我们想去哪里就去哪里,这就是船的真正含义,你明白吗?这可不仅仅是有条龙骨、有个船壳,有层甲板,有几张船上所必需的帆,这只是一艘船所需要的。但一艘船的真正含义,黑珍珠的真正含义,是自由。
即便在真正的历史上,海盗是臭名昭著的一群人,但却不得不承认,在美酒佳酿的香气中,进行一场人与自然的搏斗,探索未知的海域和岛屿,满载金银珍宝而归,在港口里醉生梦死,这是不知多少人向往的生活——一生放*自由的海上冒险。
从早期的大航海类游戏和开罗系列航海游戏,航海游戏似乎在一路唱衰,在推出之际的一时盛行导致各个类似游戏层出不穷,再到如今成为了一类有着对应受众的小众游戏,鲜有厂商愿意继续往其方向投入资源去继续**,航海游戏仿佛即将要迎来其生命的终结。
少见的,育碧作为一家游戏界巨头,毅然投入了大量资源,耗时7年之久开发了《碧海黑帆》,一款号称4**巨作的航海游戏,像是要给航海游戏注入一股起死回生的活力。只是就该作上线后的评价以及游戏内容来看,《碧海黑帆》恐怕要让航海游戏迷们大失所望了。
育碧不愧为老牌游戏厂商,在游戏的美术品质方面,向来处于行业顶端。
细致到浪花波纹的海水和地貌迥异的岛屿,以及无处不在的沉船残骸,为玩家们真实还原了一整片处于海盗和皇家舰队对抗下的印度洋。但在游戏的整体美术表现和视觉效果上,仍然难以挑剔。
在这里,各处场景也经过了相应的细致处理,哪怕是一块石头,
纵览整个《碧海黑帆》的游戏地图,玩家们会发现,它甚至**到每一条狭窄的峡谷以及岛屿模型。在这一点上,《碧海黑帆》是无愧于七年之久的打磨周期的。
令人惊喜的是,游戏中还加入了天气系统。一次*端的天气足以毁灭战*,如何在恶劣的气候中探索海洋,或是借助风暴摧毁对手的舰队,是每位新手船长都该认真思考的事。当然,风暴也预示着人们正在海洋中珍藏的秘宝,越是接近宝物的地方,风暴就越是猛烈,战胜自然,才能真正地征服这片令人着迷的海洋。
至于人物模型,同样位于游戏业界的高水准。人物皮肤上的褶皱清晰可见,五官细节毫不敷衍,衣着打扮也能看出精心设计的痕迹,连最难以处理的手指细节也做得很好,
船只的造型和细节和地图以及人物模型比起来,稍稍逊色,但也相当**。即便玩家大部分时间都是在航行中以第三人称的视角查看缩小后的船只,但依然能够清楚地看到船只上被玩家精心挑选的装饰以及各处细节。
在地图以及表现力上,《碧海黑帆》的水准是*高的,这不仅得益于育碧强大的技术力,更是一份对反复跳票以及超长打磨周期给出的答卷,育碧能够投入如此时间金钱来打造这样一个无与伦比的印度洋,来圆了航海迷之梦,难能可贵。
令人遗憾的是,除了震撼人心的画面,在《碧海黑帆》中就再难找到令人称道之处了。
整个游戏流程体验下来,《碧海黑帆》尽管有着难以比拟的美术优势和视觉效果,但其游戏框架和玩法内核却与传统航海游戏几无差别,甚至将一些本有的优点抹去,放大了一些劣势。
——海上战役
作为《碧海黑帆》主打的玩法,并且通过海战,玩家们可以获取诸如恶名值、稀有战利品等各种奖励。
《碧海黑帆》的海战大致可以分为两个阶段,在开始之际,双方需要通过船上搭载的不同炮火进行对轰,这个时候,需要学会如何利用风向以及船只位置来让炮弹的抛物线更好地命中对手,同时躲避对手的炮弹,这也是各类海战游戏入门所必备的技巧。
第二阶段,在其中一方血量被压低后,另一方就会想方设法地调整船只位置来冲撞或者接近濒临沉船的可怜对手,并在近距离时使用钩索登船,以掠夺对方船上的珍贵货物。但同时也可以选择直接用远程炮火无情击沉对手的船只,但这样会损失不少战利品,甚至会错过一些稀有货物。
整个海战流程相对简单,但却贯穿了游戏的核心部分,玩家们所要做的就是利用好一切资源,尽可能地强化船只,这样才能在海洋中所向披靡。
在战斗方面,《碧海黑帆》的战斗设计相比于航海游戏显得更好更**,育碧显然想让《碧海黑帆》成为一个注重海上战斗的航海类游戏,于是把游戏重心倾斜到了海战上,但流程简单,难以操控,甚至到了最后变成了更多的数值比拼不仅让游戏的海战变了味,还因为过于枯燥的方式让玩家迅速流失耐心和兴趣。
而船只的养成仅仅只有升级不同种类的炮弹搭配,以及诸如配件等的刷子内容,导致船只的养成不仅拖沓,而且内容显得十分稀少,《碧海黑帆》明显将其他可能的养成内容都浓缩到了刷配件中。
着重要说的是,在《碧海黑帆》中,玩家们基本上不会体验到任何陆地内容,玩家在陆地上没法战斗,只能简单地收集一些物品或者与NPC对话。
育碧在如此设计之前,根本没有考虑过后果,
这在航海游戏中,是一部分非常重要的板块。
多元化的游戏内容,将大量的游戏方式“大杂烩”,是航海游戏一贯的特色。没有人不希望自己能在海洋上来一场惊心动魄的寻宝冒险,又或者开辟无数航线,成为掌控海洋贸易的大亨。
《碧海黑帆》中,同样也将这两个玩法融入了进来,但这也是育碧在《碧海黑帆》里最欠缺考量的一点,由于游戏重心的偏移化,这两个重要的游戏内容显得十分边缘,并且难以作为吸引到玩家的点。
游戏中的贸易,仅仅是简单地在低价港口购入货物,再运送到其他高价港口出售,最后反而像是成了游戏的累赘。
至于寻宝,那就更离谱和阴间了。
玩家们在《碧海黑帆》中的寻宝内容仅仅就只是拿到一张不同内容的藏宝图,甚至有可能是一张简单的图画,然后你就跟着图上的内容猜去吧。
有人说,那现实里的寻宝不就是这样的么?可这是游戏,玩家们期待的是一场波澜壮阔的寻宝史诗,激动人心的大冒险,而不是在这猜谜语。因此,如此设计寻宝方面的玩法,无疑又给玩家的热情破了一盆冷水。
这两部分内容本可以做得更好。那么为什么要披上航海游戏的皮呢?
——多人联机和海洋怪物挑战
这一块倒是和许多可联机航海类游戏一样,没有什么特别之处。

