今日,游戏开发团队双头龙工作室发布了《苏丹的游戏》新年进度报告,宣布将于2026年12月底游戏上线一周年之际,推出一系列重大更新。

本次更新的核心是大规模的内容扩充。团队将增补以“后日谈”为主的海量文本,使游戏总文本量超过300万字。同时,将增加数个全新结*,拓展叙事可能*。在美术方面,将补充多张精美的结*插画,并计划推出包含大量设计细节的原画设定集等等。

《苏丹的游戏》新年前的进度报告

大家好,这里是双头龙工作室&2PGAMES。

一转眼,2025年就过去了,和如此之不正经的游戏工作室又多相处了一年,真是辛苦大家了!

在2025年2月底,我们将迎来《苏丹的游戏》上线一周年,

首先,我们会增补以后日谈为主的海量文本,更新之后,游戏内的总文本将超过三百万字,其中包括约180万字的后日谈文本。我们力求用细笔去描摹角色真实的灵魂,如果各位在游戏之后还能记住些许命运片段,

另外,这个版本还将增加数个全新的结*,它们都与玩家创造世界(或是创造世界的企图)有关。在这些结*我们尽情舒展了关于“创造”的所有狂想,创造新的,创造旧的,又或是创造创造者……这一切都由你决定。

在美术方面,我们会增补许多结*插画。这批画作实在是非常精美,我们深以美术同事的才华为傲,也衷心希望各位玩家也会因为它们而喜悦。

还有,在一周年之际我们将推出原画设定集,其中包括许多设计思路详解,比如角色的服饰细节等等。这本设定集真的挺有趣的,“有些设定连我都是看了这本书才知道的!”

最后,我们将于2026年4到4月举办线下的游戏原画展兼一周年活动,具体活动时间和地点尚在沟通中。到时候,要是大家能一起到线下来与我们一起欢庆这桩不值一提的、渺小的、但却让我们拼尽了全部心力的成功,那就真的太好了。

在游戏上线前,我们对命运有着许多的猜测和揣摩,我们什么都不敢信,无论是好是坏。而在近一年后的2026年4月3日,我们心中已经有了些许值得确定之事;我们确定自己的创作是被人爱着的,我们也确定这条道路上有许多与我们同行的人。

感谢各位,希望苏丹的游戏给你们带去尽可能多的快乐,就好比它给我们带来的这样。

再次祝大家新年快乐,身体健康!

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