自《幻兽帕鲁》在2024年初一炮而红,成为新的现象级产品后,国内有不少游戏厂商一整年都蠢蠢欲动,帕鲁Like产品各种立项、低调测试、换包、调素材,是个难以置信的时代”,但也始终没有帕鲁Like手游真正跑出来。

进入2025年,在这一批产品当中,2026年6月7日,DataEye研究院就来聊聊这款产品的收入表现和买量创意特点,以及市场其他帕鲁Like产品的「乱斗战况」。

为表客观,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,以您自己见解为主,

一、市场表现+玩法机制

在2024年下半年,《Palmon: Survival》就进行了前期测试、包体更换、小范围投放等一系列动作。直至2025年11月27日,《Palmon: Survival》才正式进行双端版本更新,在美国、加拿大、法国等主要欧美市场率先开启软发布。

《Palmon: Survival》从2月26日-1月7日的双端预估收入已达613万***,其中Google Play收入占比62%,App Store收入占比38%。

单日**收入出现在12月19日,单日收入354万***,但游戏的收入表现在这之后一路下滑,目前已回落到单日10万***的收入水平,这与游戏中止买量投放有关联。

其中,法国63万***(占10%)和德国50万***(占8%)分列其后。巴西、印尼、加拿大、菲律宾均进入Top 10收入市场。

App Store收入占比27%。

目前回落至单日4000左右的新增安装量。

与收入市场分布不同的是,占比达到16%。

关于《Palmon: Survival》的玩法,其实游戏在名字上便透露出了不少「端倪」。Palmon是Palworld(幻兽帕鲁)+Pokemon(宝可梦)的结合词,而Survival的后缀则是市面常见的SLG的起名方式。

《Palmon: Survival》正是这样一款在前期以精灵生物捕捉+冒险经营的玩法引入、后期延伸至深度SLG玩法的游戏。

游戏一开始,玩家将需要开拓土地,通过种植作物、养殖家畜和采集资源来*取金币,随着土地的扩展,新的经营任务会陆续解锁,如伐木、挤牛奶和采集鸡蛋等,这是初期的模拟经营体验。

随后,玩家将会在地图上遇到各种不同的Palmon,这些生物各具特色、拥有不同的技能和能力。通过战斗击败Palmon后,玩家可以将其收服作为「宠物」,每只Palmon都有不同的特长:有的擅长种植、浇水等工作,有的则有更强的战斗属*。

玩家还可以通过孵化和培育系统获取新的Palmon,并通过升级和升星来增强其能力。这个类似卡牌收集的系统相信大部分玩家都不陌生,这部分玩法内容也是《Palmon: Survival》面向奔着帕鲁/宝可梦Like而来的大部分玩家的核心吸引力:收集、培育、共同冒险。

但随着游戏里营地的逐渐壮大,《Palmon: Survival》的SLG元素也被引入至玩家面前:玩家的营地只是更大世界地图上的一部分,玩家可以派遣自己的Palmon小队去进行PvP或PvE,通过扩展土地、提升资源采集效率,这让《Palmon: Survival》实际上成为一款将「帕鲁」作为题材和副玩法的SLG。

二、买量投放

《Palmon: Survival》在3月13日开始进行持续的市场买量,并且在1月20日达到单日投放顶峰:单日投放超560组素材。但从2月21日开始,《Palmon: Survival》基本停止了买量投放,正在进行新一波的调整。

《Palmon: Survival》在近30天主投美国市场,投放素材数达到370组。与法国、印尼、菲律宾和罗马尼亚共同组成投放市场的Top 5。游戏在当地获得了不少自然流量。

《Palmon: Survival》在近30天投放媒体渠道的选择上以Meta系为主。Facebook、FacebookAu***nce、Messenger和Instagram各自均到投放总量的14%以上。

Facebook是**一个投放量超过500的渠道,游戏在AdMob和AppLovin也进行了少量的投放。

游戏主要投放了四种不同的玩法素材:第三人称射击战斗、冒险经营体验、捉宠收集要素和超休闲解压。以下为Dataeye ADX海外版带来的素材内容展示:

1、第三人称射击战斗

通过第三人称射击战斗的方式,展示玩家可以带着自己的Palmon,在野外召唤、攻击并捕获巨型Palmon的「玩法」。这些素材还展示了玩家可以自主切换多样武器,也可以使用滑翔伞等道具进行空降,还展示了雪地等不同世界环境。素材内容模型精良、战斗动作流畅。

第二类素材内容则通过展示:获得Palmon—野外战斗—带更多Palmon建造和升级营地的简单玩法循环,集中体现「帕鲁Like」的冒险经营体验。

3、捉宠收集要素

第三类主要投放的素材内容则聚焦于宝可梦/帕鲁经典的捉宠和收集要素,展示玩家可以在野外战斗和收集Palmon,并对宠物进行升级,和随时召唤出来一起战斗。

4、超休闲解压

最后一类主投素材创意则是采用了市场上超休闲游戏/副玩法SLG买量常用的超休闲整理解压内容。包括小人割草、装车打包等解压玩法,当然,这些创意也都融入了Palmon的元素。

「品质感」扑面而来,特别是其开放世界第三人称射击的类型内容相当吸量,

莉莉丝也很明显地将素材内容分成几个不同的维度,上述的集中主要投放素材内容曝光量都相当高。

当然,有一点要注意的是,相较起更为「粗糙」的素材内容,会被帕鲁Like+战斗射击玩法吸引而来的用户往往也是更有游戏经验的核心玩家,在进入到实际游戏之后很有可能会立刻流失,并对游戏造成在口碑传播上的负面影响。

三、帕鲁Like大乱斗,出路是哪一条?

帕鲁Like手游大乱斗的*面还在持续,莉莉丝的《Palmon: Survival》之所以先拔头筹,皆因其实际上是使用了更成*的SLG系统框架,用帕鲁作为吸量的题材和买量创意。

相比之下,其他如IGG、FunPlus旗下更加贴近《幻兽帕鲁》玩法体验的手游也仍在不断测试和断断续续投放中,在《Palmon: Survival》之后,可以预见这当中有部分产品也会融入SLG玩法,或者只将帕鲁当作题材包装。以下是DataEye研究院统计的在架帕鲁Like手游出海投放情况:

无*有偶,由后者旗下的「PUBG STUDIOS」来负责开发《幻兽帕鲁》手游,力图还原原汁原味的端游体验。

面对目标用户,也就是说,目前摆在帕鲁Like手游们面前的有两条比较明显的路:往左走,并率先抢占特定市场(参考《Free Fire》《荒野行动》);往右走,跟上《Palmon: Survival》的思路,回归自己拿手的玩法设计,但融入帕鲁题材和元素。

无论如何,留给帕鲁Like手游的时间都不多了。

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