不过好在每个周目会提供3条命,可以在主角进入死亡结*时回溯时间。
在故事流程中我们也会从角落中发现印着“愚者、教皇、倒吊人、正义”等等图样的塔罗牌,每个章节结束时,我们会暂时进入一个梦境般的空间,里面会有一个巫婆为我们解读这些塔罗牌。

要是你见不得这些神神叨叨的占卜,那我也可以说得更直接点——每一张塔罗牌都会预示下一章故事中某个角在某个时段的某个结*,从我一周目的体验来看这些结*有好也有坏,有时候能让主角躲过怪物毫无预兆的一次**,有时候也会一步步将人带到陷阱中,而是让角遵从命运的指引,或是起身反抗命运,判断和选择权还是在你(玩家)的手中。

除了单人模式,玩家在《采石场惊魂》中还可以加入多人模式和现实里的朋友组队,在空间上过一个意义非凡的“暑假”,也可以在导演模式中扮演一个全知全能的上帝,为每个角安排故事发展和最终生死。
尽管拓补学连锁反应已经是上个世纪60年代提出的理论,蝴蝶扇动翅膀引发大风暴也成为了一个老生常谈的比喻,但蝴蝶效应放到现在依然是一个非常前卫的概念,成为了许多文学、**、游戏作品的装逼门槛,像是《命运石之门》《428:被**的涩谷》便是其中的神作担当。
在我看来,能把一个高深莫测的概念从云端平稳地接下来,融入常常被人戏称为三流电影的青春**片中,这种感觉堪比就着大葱喝红酒一样奇妙,Super**ssive games的接地气程度还真是业界内的*一份。
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