《你是我的荣耀》随着夏天的尾声也终于收官了,主演杨洋和迪丽热巴在微*发了长文告别这一段回忆,由于途、乔晶晶陪伴的这一个夏天,终于划上了句号。
演员传神的表演,成功的让于途从书中走了出来,
比如,于途在剧中展现的三指操作习惯,等到拍戏结束后,主演自己现在打游戏也不自觉的开始习惯用三指操作。
种种细节的叠加,也是《你是我的荣耀》中游戏镜头语言异常流畅、让真正的游戏玩家大呼过*的原因。《你是我的荣耀》涉及的是现实中存在的真实游戏且玩家数量巨大,戏中游戏玩家、比赛细节、游戏镜头若有一点点不符合现实或表现不到位,都会成为游戏用户的槽点。收获了玩家的好评。
杨洋扮演的游戏高手于途
在《你是我的荣耀》中去呈现游戏魅力并不是一件容易的事情,因为它也是一部受众广泛的剧——受众包括**粉丝、游戏用户以及大众观众,每一类观众对剧的诉求都不同,又要恰当的使游戏内容串联在剧情里,但《你是的我荣耀》做好了。
能做到这种程度,背后一定是有专业团队的指导,而这个团队就是国内**的电竞赛事承办方——英雄体育VSPN,一直致力于国内电竞赛事、游戏内容的发展,
他们揭秘了剧中那些顺畅、自然衔接的游戏镜头背后,同时也展示了英雄体育VSPN在电竞内容领域的方**。
《荣耀》中的游戏高手和游戏镜头是如何诞生的?
杨霄在2018年受郑夺邀请加盟英雄体育VSPN,在此之前,他在**行业积累多年,同时参加过职业电竞比赛,对于电竞行业有深度理解,其加入英雄体育VSPN后代表作品还包括网剧《高手》、电竞综艺《稳住姐来C》等。
杨霄导演在现场
近两年来,游戏元素越来越多被应用于**题材中,不过杨霄认为,市场上真正稀缺的不是游戏题材,而是好作品。
“游戏以前可能还是一个有点新兴的行业,观众还会有猎奇感,那么2021年之后呢?它还会给人猎奇感吗?其实不会。市场的宠儿不是游戏,而是精雕细琢的好作品。”
细心、热爱加上精心雕琢,这才是《你是我的荣耀》占领暑期档的原因。
杨霄意识到自己的角色首先是一名跨行业的“翻译官”,他需要把平时作为深度玩家的理解以及在英雄体育VSPN上万场的专业领域赛事中,他们观察到的选手的神态、肢体语言、对抗状态以及游戏内的精彩操作,去翻译成剧组主创成员每一个人都能理解的逻辑,以及共同认可的镜头语言。
剧中的主演们本身日常生活中也会玩游戏,也会接触到游戏,游戏导演真正的职责不是刻板的指导,更多是帮助他们如何理解自身角色的游戏玩家属*,为他们提供更多的灵感与创意。

比如,为了展现于途作为游戏高手的人设,杨霄提出于途至少要使用三指操作的习惯,因为在一般玩家的非专业认知中,观众可以通过这一设计对于途的高手人设产生信服感。
主演为此练习了非常久,因为他本身习惯于二指操作,再加入一个食指,是有悖他本身的操作习惯,但经过了大量练习后,主演适应了这一操作。
仅是这一个细节,比如新加入的食指,这些操作的频次如何?食指的停留时间等。
“核心其实是为了让演员理解角色,我告诉他们一个真正的游戏高手的思路是什么样子的,演员理解了角色后,后面自然而然的去表演、去成为那个角色就好。”杨霄解释道。
为了让演员们进入这种状态,游戏导演组下了不少功夫。

