9月3日下午,由中国音像与数字出版协会指导,人民网和北京市西城区人民联合主办,金报电子音像出版(北京)有限公司承办的“2023游戏责任论坛”在北京举行。本届论坛以“讲好中国故事,践行社会责任”为主题,邀请来自部门、行业机构、研究单位和游戏企业代表等齐聚一堂,通过主旨演讲、圆桌对话等形式,共话游戏行业赋能文化传播,探讨游戏行业的企业社会责任和可持续*发展。

中国音数协**副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,当前国内游戏市场整体规模有所缩减,处于承压蓄力阶段;海外市场竞争尤为激烈,经营收入也有所下滑。面对新形势和新挑战,是积*进取还是随波逐流,是主动创新求变实现逆势增长,还是迷失于急功近利继续抱残守缺,对所有具有高度负责精神的从业者来说,都是必须严肃思考和勇于**的课题。

张毅君认为,游戏企业要深入挖掘游戏优质潜能,肩负起新的文化使命;深入挖掘游戏技术潜能,拓展出新的价值边界;深入挖掘游戏公益潜能,补充进新的责任内涵。期待更多的游戏企业在新使命、新形势和新环境下能够做到思想常新、守正创新和推陈出新,从而挖掘游戏无限潜能,持续拓展价值边界,全面践行文化使命,忠实履行社会责任。

本次论坛上,《2023-923游戏企业社会责任报告》正式发布。常态化下引导游戏行业稳健发展;行业协会搭建政企沟通桥梁,组织行业培训,推动行业标准、规则制定;游戏企业加强自查,建立自我合规审查机制,内容安全和个人信息保护等方面做好风险预警及预案处置;媒体为游戏企业构建客观理*的舆论环境;家校联动共筑未成年防沉迷“保护墙”。

游戏作为数字文化产业的重要组成部分,在推进“传统文化数字化”和“非遗文化数字化”等方面起着重要作用。

在论坛主题演讲环节中,世纪华通副总裁、盛趣游戏*委书记郭臻, 网易游戏社会责任促进中心高级总监刘洁, 游族CMO吴西, 恺英社会责任高级总监付丽娜等来自业界的代表,围绕论坛主题进行了深入研讨与交流。

在论坛的圆桌对话环节,中国**大学戏剧**学院教师李云鹏,一谈副总裁温汉卿,商汤科技数字空间事业群市场总监徐柏琦,

在数字时代,为了更好发掘中华**传统文化优势资源,助推中华**传统文化创造*转化、创新*发展,在本次论坛上,同时,灵境数字艺术设计展作品征集活动也在论坛上正式启动。

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