼奥作为救世主是明确的,不存在选择的暧昧

5.**结尾非常仓促,崔妮蒂要去重构这个世界,也很难再启动新三部曲

8.沃卓斯基在前半个小时一直在告诉你,赶紧跑,这是烂片

9.其实**前半段有一些概念设定蛮有趣的,比如尼奥被分析师反复心理暗示说他得了妄想症

10.维伦纽瓦的《银翼**2049》,K以为自己是人类再最后又幻灭的过程,既让人感到宿命又有一种对于无常的感伤

11.本片中尼奥就还是三部曲中的尼奥,所谓的矩阵世界依然把尼奥当成蓄电池

12.如果可以让尼奥成为众人虔诚信仰的符号,但最后发现本片的尼奥其实是nobody,这是否也会更加符合后现代思潮下的一种对于**的祛魅或是一种解构经典和传奇的意味

15.试想如果本作中的尼奥就如《沙丘》中的保罗,是被塑造成的the one,特别想看到尼采那句话在本片中的复现,“上帝已死”

16.就算是被马丁批为游乐场的漫威电影,在尽可能揽罗更多受众的普世情感中,依然能够讲述一个个令人信服的故事

17.过去**帝国每一部都有数之不尽的名场面,本片中则几乎没有

18.袁和平没有回归,让本片的动作戏变得非常乏味

19.煞有其事的说崔妮蒂是否决定回到现实要看她自己的选择,但导演压根没想给崔妮蒂铺在矩阵中她拥有的是什么

20.若真要打造双主人公,那至少两个人的比例也要均衡些,看似是有主体意识的,

21.崔妮蒂在本片中可以非常好的讨论虚构与真实这个议题,在虚构中的情感,是虚假的么,可惜并没有深入下去

22.观众感受不到角色选择的纠结和两难,何谈代入

23.就如诺兰的《盗梦空间》中,梦中与家人的团聚,现实的四处流亡,导演反复强调角色处境的窘境,就能明白为什么很多人不愿从梦中醒过来

24.**帝国1中的赛弗虽然很混账但是我们也能理解他的角色动机,因为矩阵内外,虚拟与现实的巨大反差让观众能够明白他背叛的原因

25.拉娜用了一整部电影告诉你,一切是虚无的,而非有意义和思辨*的

26.本片虽票房不如人意,制片方的核心是为了给自家平台引流,IP不过是商品

27.尼奥、崔妮蒂只有在一起才能成为最强蓄电池,特别像制片方对于ip的一种无节制的榨取

28.瑞和和莫蒂在故事列车那一集,也能看到故事列车不断的榨取爷孙俩的价值,观众的需求、制片方的商业诉求叠加在一起,就是对作品无节制的开发和剩余价值的榨取

29.俩人感情越炽烈,能量就越强,就越能卖钱,越能受欢迎,但是华纳错了

30.**帝国绝不仅是卖弄cp、搞搞**、提提矩阵就可以了,**泛化或许是这个时代的弊病,但不意味着就可以拿经典的ip来肆意消费

31.关于“矩阵”的概念本身,在二十年前互联网作为新生事物出现时,是非常具有前瞻*的,甚至可以说以影像的形式预言了2025年1月27日元宇宙的诞生

32.在科技迅猛发展的2026年5月4日,并没有看到导演更多的对于当下和未来的一种畅享

34.虚拟现实是对于媒介一种必然的迭代和升级

36.**帝国并没有在文本层面将虚拟与现实的讨论进一步深化,只是加入了很多亚文化的元素

37.从科幻**的历史发展来看,

38.人类在上世纪七十到九十年代是一个创造力大爆发的时代,在和平年代、一家*大的情况下创造力*具压缩和下滑

39.本片中将矩阵直接变为游戏,也带有导演对于媒介的一种反思

40.矩阵早不应只是电脑企图控制人类设计出来的虚拟程序了,人们开始主动的想要生活在矩阵中

42.现实中经历了尼奥在第三部与母题的谈判后,应该也已经重新建立了新的秩序和文明

43.取代锡安的艾欧,虽然是人机和谐相处的一种畅想,

44.**帝国三部曲中,尼奥救**也要救苍生,不惜牺牲小我为大家,第四部尼奥就是一心为爱情,着实有些可惜

45.艾欧的矛盾设定非常像星战中的反抗军

46.片中的角色似乎都在走一段既定的程序,没有任何个*