在《你是我的荣耀》各种花絮中,可以看到几幕主演们坐在比赛席上,拿着手机**对战的镜头,

当时这段正好要拍于途、乔晶晶去参加比赛,为了让演员们进入到那种对抗的状态,导演组让在场的10个演员在KPL赛场上真正开了一把5V5的对抗。
不可能让演员们真的现场打游戏,一是比较耽误时间,二是导演也不好打断,是**的‘戏’,最后捕捉到了很多情绪十分到位的素材用于成片的剪辑中。”杨霄表示。
游戏导演还提到了有趣的花絮,当时演员们游戏打到中途被打断叫停讲戏,他们神情焦急的来听导演组的要求,然后大家立刻疯狂的冲回座位,就像于途、乔晶晶在游戏中扳回*面一样,他们很快跑回去是想争取时间推掉对面无人防守的防御塔,
除了对角色的理解,需要专业人士的补充外,游戏题材还有一个处理难点是如何呈现对抗的氛围、状态以及激烈程度,因为不像体育电影,有激烈的肢体碰撞可以展现对抗,游戏的对抗情绪更多集中在选手的内心和游戏画面。

那么如何将这种魅力,也翻译给对游戏有不同理解的观众呢?
杨霄的答案是做到**。在刚拿到剧本后,他把剧本里呈现的空间,分为现实空间和游戏中的峡谷空间,然后和团队一起把剧本中描写的游戏场景,都用游戏还原了一遍。
还原的过程中,对细节的追求可谓到了**,举例本剧**场游戏录屏:张飞吹高渐离到后裔身上,游戏导演组为了还原这一段情节并让场面看起来真实且充满喜剧效果,杨霄和团队在游戏中反复录制了97次。

