一、9月海外市场投放大盘
9万款,与10月相比环比减少5.7%。同时也是今年以来**个投放游戏数不足5万款的月份。
与游戏投放数减少相反的,是素材投放数的上升。海外市场9月份投放的素材数达到了206万组。在进入8月份以来,海外整体素材数有所上升,也体现了游戏的存量竞争更加激烈。
在11月份的全球手游素材榜上,《Monopoly GO!》重回**,也是榜上**一款素材数超过1万的游戏。
投放量的第二梯队由三七的《Puzzles & Survival》、King的老牌游戏《糖果传奇》和印度厂商的**游戏《Rummy Circle》组成。这三款游戏的投放素材量都超过7000组。
在7月份的全球投放*** 10中,相比上个月份多出两款**游戏,其中来自新加坡厂商Vita Studio的《Vita**》排在第六位置,
二、8月大陆游戏出海投放情况

大陆出海投放游戏在近三个月出现了上升。许多厂商均抓住暑期档的窗口出海尝试。
相对应的,出海游戏投放素材数在近三个月也出现上升趋势,11月份出海投放素材数保持着超过53万的高位。

在7月份的热门出海投放市场方面,美国依然居于首位,其次是中国香港和**。***10整体头部出海市场相较于6月未有太多变化,其中名次跃升**的印尼市场,从7月的第十名上升到了第五名。
在出海的热门投放游戏品类上,其次是超休闲,这是另外一个投放素材量超过600的品类。排在第二梯队的是策略、益智、模拟和消除类。
混合变现毫无疑问是今年出海游戏的一大主题。在今年目前为止出海游戏的变现类型上,IAP和IAA的游戏数量大致保持不变,前者维持在60%的占比,后者保持着23%左右的占比。

但采用混合变现模式的游戏每个月都在增加,相比起12月份不足500款投放的游戏采用混合变现,8月份该类别的投放游戏数已经超过了600款。
在7月中国出海手游素材榜上:《Block Blast!》《Puzzles & Survival》和《Hero Clash》位列前三。这三款游戏也均以高素材量消耗数遥遥**下位者。
露珠游戏的《向僵尸开炮》在素材投放量明显减少三个月后,再次加强了投放节奏,8月份排在出海手游投放榜第五的位置,并且将美国作为了主投市场。
沐瞳科技的策略RPG《境界守护者》在7月同样有着出色的投放表现,以4839组素材数拍在第七,游戏主攻欧美市场。
作为海外**的手游市场,美国市场投放游戏数的下滑也体现在了大盘情况中。买量成本的上升和时间非目标市场热门**季都是原因之一。9月份该市场投放手游数超过3万款。
在美国11月手游买量榜***10上,冰川的《Hero Clash》位居**,投放素材量超过2500。AI**应用《Talkie: Soulful Character AI》以其*具噱头的应用卖点和素材创意排在第三。

AppQuantum的两款休闲放置游戏保持着相当高的买量节奏,双双进入***5。《Monopoly GO!》该月在美国市场买量脚步放缓,而枫之谷的美服版本《Maple Tale》在该月投放近1400组素材,排在第九。
**市场7月投放游戏虽然环比略显有下滑,但仍保持着1.2万款以上的数量,远超今年上半年的表现。其投放素材数量同样见涨,近三个月均超过了15万。
冰川的《Hero Clash》继续大肆买量,8月份在**市场投放素材超2600,大幅**其他游戏。
香港骏游的职场经营模拟《恋は職場で》排在买量榜第三,Ujoy Games的二次元RPG新游《アッシュエコーズ》也进入了买量榜***10。除榜一外,**游戏投放数相对平均。
韩国市场的买量情况大盘与**市场类似,均是在6月份开始有回暖迹象,在9月份出现略微下滑,但仍处于高位。韩国市场9月的手游投放量达到1.1万。

在韩国买量榜***10上,冰川两款游戏以**的投放量霸占前二。在榜单上,来自非中国大陆厂商的产品仅有三款,打猎游戏《헌팅 스나이퍼》、武侠游戏《강호영웅》和《Vita**》。相比其他主要市场,韩国市场被大陆游戏占领的态势更加明显。

相比日韩,**市场今年目前为止的游戏投放数的**波动幅度较小,8月的投放手游数达到1.5万,这也是其今年目前位置的月平均值。相对来说,其投放素材数则在6月份开始激增,7月仍保持28万组素材的高投放。
在11月的**手游买量榜上,《欢乐**场》以2000组的素材量排**,冰川游戏和露珠游戏分列二三,组成**梯队。乐游方舟的《歡樂釣王傳奇:體感拋竿釣魚》在11月份加大了投放力度,其素材创意也相当有趣味。
四、10月主要海外资讯
9月14日,大宇资讯发布公告称,轩辕剑IP全球拟转让予欢动(香港)科技有限公司,**金额为1045万美元(约合7439.66万元***)。仙剑奇侠传全球除中国大陆以外IP**对象为中手游,**金额为1830万元***,及中手游集团新发行普通股股份3800万股,总价合计近新台币2亿元(约合4428万元***)。
11月6日,游戏引擎开发商Unity宣布取消原定于今年执行的向游戏开发者收取“运行费”的政策。决定取消游戏客户的运行时费用,立即生效。

10月17日,Playtika宣布将以可能高达19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay。Playtika将向SuperPlay预付 7 亿美元,且若SuperPlay在未来三年内达成特定财务目标,将再额外支付 12.5 亿美元。
7月23日,任天堂和宝可梦公司正式发表**,**《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair侵犯其“多个”**。该诉讼要求对被告开发和销售的游戏《幻兽帕鲁》中的几项**的**行为下达禁令并进行**。
Sensor Tower发布了2024年5月中国手游发行商全球收入排行榜。榜单显示,共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜***100,合计吸金20.9亿美元。其中,《王者荣耀》实现了收入环比增长41%,重回全球手游**榜****。另外,Sensor Tower认为以《无尽冬日》《三国:谋定天下》近期的强势表现为旗帜,SLG手游品类在经历过去3年的震*回调之后正在走出低谷,重返上升通道。
腾讯和网易正在重新考虑或缩减它们对**工作室的**,因为多年的**依然几乎没有带来热门游戏。网易已裁减了其东京Ouka工作室的所有员工,仅保留了少数几个职位。腾讯也在重新考虑在**的**步伐和规模,并已经放弃了至少几款新游戏的融资承诺。
韩国游戏开发商Dynamis One宣布与Studio Alaya公司联合开发的二次元新游《Project KV》终止开发,原因是自身经验不足。Dynamis One发布过游戏的预告和宣传视频,透露游戏的故事与世界观。

由于国庆假期,9月初有不少出海港澳地区的新游上线,**游戏的《**大作战》上线**,Morefun的《太鼓三国志》上线港台。
在针对*市场上,Ujoy出海韩国的《히어로즈 키우기》和心动出海**的《Go! Go! マフィン!》则均为冒险RPG题材。
在10月末,**厂商Habby的《卡皮巴拉Go!》登陆日韩和港澳台市场,网易的二次元游戏《開放空間:Over Field》征战**,而腾讯的《帝国时代手游》将开启包括港台日韩地区内全球市场大范围上线。这些游戏能否刷新部分海外市场的榜单面貌,




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