1月19日,《和平精英》头部主播“难言”在**开启**首秀。此次**活动的热度相当高,**开始不久后,同时**观看人数就突破400万,**不同游戏板块主播齐聚**间为其助阵,
随着各大主播的异军突起,作为《和平精英》头部主播的难言**事业自2020年来遭遇了不小的发展瓶颈。在加盟**前,已经停播两个月,此前最长的停播长达半年之久。
于他而言,需要找到一个新的突破口,**或许就是他**的选择。
自**布*游戏赛道以来,得益于近几年的**围绕游戏、电竞的全方位布*,游戏**和视频内容已经成为**核心竞争力和渗透率**的内容之一。
是**游戏的声量已经“不再低调”,另一方面,
老主播在**再次生长
2018年3月10日,在美国纽约的时代广场纳斯达克大屏上,“你好,我叫难言。
作为战术竞技手游主播,难言在未签约**平台之前,得到广大玩家的认可。在战术竞技手游兴起后,难言把握住《绝地求生:战场》(《和平精英》前身)的契机转型成为主播,成为当时人气**的战术竞技手游主播之一。
签约**平台后,难言凭借自身**的游戏解说风格和首创的五指吃鸡技术,吸引了大量的观众。他淘汰一人就说一句“抱歉”的游戏画面、**挑战全网首次“100连鸡”让他在那个夏天火遍全网。仅开播一个月时间,人气峰值同样在40万左右。彼时的难言被誉为“吃鸡手游**人”。
成为战术竞技手游头部主播的背后,是难言对自己职业规划的严苛要求。在早期的**中,他的**间封面有这样一句话“要么庸俗,要么孤*”,难言显然选择了后者。除了**之外,其中包括供玩家学习的教学内容,也有专注于节目效果的挑战集锦等。多维度的内容布*使其全渠道粉丝迅速突破300万。
随着2019年《和平精英》正式上线,涌现了一大批实力强劲的主播,期间,难言经历了跌宕起伏的**生涯,多次停播,但难言在此期间一直保持着与**粉丝的沟通,持续产出用户所需要的内容。
其**账号粉丝量超过2565万,作品获赞也达到2.5亿,他发布在**的900多条短视频,最早一条发布在2018年2月份,现如今仍有粉丝会在**条视频“打卡”。
也正是**游戏社区表达出的**生态,为难言选择**重新启航和**首秀的爆火打下了基础。9月7日,难言以自我介绍的形式在**宣布回归,该视频一经发布便冲上**热榜,播放量超过2200万。
看见**游戏的力量
在11月18日的****首秀中,难言编排了丰富的**内容,正面迎战同量级技术主播鲨鱼,带来“难言鲨鱼50V50”大场面。此外,难言还在首秀活动中狂撒福利。
头部主播PK、重磅福利放送,**过程中,难言的粉丝早早守候在**间,组成一场足够排面的**首秀。**同时**人数超400w,单#难言**首秀这一相关话题阅读量就超过2.2亿。
难言在**的**首秀之所以获得如此大的成功,一方面依赖于多年的积累,全网超4600万粉丝的所带来的号召力无法忽视;但另一方面,保持头部主播地位不仅仅依靠粉丝基数,如何提升粉丝黏*、有效调动粉丝参与,一个具备“再度成长”的生态,而这也正是**的优势所在。
首先,难言全网4600万粉丝,有技术水平的同时也兼具***,这与**游戏社区用户的需求高度契合。短视频+**+社区的形式,满足用户对内容多元化需求的同时,也在不断加强用户的黏*。可以说,**从源头上帮助主播解决了与用户的“沟通”问题。
更重要的是,“射击品类游戏”一直是**游戏壁垒**的板块之一,
在《和平精英》上线之初,到了2020年,**游戏不仅买下《和平精英》赛事版权,还签约三支PEL联赛三支战队并引入所有联赛战队账号入驻。
在2020年站内产出了超过8300万条《和平精英》主题的内容,日均播放量超5亿次,稳居****游戏版区***2,且覆盖剧情、资讯、科技、舞蹈、音乐等多个赛道。
