游戏对当前这个时代来说,已经是一个非常*悉而普及程度又非常高的事物了,当今的大部分游戏多多少少都会跟沾点边。然而对于上世纪90年代的人们来说,“游戏”**算得上是一个神秘而又遥远的新鲜玩意。那个年代,就不必说游戏了,就连电脑这种东西对很多家庭来说都算得上是**的**品,电脑上网那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同龄的80、90后的小伙伴**次接触“网游”都是在网吧或是有钱同学的家里吧,因为当时大部分家庭真的真的不具备这个条件[惊呆]。

游戏,又称 “**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,中国的游戏起步较晚,直到1995年“游戏”才在我国出现,**款国产游戏《》还仅仅是没有画面的文字游戏,可在那个年代已经是常人无法触及的**品了。但后来随着我国迅猛的发展和经济水平的不断增长,短短26年后的今天,“电脑”、“手机”、“”等当年的天花板级事物,已经是我们触手可及的生活中非常普及的事物了,因此“游戏”变得平民化了许多。

今天就让我们分时代,盘点那些当年我们玩过的、让我们难以忘怀的“网游”吧,通过回忆,也共同见证网游在20几点的发展历程吧。

1、《侠客行》(1996年)

1995年受到《东方帝国2天朝帝国》的硬影响,还在海外留学的方舟子(没错,就是你脑子里想的那个方舟子)决定与——《侠客行》。因为方舟子手上有几本金庸**,翔少爷与方舟子写全*,时空和方舟子编写了**个城市扬州城和**个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和**个谜团,草鱼编写了星宿派,就这样,一个全新的事物、国产网游游戏中开山劈地的作品诞生了。1995年11月,这款参考了故事的全新MUD游戏引起了留**的兴趣。迄今为止,直到2006年这一款游戏仍在运行……

虽然这只是一款没有游戏画面的文字类游戏,但其诞生意义的重要*是不言而喻的,这也打响了日后众多国产网路游戏不断涌现的**枪。

2、UO创世纪(1997年)

1997年9月24日,由Origin公司开发的《创世纪以今天的标准来看,他们只是不起眼的**。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的和努力,才造就了中国大陆**批真正的游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。

——快乐每一天”。

,记得当时玩的**款网游就是《联众世界》,包括我的父母,发现竟然有个电脑游戏能和****、打**,还能互相说话,当时就震惊坏了。即便是后来出了《游戏大厅》、《**游戏》等众多**类游戏大厅,家里电脑现在**存在的**游戏还是《联众世界》,总感觉这个味才是最**的。

联众游戏大厅

《石器时代》是一款由**S公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG游戏,于1999年发行。该作最初在中国由华义国际,也是中国早期游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark**胜思(大陆)和陶朱科技(**)全权,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思正式停运《石器时代》。

《万王之王》是由雷爵开发的中国**款图形游戏。该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字游戏)在**开放于1996年12月底,开发者是**清华大学材料科学研究所的一对***士生陈光明和黄于真。

万王之王在中国的地位相当于《UO创世纪》在世界网游史上的地位。这个中国历史上**款图形化游戏,它不仅首开先河地敲开了中国网游市场的大门,也引领我们这**代网游玩家走向了一个全新的游戏世界。这款游戏标志着中国游戏正式进入到了图形化时代,其开发商雷爵也成为中国**家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游**公司。

游戏,是2000年智冠网游线上游戏

虽说是以三国为背景的游戏,但实际游戏可以选八个**。在2000年没有太多游戏可选择的情况下,《三国》顶着“三国”这个大头衔的到来,还是受到了很多玩家青睐的。虽说这已经是一款接近于上世纪的游戏了,但是直到2018年12月才停服,可见其生命力之强盛。虽说《三国》不像当时《万王之王》和《石器时代》有如此大的名气,但**是一款值得称道的好游戏,这也让智冠在后来热衷于武侠类游戏,比如后来的《金庸群侠传Online》(这个我们后面介绍)。

好了小伙伴们,也可能是我见识有限,

最后,我又要重复那句话了,经典游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

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