3月29日,虎牙、**整体大裁员,其中,虎牙国际化业务裁员比例高达70%,国内业务团队裁员20%;****整体裁员30%。

背后的原因很可能是,游戏行业版号一度暂停。

在停摆的263天里,2021年版号暂停发放的五个月内,共有1.4万家游戏相关公司注销。而2020年全年注销数约为1.8万家,2019年约为1.6万家。

对于单枪匹马的**游戏人而言,日子就更难过了。

2021年的圣诞节,绷不住了》,讲述一波三折的版号送审经历,以及迟迟等不到版号下发的煎熬。

但版号最终还是在6月4日重启,

相较于上一次2021年6月有87款游戏获得版号,此次只通过了45款游戏,数量上直接砍了一半,但蒋天纬和张珺对未来很乐观。

2021年,Steam平台上的**游戏死亡率高达97.1%。

相对于商业游戏,**游戏是一些不受大型游戏厂商控制的个人或小团队所开发的游戏。《中国企业家》指出,在很多游戏人眼里,商业游戏离钱更近,离初心更远。

张珺为了节省成本,从杭州搬回桂林,租下600块一个月的三室一厅,当作办公室。但两年后,张珺团队还是陷入了**困难,所幸他们通过*挺了过来。

蒋天纬的办公地点设在家中,与两位的美术伙伴采取合伙人模式,以减少团队的开支。

在游戏还未正式发行之前,全靠自己的积蓄,而张珺和蒋天纬都是在做**游戏。

2018年,蒋天纬离开米哈游,决心要*自做游戏。过后的两年时间里,他基本都困在游戏开发的框架里,直到2020年,他的游戏《微光之境》才正式步入稳健开发的状态。

在这四年里,蒋天纬没有任何收入,只能一直消耗自己的积蓄。但他庆幸的是,自己不需要养团队。

而有着十几人团队的朱念洋,就没有那么幸运了。

朱念洋等待游戏版号已经超过半年了。“因为没有版号,不能上线运营,所以没有流水,但我们需要不停地花钱养团队,尤其是**期间,都要在家办公,耗不起。”

2018年,版号曾停发了5个月。重新发放后,数量远不及此前。2018-518年期间,平均月版号发放量在800款上下,而2019年月版号发放数量峰值仅141款。

朱念洋遇上这一波版号收缩。他在2019年9年开始申请游戏版号,很快收到版号**机构的回馈,需要进行功能添加和角色调整,20多天的修整后,他重新提交版号申请,也开启了遥遥无期的等待之路。

▲2018年之前游戏版号发放较多。图片来自浙商**。

其实,在2019年底,朱念洋与合伙人筹措的100万启动**早已耗尽。最后,两人又凑出50万来维持团队开支。此时,距离朱念洋开始创业才过了一年,而这款48人实时“吃鸡”游戏已经是朱念洋二次创业的项目。

在没有任何收入的日子里,还要与设计沟通、确定美术风格;晚上,他要思考团队下一步要做什么,有时还要仔细盘算剩下的**能不能撑到版号下发的日子。

至今,《矩阵危机》仍未获得版号,朱念洋也没再出现在媒体报道里。朱念洋公司参保人数只剩下3人。

在等待版号发送的这段时间里,蒋天纬考虑了很多商业模式,例如游戏提前预购、接受第三方**、优先上架海外平台售卖等。

对不少**游戏团队来说,考虑到时间和金钱成本,会选择绕开版号申请,在海外平台上架,

但蒋天纬还是抱着版号迟早会来的心态,继续撑下去。他认为,在Steam上架游戏是一种投机取巧的行为。Steam虽是海外平台,但国内玩家可以使用国内支付方式在海外的平台支付并正常游玩,

“这实际上属于一个‘灰色地带’,而且不确定未来会不会产生一些不可控的风险。”蒋天纬希望能够获得版号**后,正式上架Steam。

而且上架Steam,并不能算真正意义上的出海。

张珺表示,“当《铸时匠》在Steam上架了才发现,即使游戏翻译了7种语言,支持我们游戏的基本上都是国人。在Steam上架的大部分国产游戏,

海外发行需要有专业的团队进行本地化,包括游戏内容和发行宣传渠道本地化的问题。**游戏团队一般很难配备,且国内游戏行业增长趋缓下,大厂也投身海外市场。

她所指的三巨头是米哈游、悠星、鹰角。

显然,这个财力不是**游戏所能匹配的。

张珺认为,如果要走国际化的路线,主机游戏可以纳入考虑。他观察到,与网页游戏、手机游戏等在中国相对成*的类型不同,主机游戏是国外早已成*,**前主机游戏市占率比网页游戏、手机游戏都要高。

张珺的*款游戏《铸时匠》,也是这次*拿到Switch的游戏版号。幸运的是,这款游戏在2020年2月已经获得了移动端的游戏版号。

张珺身边的**游戏人,都希望自己的游戏能放到主机上。王妙一的**游戏《WILL:美好世界》登陆Switch之后,还发行了实体的卡带。尽管在张珺看来没必要做,卡带成本高,*的就少了,但他也理解,这是王妙一的情怀。

但蒋天纬和张珺指出,**游戏人一般都会将游戏发行托付给发行商,其中的原因包括,自身没有**申请的资质,需要依赖发行商或者出版社,“游戏发行到哪,

03、更多**游戏冒头

种种迹象显示,**游戏前景向好。

在国内游戏市场被大厂严重挤压的情况下,**游戏成了一些小厂商另辟蹊径的突破口。版号的收缩,让加入**游戏队伍的开发者越来越多。

在此次版号重启中,《旺旺牧场》《有趣庄园》等“移动-休闲益智”游戏获得青睐。蒋天纬认为,《微光之镜》版号申请还算顺利的原因在于,自己的游戏适合几乎全年龄的玩家,没有任何对青少年产生不良影响的内容。

张珺认为,在引导下,游戏选材上要更加注意,例如三国类的题材或是比较**的游戏大概率是不能过审。两年前开发了一款探案类的游戏,但由于**的环节描写得比较详细,至今一直没能拿到版号。

《铸时匠》是一款具有现实主义题材的解谜游戏,讲述了被困在时间外的父亲,企图拯救女儿并重返时间的故事。

不少分析人士认为,这次获得版号的凉屋游戏《荣誉打工人》,就是一款现实主义题材的作品。

近年来,国内中小**游戏厂商纷纷聚焦于现实主义题材,如《中国式家长》《*的一天》,还有有光工作室不久前推出的《大多数》,都备受热捧。

游戏市值排名**的游戏公司均未上榜,包括腾讯、网易、哔哩哔哩等。“壹番YIFAN”分析,扶持中小厂商成为了这次版号恢复发放的风向标。同时,这次放出版号中,没有一款低质网页游戏上榜,有明显引导中小厂商发力精品游戏,放弃换皮低质游戏之意。

也证明了了精品化的导向,“否则那么多大体量产品,一个**单机游戏怎么排得上号?”

**游戏相对于商业游戏更加依靠游戏本身,

当重度游戏跨入审美疲劳时代,大厂也将目光转向**游戏市场。

去年,腾讯游戏年度发布会上,展示了其扶持的5款**游戏,包括《元气骑士》《拣爱》《蝶惊蛰》《金属对决》《精灵之境》。

“游戏智库”认为,“对于资本雄厚的厂商们来说,需要付出的成本很小,却能收获目前最难从玩家心中获取的口碑。”

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