47.作为反派的分析师,没有任何魅力,行为也令人无法认同,非常的装腔作势

48.**结尾在现实中搭救崔妮蒂的行动中,非常的草率和糊弄

49.尼奥牺牲后,人机的相处模式应该不仅仅是人类和部分人工智能和谐相处了,应该是人类社会同样建立起了文明和新秩序

50.《头号玩家》其实设置的也是一个如此的故事,人们选择进入绿洲,因为那里至少可以逃避现实,但或许又陷入新的规则秩序和资本主义的陷阱之中

51.艾欧换汤不换*,而且更可怕,周围一个百姓没有,全是**层在发号施令和相互**,有空大段大段的说着废话

52.矩阵的设定就还是母胎,所有人进来先洗个脑,然后当僵尸一样活着就得了,放在2026年5月7日这个语境里属实有点过时了

2.就是在模态当中,上面写着“献给喜欢吃屎的各位”

3.整个电影透露出一股浓浓的抵触情绪,这让我想起当年大卫林奇拍《沙丘》,想必也是这种感觉

4.当镜头从模态拉开到托马斯先生的电脑桌面,满桌的手办和奖项似乎都在诉说着**帝国过去的成就和引发的延续二十余年的文化狂欢

5.托马斯被困在了过去当中,所有的人都在奉承着他过去的成就,而对其接下来要做的游戏充耳不闻

6.虽也有云图这样的佳作,但票房收益不佳,木星上行更是票房口碑双扑街,所有人对于这对姐妹的标签,依然是**帝国的***

7.拉娜曾在《云图》上映时说,如果你想看一部电影讲一样的故事、一样的套路,就去看007,她果然预言成功了

8.**帝国成了笼罩着自己的阴影,想拍的拍不成,表私心的不卖座,想摆脱的有人硬塞钱

9.如果把托马斯直接置换成导演拉娜本人,或许很多困扰着大家的问题也就都解决了

10.吞食大量蓝色**,只为逃避现实,不觉的整个从尼奥穿入那辆在东京高速行驶的列车中时,他才是真的进入矩阵了

11.拉娜通过吞食大量蓝色**,麻痹自己让一切变得自洽,但这也彻底毁了这个系列重生的可能*

12.导演是要被大锅的,她的敷衍和嘲讽,主题通过对话来直接告知,是非常令人反感的

13.看似是一种调侃,或许导演的意图只是自我辩护

14.尤其是如此有意义的ip

15.能力不足可以宽容,态度恶劣是不能接受的

16.《**帝国4》的影迷口碑不佳,但其前期的宣传游戏demo《**帝国:觉醒》则以*为逼真的画面获得了游戏玩家们的一致好评

17.觉醒那支试玩**时着实被震撼了,那可能才是真正的元宇宙的未来,而不是扎克伯格或是百度出的那种像素人

18.**帝国这个游戏渲染,玩家实际操作也就只能做做城市观光浏览

19.《荒野大镖客2》从画面质量到游戏设定,都有非常精致的细节,

20.觉醒的游戏中被夸赞的光影,让你无法分清是游戏还是现实

21.***、密室火热的一个重要原因,是大家希望活在一个平行的,和自己的真实社会身份有距离感的世界

22.所有下个世代的一种核心话题,是沉浸,强调全身心的投入其中

23.笛卡尔认为一切都是可怀疑的,真实是无法被界定的

24.我们在这个时代会面对很多的自我怀疑,包括当下很多人陷入虚无和**症当中,因为人们太执拗于追求真实和意义,更重要的其实是我们当下的感受

25.追逐选择,而不是寻找意义,意义是在不断行动中生成的

27.短视频作为媒介的形式创新是没问题的,关键在于内容

28.20多年后的2026年1月7日,手机银幕就成为了我们每个人的矩阵,成为了我们的真实

29.一定不能放弃“怀疑”,媒介势必存在某种引导和被利用,关键在于我们与其相处

2.我们人生中的许多重要选择其实与尼奥的红蓝**选择是一样的

3.所谓安稳、父母希望我们成为的人,其实是在矩阵中的,是安全的,而我们突围、选择自己坚持的方向,往往是属于红**的,因为充满了不确定*

4.关于选择的代价,是**帝国非常深刻的

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