最后,他们打造出的所有录屏素材,最终只有总时长的千分之二用于了正片中,
“《你是我的荣耀》**在现实和峡谷两个空间交织叙事,这些游戏角色是链接着人物关系和故事脉络的。对其中任何一个空间缺少足够的还原,都是对**的不尊重和对好内容的浪费,所以我们必须这么做。”杨霄表示。
通过人工去还原**中那些逆天操作,听起来也很不可思议,这也多亏了英雄体育VSPN作为KPL赛事承办方,用比赛服特有的“时空回溯”技术,让每次NG的录屏不至于从零开始。
在游戏录屏素材受到天美工作室的高度认可之后,杨霄却提出为了让那些不玩游戏的观众看得懂,将录屏与CG结合叙事的方式。很具体的提出了如何用重合式首尾帧链接高**建模CG与游戏录屏的思路,这也就是剧中被观众津津乐道的“如此丝滑的游戏呈现”,很燃”等高度评价。
除了录屏的精心打造,游戏团队也无时无刻不想着为玩游戏的观众增加看点。比如邀请真实的电竞选手客串增加赛事观众的眼缘;在画面的小细节里插入玩家亲切的情绪、桥段以及幽默的“梗”,邀请KPL的解说来解说比赛等等等等。更值得一提的是,杨霄并没有让解说按照剧本去背台词,而是利用精心打造的比赛录屏让解说自由发挥,同时给解说深入介绍剧中人物的情况和剧本需要他们引导的方向。这在13、14集的比赛剧集中产生了*好的联动效果,让观众感慨“简直真的看了一场KPL比赛”,甚至吸引了很多领路人观众对电竞比赛、游戏、和解说本人的兴趣,实在是一次“大胆”并成功的破圈标杆案例。
《你是我的荣耀》是一部受众很广泛的剧,**粉丝对还原**的追求、玩家与游戏群体对技术上的考量、演员粉丝的对角色人设的要求等等,使得杨霄从拿到剧本开始,就必须考虑照顾到各种群体,在把游戏部分做到**的同时,他也必须衡量非游戏受众的感受,在保持这种平衡上,游戏导演团队也必须要做到**。
如何把握游戏与主题的平衡?
“要对观众负责,**的方法就是深刻读懂剧本,看懂剧本后,你就知道作为一个电竞指导和游戏导演,游戏在剧情中的作用和占比,该怎样的去设计。
他用之前的作品《高手》与《你是我的荣耀》做对比,二者都包含游戏元素,
作为主创有义务让观众看懂主角们在玩一个什么游戏,所以需要有大量的篇幅去介绍《高手》中荣耀游戏(高手中的游戏)的世界观与电竞规则。
为此,杨霄当时他们参照现实的赛制,里面包含了荣耀的赛程、赛制、积分规则、联盟体系等,因为观众来看《高手》,就是来寻找这样一个看比赛、看打游戏的过程,并由此获得代入感。因此《高手》对电竞的呈现就应该是丰富且*具专业*的。
但是《你是我的荣耀》不同,它主要讲述男女主的恋情、工作、生活与理想,游戏有两点定位是男女主10年重逢及感情发展的承载体和女主事业的目标线。在读懂它的剧本后,杨霄内心中的声音反而是反复告诫自己:游戏是剧情推动的一部分,但绝不能太过侧重游戏。
“你不能只作为一个游戏导演去看待剧本,那样很容易看问题都从游戏出发,你要作为一个核心主创人员去评估,在心里有一个尺度,最终定下合适的呈现比例。”杨霄说道。
杨霄对自己有很强的自控力,创作了大量精彩素材后,舍不得丢弃是人之常情, “现在其实是一个审美壁垒越发厚重的时代,人们很容易掉到自己的审美圈里,所以‘破圈’才成为这类跨界元素较多的内容创作的一个主要需求,要让游戏玩家、恋爱甜剧受众、颜值受众等各圈都满意,要懂得牺牲和换位思考。”
在反复思考后,《你是我的荣耀中》,甚至没有针对*的思考过这个问题,为什么呢?
杨霄认为这是一个很巧合也很重要的一点,就是整个剧组成员,包括编剧老师、导演,提供了很大的创作便利。
比如他们并不探讨如何破圈,
文化、文学、电影、游戏、承载的都是人的生活,只是载体不同而已。无论哪种载体,它满足了人的哪一种爽感?承载了哪一种情感?这些是共通的。所以《你是我的荣耀》中,团队的默契就是在于把这些情感做扎实,这样也会很自然的呈现跨圈层的共鸣,航天是航天、游戏是游戏,但是最后表达出来无论是:“自豪、燃、专注、甜美、美丽或帅气等等”,这些都是让人嘴角上扬的那种正向情感。
“这种默契还是很难得的,每个人的专业都是为作品、为剧情服务的一部分,每个部门团队的专业带来了彼此的高度尊重,彼此的高度尊重又带来互相的换位思考,达成彼此都满意的呈现方式。”杨霄说道。
《你是我的荣耀》的主线并不是游戏,生活与理想才是
每个人的专业领域都不一样,把各自的认知融合成一个大家都能接受的范围内,原本是最可能成为阻力的一件事——但却没有变成阻力。
这种全面的认可和尊重成为了解决问题最有效的方法,首先具备专业能力,在这个基础上,加上对方的尊重,双方就更能够达成默契,不容易激化矛盾,也不造成平衡的崩塌,最终打通行业双端的壁垒,实现对创作主旨的统一。
要实现这一点并不容易,因为它要求游戏团队必须能有着双专业领域深度理解,才能切实的站在行业双端的角度去理解作品,有时需要压抑自己创作欲,有时需要爆发,更多要和作品去权衡。缺少任何一项能力,都会造成影游联动作品口碑的**崩塌,今年也出现了典型的负面代表。也因此,随着电竞、游戏的**化热潮,具有这样稀缺能力的团队和人才正在不断被需求和挖角。
为什么如今**和内容行业
越来越喜欢游戏题材?
“电竞正在融合其它产业,包括像**一类的行业这个现象,从中可以提炼两点:一是电竞跨界了游戏、体育、IP并且链接了许多场景,所以本质是‘**数字体育连接者’这样一个定位,有其**属*。”
“其次,是市场和社会舆论的成*,比如拿80后举例子,他们是接触电竞最早的一批人群,如今都40多岁了,很多人已成为社会的中坚力量,分布在各行各业中,自然会愿意和电竞产生这样的连接。”英雄体育VSPN COO郑夺说到。
郑夺早在2012年就进入了电竞行业,当时电竞行业的感受与如今市场环境,
比如**的感受之一是招商:在2012年时,其实电竞在电竞、游戏人群的渗透率已经很高了,就算赛事做的好,
“那时做赛事基本都是空跑,但是到了2013、2014年又不一样,这时就可以倒推一下原因。”郑夺表示。
彼时80后达到35岁左右,如果将一个事物的影响分为社会影响力和商业影响力,那么这时电竞的商业影响力开始提升,
电竞赛事的价值一年比一年迎来新高
他们的目光开始转向电竞,以前再好的赛事也无人问津,这是郑夺感受到的**个变化。
品牌方越来越重视电竞赛事的覆盖
但更多是抱着试试看的心态,并不抱有预期,经常沟通着就没了下文,但是现在各行各业,包括**,而是探讨怎样去创造一个好的产品。
《你是我的荣耀》本身就是一个带着高预期的作品,它改编自顾漫老师的**,有雄厚的方粉丝基础。为了让它变得更好、更真实,让作品更加饱满。

