小**中的流行游戏,教育人不赞成一禁了之。理由很简单,现在的孩子不如我们小时候,我们那时候百无禁忌,什么都可以玩,再不济,还可以玩石子玩泥巴。现在的孩子,虽然物质**丰富,管束却越来越严,这也不能玩,那也不能玩,而且,流行游戏就像流行感冒,一阵风就过去了,不会留下什么什么后遗症。

最近,一种名为拍“烟卡”的游戏在小学校园中流行起来。所谓“烟卡”,就是我们小时候玩过的拍纸片游戏,只不过是拍纸换成了折叠的烟盒。当地一所小学很焦虑,发了“告家长书”,号召家长行动起来,禁止**沉迷“烟卡”游戏。

教育人看到这条新闻,开始不以为意,以为又是学校在小题大作,搜一下相关报道,发现了其中的问题。

玩烟卡不比我们当年玩的拍纸游戏,烟盒?现在的年轻家长*少人抽烟,孩子们要玩烟卡游戏,只有自己想办法,要么在马路上找,这很危险;要么去垃圾桶里翻找,这*不卫生;要么去买,哦!不是买香烟,**也买不到香烟,确实有商家看到了商机,专门在网上批发销售“烟卡”,这加重了家长的负担。

问题还在于,现在学校和公共场所禁烟,“拍烟卡”可能导致**过早接触香烟,有小**因为玩烟卡,对香烟的品牌了解甚至比老烟民都要多。这不相当于在给青少年推销烟品吗?会不会给**带来吸烟的心理暗示?

当然,还有其他问题,比如,烟卡分类,烟的价格高等级就高,会培养**的攀比心理,相当于潜移默化地推销烟草;沉迷玩烟卡,分散**等精力等。

所以,可能导致******风险,不卫生风险,变相推销烟草风险的烟卡游戏,后遗症很大,必须禁止。

教育人写到这儿,不禁同情起现在的孩子,好不容易升级一下拍纸游戏,又要被大人打压,现在的孩子太可怜了,我们家长和学校,不能只是禁止**玩游戏,还是要创造机会,鼓励孩子们玩正当的游戏,让孩子们在玩游戏的过程中,释放儿童天*,促进社交技能。

学校可以让教师收集孩子们中的一些游戏,加以整理和去害化改造,让孩子们有更多的选择,避免过度沉迷于某一种游戏。

校方和家长还是要持一种包容的心态,只要不是像“烟卡”游戏一样明显有害的,还是不要过度干涉。

对于孩子们的游戏问题,家长和学校应该以引导为主,禁止为辅。我们应该鼓励孩子们玩正当的游戏,让他们在玩游戏的过程中,释放儿童天*,促进社交技能,提升自我保护和鉴别能力,从而实现全面而健康的发展。

各位读者,您赞同教育人的观点吗?

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