之所以单*聊,是因为游戏本身只在海战一块上下功夫,导致玩家们的联机内容也只剩下了共同挑战地图上分布的BOSS以及一些副本任务。
需要承认的是,由于本作**的美术力,在联机共同挑战时,船只们共同与巨兽战斗的画面的确相当震撼,但也仅限于此了。
显然,同上文提到的内容一样,《碧海黑帆》本可以拓展更多的内容以顺带丰富联机内容的可玩*,但育碧没有。
但其在原本测试阶段就已经显现端倪的问题仍然没有得到修改,并结合了航海类游戏的通病,让这部本来备受期待的大作最终在发售时遭遇了评价和口碑的双双滑铁卢。
——避重就轻的玩法导致游戏可玩*低下
前文已经提过,就算《碧海黑帆》拥有着较多的玩法,但它们是从传统的航海游戏框架中几乎原封不动搬运过来的。
航海类游戏之所以在迎来一波热潮后迅速跌落谷底,彻底沦为一类小众游戏,其**的问题就出在它乍看之下丰富,但内容枯燥,重复度高的玩法内容上。

这就导致了,本应该成为航海游戏自身优势的贸易、寻宝等一系列玩法被育碧活活地砍掉许多,让这些本就枯燥的玩法在游戏中更是直接成为了数字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家们所体验到的登船战只是一段简短的过场动画,
放弃自身的优势,转而投入更多的内容在航海游戏中本不该成为全部核心内容的海上炮火战。最初的航海游戏甚至不少带有“模拟经营”的标签,而到了《碧海黑帆》中,则变得更像一款mmorpg游戏。并且,无论是对标mmorpg游戏还是如《战舰世界》一般的海战游戏,《碧海黑帆》都是不占优势的,它能做到的只是将这些游戏的一些表层内容缝合进来,

也就是说,游戏的内容权重和安排存在着巨大的不合理。当这时,玩家想要回过头来体验更多的其它游戏内容,并且带来的奖励收益很低。
这时玩家还会有体验的动力吗?
这是玩法带来的第二个弊端,就算玩家们硬着头皮将游戏推崇的海战玩法玩到了最后,可到最后玩家们会发现,除了这个,游戏中根本没有其它值得游玩的玩法,玩家们就会丧失重复体验游戏的乐趣,更别提这个时候,玩家们已经能够感受到无穷无尽的海上战斗所带来的枯燥感和疲劳感。

值得一提的是,除了每天在各个海岛区域里晃*收租,已经没有别的内容了,这就是给玩家辛苦坐牢二三十个小时后的“奖励”。
难能可贵的一点是,《碧海黑帆》确实做得相当还原真实感,连操控船只也是。
使用键鼠游玩游戏的PC玩家,应该已经体会到本作的真实度了。把方向键按死都拐不过弯,瞄准时船只经常自己莫名其妙地加速走开,离谱的体力条、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家体验到了大海的**之处,连把船开出去都难。

可以理解,游戏是想要给玩家带来更加真实的体验的,但是否能考虑到游玩的玩家也想要,甚至更喜欢方便、简单以及更流畅的操控方式和手感呢?在这方面故意给玩家设置一些奇怪的设定和操作感受带来糟糕的体验以透露出所谓的真实体验,育碧还是一如既往地稳定发挥。
除此之外,更有一些诸如短动画过后视角莫名其妙地卡死,屏幕上反复显示取消死亡标记提示等多发BUG,育碧连看都没看,也没有做出任何行动来改善这些及其影响游戏体验的情况。
无聊,体验糟糕,《碧海黑帆》已经把**一款游戏的两大缺点占全了。
回头看来,《碧海黑帆》从测试到发售的这段日子,正像是育碧这些年来的经历,从一开始的万众瞩目,备受期待,到最后态度傲慢,口碑败坏,《刺客信条》系列带给育碧的荣誉,已经在随着时间一点点流逝。

不可否认,的确带给了它一幅精美的皮囊,美术水准之高,系统之丰富,
但这款游戏也就仅限于此了,也不是一些粗制滥造的游戏能碰瓷的,而是说它的内容根本不像是这个价位的作品该有的,
如果有一天《碧海黑帆》能够打折到100元以下,那么还是值得大家去试试的。除了育碧的忠实粉丝或者航海游戏的坚定拥护者,无疑是不值得的。

发售前,许多人认为《碧海黑帆》应该是航海游戏的尽头形态,路还很长。





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