这其实带出了电竞的**属*:普惠*。**、**行业有自身商业逻辑和闭环,但电竞可以帮它们实现双赢,用一种普惠的方式让社会上的其他行业,能利用电竞的题材更多获得其社会价值和商业价值,郑夺认为这样的行业有:实体及电商、旅游、**剧、综艺**、教育、互联网运用等等。
郑夺认为这是电竞的未来风向之一,与各行各业的强强联合——为什么要特意强调强强联合?
因为电竞还没有强大到能够让一个在自己行业中本身就很弱的作品,通过电竞能够让它翻身,所以强强联合一定是基础。
电竞自身带有内容属*,如果一方实力太弱,那么势必会导致一方话语权过高,破坏作品的平衡*,二者都是行业的**,更容易彼此去尊重对方的想法,尊重专业。
这也是英雄体育VSPN对自己的定位,做好游戏的部分。《你是我的荣耀》中,英雄体育VSPN每个人都在做自己最专业的部分,最终让作品呈现了**的效果,是发挥电竞普惠*的标志之一。
郑夺认为以优质游戏、电竞IP为核心的**化、内容化也是未来必然的趋势,因为好的IP有三重身份:首先作为连接者,去连接线上线下不同的场景;其次是保证用户基础,同样操作手法同样的步骤,在不同大小的IP上实现,决定用户规模的最终还是IP本身的实力;最后,IP还需承担启动者这样一个角色。
这是是简单的To B服务的模式,但电竞比赛做得好了,甚至版权价值、连接其他生态,让越来越多人受惠,这就是启动者的角色。”郑夺说到。

《你是我的荣耀》其中还有一个亮点,在整部剧中,游戏只是推动剧情的一部分,但是并没有脱离生活,生活与理想,依然是剧中的主线。
这也是英雄体育VSPN在构建电竞内容时希望强调的价值观,电竞不该被割裂开,它与生活一体。
英雄体育VSPN比赛场馆

“为什么奥林匹克精神升华了体育?它能够通过这种体育竞技的方式,让世界上不同民族、不同宗教、不同语言的人去联系起来,然后促进人类更加美好,其他圈层对于你精神内涵的这种实质的认可,才是破圈的关键。”
这同时也是 英雄体育VSPN内部做赛事的标准,或者说纲领*质的要求。
电竞的精神核心用两个词可以概括:一是公平竞技,二是挑战*限,这种价值观在于途、乔晶晶最终实现理想的过程中,与游戏追求融合在了一起。
“观众有自己的判断力,一个好作品价值观是**占核心地位的,电竞也一定要坚持自身的普惠*和价值观,最终和优质的作品实现双赢。
《荣耀》的游戏镜头,哪一集你印象最深?






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