“连人机模式都打不过”,曾是一句形容玩家游戏水平较低的玩笑话。但在如今的游戏里,**的人机模式难度正在直线飙升。即便是*练玩家,也无法保证能够轻松“打赢电脑”。
人机水平的进化,正是AI(人工智能)技术在游戏产品中不断应用和发展的具体表现之一。
近期,具有明确规则、严格边界和强***的电子游戏,向来与AI结合紧密。在更强大的AI及相关技术的加持下,游戏行业将产生怎样的变革?

“游戏+AI”降本增效
几天前,在美国旧金山举行的被视为“全球游戏技术风向标”的2023游戏开发者大会上,腾讯游戏展示了多款最新的游戏开发工具。包括基于机器学习的游戏AI开发平台Game AIR,用于美术生产的智能工具Artigician,以及反**工具Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊专家”等。显然,AI及相关技术在这些工具中扮演了重要角色。
AI与游戏产业素来结合紧密。因具有明确的规则、严格的边界以及强***等特*,电子游戏**地成为研究、测试、验证AI的重要工具,甚至有着“AI训练场”的称号。
在实际应用中,AI也早已介入游戏产业的方方面面,并正在给游戏行业带来变革。
“对游戏行业,AI是目前为止投入实用最快的新技术。
多家上市公司也明确表示,AI在提升游戏行业生产效率,实现降本增效方面正在发挥积*作用。
减少开发周期和成本。例如AI可以辅助游戏**人员进行场景、美术、甚至部分功能构建,大大提升游戏**中的生产效率,加速游戏开发和发布速度。”中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健表示。
传统的中重度游戏开发周期动辄“以年为单位”。这其中,大量时间耗费在测试、优化、改进等环节。情况变得不一样了。
“AI也可以在游戏开发过程中帮助开发人员进行测试、优化和改进。例如,使用AI进行测试可以有效帮助开发人员找出游戏中的错误和漏洞,提升游戏的稳定*。”盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮表示。
中原**不久前在一份研报中指出,大幅缩短**周期和成本,提升**效率,未来进一步带来供给端产品的丰富。
对于中重度游戏而言,AI的介入更注重提升各个环节的效率,从而加快整体节奏。
而在一些轻度游戏上,AI的效率加成表现更加“直观”。去年年底,某游戏公司就在B站发布视频,
除了提升在研产品的效率,在游戏的运营中AI同样可以“大显身手”。比如在游戏公司普遍面临的反**问题上,AI的应用就已经较为成*。
去年,盛趣游戏运营的《永恒之塔》怀旧版,以平均两天一次的频率封停违规账号数万个,这其中AI发挥了巨大作用。
效率是远远不够的。再通过工作人员进行实际观察并确认,大大提升处理使用**和脚本的账号的效率。”沈烽亮表示,正因为有了AI的辅助,在反**方面才会始终保持着较高的效率和准确率。

游戏厂商希望通过AI提升降本增效,而玩家的目标相对简单。而初级玩家通常只会关心游戏到底好不好玩。
让游戏变得“更好玩”,
“AI不仅可以协助游戏开发者有效提升高水平内容生产的速度,提升虚拟世界的沉浸度。”沈烽亮表示。
多家游戏公司“不约而同”地将玩家与游戏中NPC(非玩家角色)的交互作为案例。
中手游自研的开放世界游戏《仙剑世界》预计于今年年内推出。该公司此前就放出消息,《仙剑世界》的目标是希望通过与AIGC技术的结合,为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。
“通过AIGC,《仙剑世界》游戏里的NPC能够更鲜活,能自我生长,给玩家非常不一样的更真实化的体验。”肖健表示。
今年2月,该功能由网易自研的伏羲AI支持运行,玩家可与智能NPC自由生成对话,实现与NPC的深度交互,丰富游戏体验。
沈烽亮也提到,给游戏里的NPC加入适当的AIGC功能,能够更加**NPC的人物*格,提升玩家的沉浸感。或者给一些游戏的捏脸系统加入AIGC功能,可以让玩家更快捏出自己喜欢的角色形象。
除了相对简单的NPC交互,在具体的玩法、情节等方面,AI的应用也能帮助玩家获得更好的体验。
开发出更具创意和新颖*的游戏。同时也可以帮助游戏开发者更好地优化游戏算法和物理引擎,提高游戏的真实感和体验感。”肖健表示。
从玩家角度来看,不论是在人机还是在匹配“队友”时,如果能够“棋逢对手”,对于提升游戏体验会很有帮助。这实际也是游戏厂商的重要目标。
为他们提供实力相近、旗鼓相当的机器人对手,让游戏变得更有趣味*、挑战*和可玩*。
“游戏+AI”已是行业的**趋势,功能越来越强大的当下,游戏厂商对AI的重视程度都将持续提升。
一些上市公司行动迅速。
近期,巨人就启动对外开放游戏AI训练师、AIGC算法工程师等岗位,为“游戏+AI”布*加码人才投入。巨人董事长史玉柱非常看好“游戏+AI”的方向,并要求公司重点布*。
公司旗下《球球大作战》等休闲竞技游戏以玩法简单易上手、门槛低为特点,具备**化结合AIGC技术低成本、**率的优势,将在游戏**中全面融入AIGC技术。
“未来公司将继续加大‘游戏+AI’的投入和布*,其目标不在降本增效,而在于通过AI改变传统的游戏**模式,引发一场‘游戏生产力的工业革命’,最终实现AI对游戏*的提升。”上述人士表示。

并将AI应用于旗下产品和企业运营中。

充分实现降本增效。
事实上,随着应用的进一步深化,未来AI或许会给游戏行业带来更多预料之外的惊喜和变化,比如催生更多全新的游戏品类,扩大游戏市场规模。甚至从游戏中“走出”,为其他行业带来变革,这方面已存在现实案例。
以网易伏羲为例,作为网易旗下专业从事游戏与泛**AI研究和应用的机构,除了面向游戏领域的动画合成、智能捏脸等产品和功能外,网易伏羲的“挖掘机器人”也是其业务中的一大亮点。
按照网易伏羲介绍,凭借AI**的模仿学习能力,帮助提升作业效率和安全*。这或许是游戏科技助力数实融合的典型案例。
“未来随着AI及相关技术的不断发展和进步,它在游戏领域的应用前景也将变得更加广泛。至于能拓展到多广、多深,就要看使用者对于AI的理解和培训。而要使用好这个工具,就需要生产者不断去学习并*练掌握。”沈烽亮说。





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