文|QuestMobile

导语:

2024年5月,59亿,同比增速超过12%,手机行业全景流量规模则达到9.4亿,行业上升态势明显。

这背后,一方面得益于版号持续发放,移动新游戏推出速度、质量稳定;另一方面,小游戏市场迅速增长,例如,5亿,在全景流量中占比达80.3%。

实际上,小游戏在发行、变现、持续运营等方面正在发力,也从过去互补,正演变成了直接竞争,引发了大厂下场,2024年5月,三七互娱的****、豪腾创想的咸鱼之王用户规模分别达到1.6亿、1.17亿,成为用户破亿作品的代表。

另外,过去几年,短视频的快速增长,正持续冲击手机游戏市场,从用户时长分配上看,2018年4月,短视频和手机游戏的时长份额分别为21.2%和30.1%,到2024年2月,这一数字变成了62.9%和15.4%;同时,二者的重合用户比例也高达8成,角力,可谓是无时无刻不在……

具体怎么玩?不妨看报告吧。

5亿,

1、得益于游戏版号的稳定发放,新游的不断产出,移动游戏行业流量规模稳定增长,叠加2月春节假期的,月活跃用户规模达到近一年新高

2024年5月,5亿,同比增速超过12%。

2、手机游戏行业全景流量规模突破9亿,另一方面小游戏是游戏市场的全新增长点

3、在游戏行业内、外因素的叠加下,

2024年4月,手机游戏行业全景流量中,3%。

4.1 相似**内容冲击,近3年短视频时长超过手机游戏的3倍;同为泛**领域,短视频凭借内容抢夺手机游戏的时长,并持续争夺手机游戏用户

4.2 在不断地用户争夺过程中,手机游戏用户流向短视频的风险长期存在

5.1 小游戏市场持续发展,多种因素叠加小游戏整体规模增长,5亿,同比增长超20%,

5.三七、腾讯等头部游戏厂商进入小游戏赛道

2024年1月,三七互娱旗下的****活跃用户规模超过1.6亿。

5.3 “多元运营”:小游戏在发行、变现和**方面持续创新,竞争关系逐渐显现

5.重合用户规模较去年增加1.

5.**平台发挥内容优势,布*小游戏市场,头部**小游戏已获得数百万活跃用户规模

1、不同人群对游戏市场的价值存在差异

人均使用时长和次数均上升;较行业人群,大**人群有充足的游戏时间,倾向短频次,长时间**

2024年5月,952万。

3、下课后以手机游戏作为主要放松方式,

4、大**人群具有充足的游戏时间,更为偏好需要时间投入的策略游戏和MMORPG游戏;具备强社交属*的MOBA类游戏吸引了更多规模的大**人群

2024年2月,****的大**人群规模达到490万。

6、大**人群对游戏类KOL的偏好主要涉及游戏资讯、游戏解说等内容,

7、对于压缩游戏时长更侧重花时间看短视频的游戏风险人群,其呈现出年轻化、低线级的情况,35岁以下用户占比超6成,6成用户来自三线及以下城市,线上消费能力多集中在2000元以下

8、风险1:虽然风险人群对游戏的兴趣偏好*居首位,但从活跃占比看,稍弱于达人内容、短视频

9、风险2:相比于单*游戏需要几分甚至几十分钟的时长,短视频禀赋自身内容特质,能够更好消化用户的碎片化时间,进而实现在各个时段,游戏风险人群对短视频的活跃均高于手机游戏

10、风险3:游戏风险人群偏好的***15 KOL中未涉及游戏类KOL,展示游戏深度玩法,降低用户流失风险

女*占比过半,半数以上用户来着三线及以下城市;除年轻人群之外,

12、游戏潜在人群的互联网活跃高峰在17点-20点;6点-9点,人群在工作日比节假日更为活跃

13、哔哩哔哩成为游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台

2023年10月,浏览哔哩哔哩平台KOL内容的游戏潜在人群中,95.7%的用户浏览游戏行业KOL内容。

14、游戏潜在人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、创意剧情以及****等多个类别,借助该类别的KOL,更易将游戏产品触达给游戏潜在人群

三、游戏企业动作频频,多端布*、跨界联动、产品出海强化自身市场竞争力

1、得益于《王者荣耀》《和平精英》的用户积累,以及新游《元梦之星》的用户拉新,在手机游戏领域,腾讯获得手机游戏行业全景超4成的用户流量

2、部分游戏企业的手机游戏领域流量集中来自于一款产品,需注重新品游戏的推出,摆脱对单款产品的流量依赖

3、游戏新品依旧是企业流量增长的重要动力,腾讯、米哈游、网易等游戏企业凭借新游获得数百万乃至数千万用户流量

在*别结构、年轻群体占比、以及用户的线上消费能力结构较为相似,用户契合度较高。

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