**《和平精英》的主播量占到全体平台主播的70%,2020年全年,《和平精英》主播数量增长达78.8%,是**主播数增长最快的游戏品类。其中,创下三个月涨粉2000万、总粉丝超过5000万的“牧童”就是由**孵化。
在**的“射击品类游戏”内容中,《和平精英》是更容易被外界看到的一张亮眼的名片,但除此之外,**对射击品类游戏的布*包括《CS:GO》《穿越火线》等项目。2022年,**游戏宣布买入《CS:GO》ESL赛事版权,并将《CS:GO》列入重点**赛事中,
在全方位布*的基础上,**还通过探索射击品类游戏更多新鲜玩法丰富平台的内容生态。例如**推出的**赛事“KEI国际邀请赛”,其中就涵盖了和平精英、CSGO、CFM、CF等射击游戏,
单单围绕“射击游戏”这一品类,**就建立了难以被撼动的壁垒优势,《王者荣耀》主播天赐也在**游戏推出游戏公会扶植政策后,选择成立“真闹挺公会”。
此外,今年以来,各大游戏厂商加大了对FPS游戏的布*和资源倾斜,不仅有《无畏契约》《****》《黎明觉醒:生机》等人气新游上线,一系列FPS新游也如浪潮般袭来,纷纷开启预热。而将射击品类游戏作为基本盘之一的**游戏,意味着已经具备了一定的先发优势,通过不断吸引如难言这类头部主播来稳固现有强大内容基本盘的同时,随着**对射击品类的拓展,将不断吸纳新生力量,源源不断为生态注入活力。
《2021年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达82.5%,近6成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容。**游戏相关负责人公布**已拥有超2亿游戏日活。游戏这一属*在**已经取得了突破*的增长。
同时,**的游戏内容也正在变得越来越多元化,
在游戏主播的扶持上,**针对游戏公会不仅推出了50亿**扶持及千亿流量曝光计划,为一线平台**。由此,我们可以看到**内容涌现了一大批头部游戏主播,《和平精英》板块有牧童、王小歪等,《王者荣耀》板块则有天赐这种粉丝超过2500万粉丝的主播。
值得注意是,扶持政策所覆盖的范围除了热门游戏之外,还包括偏小众游戏。在2021年,
通过覆盖更广泛的游戏品类,点对点的扶持政策,**游戏内容生态建设取得了实质*成果。体验的游戏IP也超过了5000个。
覆盖到了不同的游戏品类,打造出多元化游戏生态的同时,也为“内容创新”提供了可能,就以《和平精英》为例,除了技术向之外,还包括**向、赛事向,乃至跨界的整活视频,都有相应的内容产出,从而得到更快捷的成长路径。
在短视频时代,**就秉持自下而上的战略决策,注重“用户所需要的”。这一点也保留在了游戏内容层面。尽管不去强烈要求游戏内容生产的方向,但**一直秉承的是“以**游戏玩家内容需求为基础,挖掘**用户更喜爱的大V内容”。换句话说就是:内容质量和用户的喜好决定流量的获取,谁能抓住用户的需求,就能在**中获得用户的支持、成长的机会。
**之所以如此注重游戏用户的需求,游戏陀螺认为很大程度上源于**作为一个社区,正是因为双方的联系程度超过了“主播与观众”之间的关系。
这也造就了****的游戏社区生态,**的用户更加真实,具备更高的包容*,让**拥有更多可创新的空间,
通过对不同游戏品类内容生态的重磅投入,注重用户的多元化内容需求,**建立了一个坚实又繁荣的游戏生态,而且在这个基础上,**游戏还在加大对差异化内容的布*,进一步丰富更多游戏内容,






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